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贴吧缝合怪是什么梗什么意思 不是风暴英雄游戏的英雄_亚文化

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缝线怪物的茎是什么?

拼接值得一些亚文化和相关茎的知识,也许有些了解,但知识不多。与他人交谈时,我总是喜欢顺应潮流,模仿和整合不同的亚文化茎。我喜欢在每个会话中使用它。简单来说,我喜欢玩秸秆。我对某些亚文化不太了解,但我总是喜欢误导其他人。为了吸引别人的注意力,以便吸引别人的注意力。

上述人员将被称为缝合线怪物。

风暴英雄攻略:幻象剑圣心得汇总

本文来自NGA风暴英雄,作者:角老虎

我最近看到一些人在讨论《大风车剑圣》和《幻影剑圣》的优缺点。我也曾在幻境中看到有关幻影圣主的战术的疑问。我参加了讨论。

我觉得最近的剑圣可能会有很多演出。这东西已经逐渐引起人们的关注。我想我可以总结一下经验和策略,希望减少无脑的风车。数字,让剑圣摆脱了任务大师的歧视性链条...

事不宜迟,直接进入主题。

让我们从总体思路开始。

剑圣在做什么,为什么我们选择“幻象大师”?

剑圣的官方立场是处理野生怪物和骚扰,的确如此。

健盛对野生地区进行了有效且无损的治疗,并且可以很容易地在早期消除胖人,例如南瓜头并不难,而F4也可以成为幻觉大师之后单个玩家可以不受伤害地对其进行处理,可以说是熟练掌握野外知识的人。没有什么可以比他刷野的速度快得多了。毕竟,剑圣站桩的输出是该游戏中最高的稳定伤害之一。

出于骚扰,剑圣拥有隐形的切入和切出技能障碍,以及重要的头像迷惑技能,这些技能可能会对后排造成一定威胁。您还可以使用化身吸收大量伤害和技能,而为人做任务会危害很大,要说骚扰当然可以做到。

总而言之,剑圣的位置与官方所说的一样好。这几乎就像清理野外来应对野外怪物一样。团队战斗吸收某些技能和火力,并造成一定的伤害。它可以减少后排。圣占担任副职,与三亚主教几乎相同。

当我们理解这两点时,我们对选择幻觉大师而不是风车有了直观的了解。

幻术大师使剑圣能够高效地刷F4,更不用说其他狂野区域了。通过交换化身的操作(将在后面讨论)以确保化身的血量和幻痛水平得以维持,并操作两个化身和身体放火,不仅比风车剑圣快,而且还没有受伤,风车剑圣刷野性的问题在于,化身不具有起火和自我保护的能力。此外,即使在风车剑圣的情况下,幻觉大师也有在野外被捕的能力。

请注意,最多不超过三个对手无法抓住幻影大师的圣剑。(有3个以上的人来接您。您尚未通过小地图预先判断,您的内心是否有b点?)

而且,对于骚扰,幻象大师的优势更加明显。幻觉大师的欺骗能力和欺骗能力掌握在技术飞行员的手中,我认为不需要解释。在集火期间,三体式集火的输出也很高,这也是一个关键点。幻觉大师的自我保护能力使您可以骚扰和撤退。只要身份消失了,对方就很难同时出现。交换化身可以更改状态的同时进行处理,也可以消除许多减益效果。

剑圣并不缺乏输出,因此只推荐幻象大师。

在20级时,幻象大师的直立桩和该桩的第二次伤害约为1400。

但是,您知道风车剑士的第二伤害是什么吗?即使打开了三点风车并且打开了无CD模式,并且将三风车转向了木桩,损坏也仅稳定在1000左右。有人告诉我这三个风车是祸。我叫你的脸,你想转几圈?至于第二次受伤,没有吸血,也没有减轻伤害,如果你不能在一两个回合中死去,那就太愚蠢了。

