地图编辑器 打开风暴英雄

暴雪地图编辑器发展史_游戏

前言

成熟

突然变化

结束

告别枯燥《风暴英雄》地图池轮换机制开启

“风暴英雄”提供了各种各样的战场,允许各种英雄和团队进行比赛,带来有趣的游戏玩法,我们创造了奇妙的团队合作,并相信“风暴英雄”多样化的战场使“风暴英雄”更加有趣。

尽管多样化的地图是一件好事,但在“风暴英雄” 2.0时代,一些玩家反映了越来越多的战场地图,这使一些玩家迷失了方向,让新玩家立即联系13学习地图的压力太大。

因此,我们讨论了地图池的问题。老玩家可能已经注意到,每次启动新地图时,我们都会减小地图池的大小,以便玩家可以学习并熟悉新地图。与D.Va"s加入后,我们决定引入地图旋转机制。

1.具有匹配模式的地图数量已从13个减少到9个

我们听了玩家的建议,将地图的数量设置为9,而6张显然太少了。借助地图轮换机制,每个赛季的排名模式都会带来不同的强大阵容。官方暂定每个季节3次地图轮换,每次9张地图,此后我们还可以调整地图数量,希望如果地图池设置太大,地图轮换可以始终保持游戏的健康发展,地图旋转将丢失含义。

2。引入“关卡地图系统”以减轻新玩家的学习压力

在新玩家的第一场比赛中,地图必须是诅咒谷。以后,新玩家的地图将被限制在相对较小的范围内。随着玩家等级的提高,他们将具有一定的游戏体验并将逐渐解锁到当前的9个地图池。

3.将来的地图旋转更改

我们主要考虑的是地图的奖励机制和整体多样性(例如诅咒谷和惩罚者),以及地图的布局和机制,它决定了地图有多少行。在

之后,我们将考虑地图机制带来的游戏玩法多样性,并最终考虑地图的视觉风格。拥有如此多的地图,我们应该选择应该从哪些地图进入地图池,以避免在多个游戏中遇到相似的样式。地图,这是我们的未来

添加回复:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。