风暴英雄加载界面音乐

【社区英雄】风暴英雄同人音乐欣赏_作品

是时候再次向社区推荐。此期为您带来了社区音乐的集合。让我们听听社区参与者的美丽作品吧〜

【Fandom作品-991)

作者:Silver elegy工作室

封面:贝晨风作词人:踏雪而风

后期:有毒的月饼编辑:BAFigaro

【班若海岸】世界分裂

人声/键盘:齐齐由纪

视频/电影:陆军

封面/封面:杨怡

【乐正龙牙】奶船

字/分数:武陵三人

培训/编辑:糖水莲心

合作:Tinko / Morph

风暴英雄卢西奥篇:这个世界太危险,只有音乐最安全

也许朋友听过这样的笑话,其他人唱歌是为了赚钱,而你唱歌却很糟糕。

在《风暴英雄》游戏中,它可以用来形容卢西奥。作为一名DJ,他具有以音乐征服敌人的强大能力,是文化胜利的典范。

让我们来看看DJ的战斗方式。

卢西奥在游戏中的位置是辅助类型,战斗特质是滑动墙。效果是,当您沿着地形和建筑物移动时,您可以获得速度加成和穿越其他单位的能力。

被动性使露西欧(Lucio)能够在地形上坚强行走,而且随着速度的提高,您可以与其他英雄一起玩。这是一个很好的被动,但有些球员说你正在与岛田兄弟作战饭碗。

卢西奥(Lucio)刚开始时有四个技能。第一个是声波。效果是对范围内的敌人造成112点伤害,并将其击退。

此技能的伤害和效果相对中等,但在关键时刻仍然可以发挥良好作用

Lucio的第二项技能是Cut Song:加速音效。效果是为Lucio和周围的英雄提供15%的移动速度加成。

在游戏中,移动速度仍然是非常重要的属性。当团队在团队战斗中加速前进时,它可以获得很高的机动性,并且更容易找到突破位置。

Lucio的第三项技能是《剪切之歌:治愈之声》,它的作用是使Lucio及其周围的英雄每秒恢复25点。

这组人的治疗效果可以极大地提高其耐力并消耗更多的资本,因此只要不斩首,它就可以继续与敌人作战。

Lucio的第四项技能是强劲的声音,这将使Lucio的辅助能力在短时间内变得更强。例如,治疗效果将提高到每秒124点,移动速度提高到45。%,虽然强音的增加时间只有3s,但是在关键时刻获得回复或转移速度对于敌人来说是令人头疼的。

最后,Lucio可以采取两项重大举措。首先是声屏障。效果是给卢西奥和附近的友方英雄1392点的盾牌,但是盾牌将在6秒之内。迅速减少。

大举的盾牌值很高,因此在关键时刻抵抗强烈的伤害浪潮很重要。在团队战斗中,盾牌具有很高的价值。因此,当输出足够时,您可以优先为队友添加盾牌。

Lucio可以升级的另一个大技巧是刺耳的声音,它基于当前的音乐,对敌人造成4秒的伤害,每秒112点,或使敌人减速45%,使强劲的声音持续时间+1秒。

如果Lucio也需要输出,则可以选择升级此大动作,当然,队友可能会表示支持或安心,而不必总是考虑抢头。

因此,朋友,您喜欢《风暴英雄》游戏吗?

音频音效团队:探秘BGM的灵感来源

问:《守望先锋》开发团队的音效负责人是谁?您能告诉我是否有新人加入暴雪音效团队?

Scott Lawlor:《守望先锋》音频小组的成员有六个,其中包括音频总监Scott Lawlor,声音总监Paul Lackey,高级声音设计师Chris De La Pena,高级声音设计师Geoff Garnett,声音设计师声音设计师Jacob Rhein贾斯汀·德克洛(Justin DeCloedt)。团队成员参加了大多数暴雪游戏-“魔兽世界”,“黑暗3”,“星际争霸”和“风暴英雄”。除了音效团队外,我们还设有音乐部门,配音部门以及影视声音效果部门。每个人都为各种项目的音频方面做出了巨大贡献。

问:在游戏公司的音频部门(音乐/音效/声音)工作感觉如何?

斯科特·劳勒:这项工作很棒!“守望先锋”的世界是丰富多彩的,我很高兴能够参与创作。这些人物和场景为我们提供了无穷的灵感,我们很荣幸能将生命带给这个世界。为《守望先锋》设计音效是一项富有创造力的工作,可以使人们受益匪浅,整个创作过程可以说是不受限制的。我们创造的声音效果既真实又虚构。这些声音效果使我们能够定义世界。我们一直在努力确保音效,配音和音乐具有自己独特的特征,从而使我们的角色更深入,更个性化。

问:《守望先锋》背景音乐的灵感来自何处,它是在什么条件下产生的?

德里克·杜克(Derek Duke):《守望先锋》的音乐灵感来自各个游戏品牌,涵盖了游戏内外的所有方面。包括我们的艺术团队创建的背景故事,其中的英雄以及他们所处的场景环境,让我们再举一个例子,因为“守望先锋”是基于现实生活中的场景,每个人都可以加载地图界面聆听受各种文化影响的背景音乐。即使如此,其根源上最重要的灵感始终是希望,理想和英雄主义。

问:观众中最好的声音效果受到许多玩家的喜爱,那么哪个BGM是创意团队的最爱?