不需要在上图中显示数据,只需尝试一下,您就会知道它几乎是这个值。

特点和优势

优势:快速支持,不易死亡,持续骚扰,吸收特定技能,排在第二排,对前排造成高伤害,欺骗和误导能力

自卑感:初期太弱了,线对线也很弱。由于受到特定点的严格约束,进展较弱(化身在炮塔和堡垒的攻击下在几秒钟内破裂),并且害怕敌人。

通过化身的操作,您可以在玩丛林和上线时迅速获得支持。死不容易,因为幻想剑客的qbrr将在后面提到。有b个数字。

这里有一些特定的约束剑术师的要点。

aoe,可见的宣教英雄,这三位剑侠十分内敛,稍后将讨论具体的内敛。

假想剑圣的地图兼容性

合适的特征:早期没有滚雪球的机制,也没有太重要的团队战斗。您可以延迟剑圣的发展。野生怪物需要经常处理,并且有许多野生怪物互动机制。在某种程度上,需要支持和分支。

不合适的特征:早期非常重要,并且该机制正在严重迫使该团。

总而言之,VIP地图是黑心湾和鬼矿,您可以尝试夺取剑圣。子弹头中心也不错。禁区极为不合适。其他地图根据阵容兼容性考虑是否上升。

Fantasy Juggernaut阵容兼容性

自己没有特别的阵容,只有特别害怕的相反的阵容。

在某种程度上会使剑圣死得很重。吃掉英雄数量的英雄会约束剑圣。

尤其是,当考虑到另一侧的这些观点时,我并没有特别考虑去参加剑圣。

以下是判断机制:A级的不能成为剑圣,B级的不能认为剑圣。

有一定的克制:马蒂尔,阿尔萨斯,Sunya。

B级约束:坚果,小鹿,史迪克,奥利尔,塔萨达,啤酒,决明子,伊利丹,古尔丹,示踪者,萨尔,希尔瓦娜斯,陈,克里根

除此之外,剑圣不惧怕。

以上是一般的意识和选择,然后谈论游戏的具体思想和细节。

幻象大师的才艺选择

第一阶段的固定错觉任务,没有其他考虑。

在第4级有差异,但是在大多数情况下,这是一个魔盾。在极少数情况下,如果对面只有一个扁平英雄,或者您需要考虑与某个强大的扁平英雄作战,则需要指出歪斜。例如,屠夫,瓦王,主教等。

第7级没有大脑疼痛。

第十级幻觉大师。

第十三级通常只考虑飓风台阶的位移。但是,当与前排比赛并且英雄级别较高时,您需要指出该级别的降低幻觉cd。

第16级通常是连续进攻,但如果您有很强的连续控制力,您可以指出终结者。有两个非常合适的前排。一个是阿尔萨斯,另一个是胆缝怪兽。

二十级无脑三刃。

详细信息

当您必须在早期的团队战斗(例如,一线团队)中战斗时,请注意骑q而不是开始潜行。您需要离开e离开该字段。早期非常脆弱和脆弱。不要跳得太多。在早期,

主要是从事任务和丛林活动。这是在成型之前应该做的事情。当然,仍然有机会吸引人,但是不可控制的是,您不会被人吸引。

还有其他文章介绍应打哪些领域以及何时打领域。在这里,我仅讨论任务的详细信息以及如何快速完成任务。

如果您必须匹配线,请找到您前面的线,尝试抓住您前面的线,然后找到除阿尔萨斯三亚以外的其他人。

请注意,这不是癌症,但是它正在为以后任务的快速原型化而努力。

特别要注意的是,就像瓦王,主教一样,这些要点绝对是您可以从中获利的,而非野生丛林的时间点也可以毫无疑问地找到。

除了这条线外,另一侧的前排会主动抓住人们。当他们抓住这个人时,您可以抓住他们。当对面的牛,菠萝和穆拉丁消失在视野中时,您可以主动查找对面的位置蹲坐不仅可以破坏对侧的抓握计划,还可以刷一波任务。

您问我如何预测过马路的人吗?与前排相反的思维不同。

这里是另一个提示。剑圣不惧怕阿兹莫蛋就行了,直接切成骑马的脸并打开q斩他,他的第一个反应应该是在q脚下,你的魔法盾可以挡住它,然后立即打开e拉开主体,并让化身刷任务。请注意不要让他消耗您的血液。您可以消耗他的血液并清除线。

有了幻象大师之后,您就可以不用脑子就可以斩碎Azi。只需三张F2A卡和一份印章。阿兹可以被斩死。

同样,请不要寻找任务英雄。

如果您在第十级之后出了山,则此时您具有团队战斗的力量。当您进入中间阶段时,剑术大师已形成一半。此时,您必须考虑到丛林并领导和支持团队战斗。在线索和丛林的尽头,采取一个分支,然后转到另一条道路或田野。如果您认为下一场团队之战可能会发生,请拉分支机构以准备获得支持。

如果您可以变得贪婪,那么您可以变得更加贪婪,或者您可以偷走相反的领域,因为您很难被抓住。只要对面有三个人,就可以偷东西。遵循该机制时不要走。去结算线,玩狂。您的清算线效率很高。无需跟进。您的头像被堡垒的堡垒杀死。在要塞下建立一个团体是一种损失。

在后期...如果您有任何优势,则应更加注意劣势。使用化身欺骗对方。当另一侧抓住您的化身时,您可以向队友发出信号以接替相反的顺序。这样的操作都是可行的。的。

团队战细节

,您的主要目标是不移位的后排,或完成技能后的后排。如有必要,您可以砍掉前排。与其他附近的荆棘不同,您可以首先掌握吸收技巧。和伤害一样,除了头晕和沉默以外,您可以在进食时食用其他技能,使用换位来解决,换位可以提升许多技能。

当您第一次受到骚扰时,对方必须将您退回。这时,三个头像很快分开。它们要么无法杀死您,要么被您凭空吞噬,要么只能追逐一分。

追逐点后无法杀死您。化身可以轻易逃脱。如果分开抓住它们,它们将被拉开。

在这里,如果您的骚扰浪费了大部分时间,那么您就需要穿插幻影剑客的魔术技能:QBRR四连接来回状态以及快速的支持,尤其是三刃类型之后,您的上帝技能足以支持您的随意骚扰。

剑圣总是随时会伤害对方,剑圣贤随时会伤害小偷高,而且很容易犯错误甚至被单独抓住。

对于四倍的QBRR,将说明下一个操作的细节。

操作细节

(引自我之前发送的攻略)

QBRR Silian:严格来说,这是一个相对复杂的过程。我们都知道,返回到城市的身体镜像会消失,但是不会消失(胡说八道),这是从此操作中得出的,也就是说,镜像返回城市,并且然后改变到镜子的位置,使身体浸入泉水中,然后在外面留下两个镜子,然后您可以在回复后将其更改回原来的状态,这样您就可以快速弥补状态,而不会延迟支持操作。

但是,请注意,在没有20级三边缘类型的支持的情况下,您的化身,镜像回城市,转移身体,然后切换回去必须快速,连贯地进行,否则时间是不够,并且由于化身的持续时间简而言之,如果您的身体是空的并且充满不满,则必须更换它;如果在填充后填充后镜像消失,您会哭泣,但是您可以在20级后做任何您想做的事情,甚至可以保持在春季和战场上来回。交流,是无情的。

顺便说一句,当身体在泉水中时,两个外部分支是瞬时的,即按z立即启动,并且支撑非常强大。

QBRR Silian是一项非常重要的核心操作,它可以确保您的状态始终为满,并且还可以确保返回状态时随时在地图上运行。团队战斗也可以与此相交。进行操作以确保随时都能充分发挥团队的作用非常重要。这是非常核心的。时间和熟练程度需要长期练习。这非常重要。

然后,他熟练地走了一个卡位和化身来攻击,慢慢地理解和练习。

三足F2A行走卡片位置:绕开大单元,选择所有三足框架,然后再行走,一般三个会自动将三角形卡片位置,就像阿兹可以直接卡位是致命的,小巧的机身无法抵抗。

以上基本上是所有的经验和理解,已发送出去供参考和更正。我希望我的幻术剑士可以讨论很多,我很感谢自己的力量的提高!

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