亚当·伯吉斯(Adam Burgess):我最喜欢的是“加时”提示音乐。“守望先锋”游戏经常进入加时赛,双方之间的争夺将变得激烈。这时,正确地建立一种紧张和兴奋的感觉非常重要,这样每次胜利的喜悦就会更加强烈。这首乐曲的制作使我们能够让乐团以独特而富有挑战性的方式演出。这种旋律具有很难以其他方式呈现的感觉。

问:最初设计的某些音效会陆续发布,但在后期不使用吗?

斯科特·劳勒(Scott Lawlor):游戏中还没有一些声音效果。这些声音效果主要与被切断英雄的技能有关。很多时候,这种声音效果可用于其他合适的技能或英雄。我们拥有非常丰富的声音效果库,因此每次我们测试新技能和新想法时,都可以对其进行调用。

问:在设计过程中,团队是否认为最有创意的声音效果?

斯科特·劳勒(Scott Lawlor):很难给这些音效一个“最具”创意的想法,但是我可以谈谈一些我喜欢的游戏内音效。我认为“轨迹”的“闪光”音效非常特别。这种声音效果实际上是我们为《守望先锋》制作的第一个技能声音效果,正是通过这种声音效果设计,我们才对如何在游戏中展现技能有了更好的了解。“闪光”的声音效果将逐渐提高,这是因为我们希望玩家无需盯着UI界面而只听声音就可以知道可以使用“闪光”多少次。我最初想降低这种声音效果,但是在与我们的设计师讨论之后,我们决定使用一个向上的键,它更适合角色并且更“有趣”。

问:在多拉多(Dorado)攻击方的出生地,有几个铃铛,按不同的顺序击打时会发出音乐声。国民服役人数最多的选手是“小星星”和“婚礼进行曲”团队在创建此元素时有这样的想法吗?

Scott Lawlor:必需!我们希望每个人都可以使用这些铃铛来播放各种音乐。我们选择的音阶实际上是《守望先锋》的主题曲。大甲用那几只钟敲出了很多其他的旋律,真是太棒了。

问:新的背景音乐会取代现有的背景音乐吗?

斯科特·劳勒(Scott Lawlor):每次我们举办节日活动时,我们都会修改主界面的背景音乐,使其更适合相应活动的气氛。我们所有的新游戏模式和新地图都会伴随新音乐。我们真的很想为这个世界创造更多的音乐,这可以扩大《守望先锋》的深度并丰富其情感表达。

问:某些英雄的声音会被玩家设置为铃声。这是您想看到的吗?

斯科特·劳勒(Scott Lawlor):我们没想到会进行这种操作,但是我很高兴听到有人这样做!我们花了很多时间来雕刻声音对英雄的影响,并希望这种方法意味着粉丝将我们的声音与我们创造的英雄联系起来。

问:魔兽世界或炉石传说暗黑破坏神III的背景音乐将来会被添加为致敬吗?

斯科特·劳勒(Scott Lawlor):我们已经在不久前发布的“暴雪世界”地图中做到了这一点。以独特的方式重现《守望先锋》中其他系列经典的机会真是太棒了。

问:在所有录制的音乐/声音效果/配音中,哪一个是最难录制的?

在《风暴英雄》中,还藏着一个源自中国古代的文化彩蛋?

风暴英雄的年度夏季活动采取了不同的方法。我仍然记得去年夏天,比基尼拼接怪物以一种新的颜色回来了,而Tekes泳衣让玩家对着辛辣的眼睛大喊,不禁再次瞥了一眼。那么,今年夏天给我们带来什么惊喜呢?

今年夏天的皮肤上出现了“风暴英雄”,在此之前,许多玩家对今年的夏天皮肤做出了各种猜测,我从没想到暴雪永远不会这不是通常的方式,异国情调的皮肤是每个人都无法想象的,它使每个人都闪耀。

经验丰富的玩家可能会发现夏季皮肤设计的主题是基于墨西哥元素的。去年的热门影片《寻找梦想》是一部以墨西哥和墨西哥文化为背景的动画电影。

如果“寻找梦想”的重点是墨西哥的亡灵节,那么今年夏天的“风暴英雄”将重点关注墨西哥的摔跤文化,以极大的兴趣展示墨西哥文化的各个方面尺寸。

墨西哥摔跤元素

“欢迎来到时空枢纽中的时空神殿!一起来吧!可怕的"Fire Raksha"Diapolo!"Tyrant"Garrosh!“ Death Flower” Lunara!“美国豹子“三亚!这些球员竭尽全力!”

如果您看过墨西哥摔跤比赛,就会发现在时空中心发生的这场对决是墨西哥摔跤的翻版。在墨西哥吹奏的墨西哥流浪乐队吹响的大号和快速的吉他声中,戴着不同口罩的摔跤手走进环,向各个方向咆哮。观众的观众也将暴露于环境和酒精中。在双重动作下,我以最热情,最粗俗的语言回应,空气中热的荷尔蒙,眼睛都流着眼泪。

墨西哥摔跤(Lucha Libre)是墨西哥国民第二受欢迎的运动(第一名是足球)。它不仅是一款非常有趣的格斗游戏,而且还是戏剧,喜剧,大杂烩表演的体操和杂技表演。摔跤符合人民的英雄气概,受欢迎的摔跤手始终是墨西哥人民崇拜的英雄。

在墨西哥摔跤中,口罩起着重要作用。它赋予摔跤选手能力和性格,象征着力量和荣誉。专业摔跤手退休后才能摘下面具。如果他们在比赛中被对手淘汰,这将是他们职业上的屈辱。为了保密,即使在日常生活中,摔跤手也要戴口罩。

《风暴英雄》中的面具喷雾

如果您想进一步了解Mo Hua,建议您观看名为“ Lucha Underground”的节目。与举世闻名的WWE相比,“ Underground Wrestling”是一个更具墨西哥特色的摔跤表演。

这是以电视连续剧的形式播放的摔角节目。它于2014年开始播放,已经播出了3个赛季。惊人的质感,现场的魔幻般的真实感,现场音乐演奏者全都来自万圣节狂欢节现场,播音员就像鸡血,解释和欢呼声震撼人心,八块腹肌坚挺汉族和穿着黑色丝绸的性感美女在舞台上竞争...到处都是奇怪的力量,黑暗的暴力和冷酷幽默的元素。

这些元素也被巧妙地移植到了“风暴游戏”的舞台上,每位玩家都被赋予了墨西哥风格的酷“昵称”,取而代之的是国家面具和色彩鲜艳的服饰。不同规模的对手进行不分青红皂白的混合战斗。 “断头台”,“金刚腿”和“格斗腿”都是玩家必须观看并获胜的技巧。

墨西哥亡灵节

墨西哥人认为死亡是生命的另一个阶段,因此他们不惧怕死者和鬼魂,但他们感到自己与死者亲近。他们认为,在一年一度的亡灵节(ElDíade Muertos)中,亡灵将回家。只有照顾不死族,才能让不死族快乐地回家过节,而明年还活着的人将受到不死族的祝福。如果不影响该病,将收割庄稼。

因此,每年的死日,他们都穿上骨头的衣服,戴上骷髅帽,并在铺满万寿菊花瓣的道路上唱歌跳舞。

这解释了为什么世界上没有哪个国家比墨西哥人更喜欢头骨。墨西哥人赋予头骨以快乐的个性。头骨几乎像一个民族吉祥物。

因此,在墨西哥摔跤手的装饰中,尤其是头饰上的装饰,我们可以找到死者日的许多元素,除了头骨的骷髅头和街头剪纸的艺术外,压倒性的华丽花朵...都可以在面具上找到。表达。

墨西哥奇瓦瓦州

这只可爱的小狗是一个叫做“露西花”的坐骑。如果我们拆解并分析其名称Luchihuahua,我们就会知道:Lucha意味着摔跤,而Chihuahua是我们熟悉的奇瓦瓦狗。难怪它被设计成戴着摔跤面具的吉娃娃。

奇瓦瓦狗是已知的最古老的犬种之一。原产国是墨西哥。它与墨西哥的古代文明有着深远的联系。因此,“幸运花”的名称是非常有意义的。中文翻译名中的“花”恰好与亡灵节上花的宏伟相吻合,也是一种巧妙的结合。

不仅狗,我们还经常看到其他动物,例如夏天的皮肤令人眼花and乱和喷漆的墨西哥和豹子。墨西哥对斗牛的热情不亚于西班牙,而美洲虎则选择墨西哥是其主要栖息地。

皮纳塔

传说中的坐骑除了上面提到的幸运花外,还有一只彩饰陶罐猪。在墨西哥,Piñata在假期期间必不可少。人们将糖果和彩色纸塞入这种彩色的东西中,然后将其分解以使糖果和彩色纸散开,因此它们在儿童中很受欢迎。

说到这一点,您可能不会相信Pinata实际上起源于中国。中国人用它来庆祝春节。那时,皮纳塔(Pinata)的形状像一头牛或水牛,外面包裹着种子和小果实。马可·波罗(Marco Polo)在中国旅行时了解了这一习俗,然后将其传播到意大利,法国和西班牙。

金刚腿

,Karasim的皮肤名为“ Dropkick Kharazim”。“ Vajra Legs”实际上是WWE最高职位John Cena的绝招之一,熟悉WWE的学生看到这个名字时就会微笑。

玛拉基

“ Mariachi Music Bull”中的“ Mariachi”是一种充满墨西哥民族习俗的本地音乐,可自由翻译为“流浪者之歌”。在墨西哥人看来,没有墨西哥流浪乐队,任何庆祝活动都是不完整的,当然包括摔跤。

游戏中无数的引文,也表明风暴团队在多元文化主义的发展中付出了巨大的努力,不仅做了研究工作,还增加了很多自己的创造力。可见匠心与诚意。想要献上这一墨西哥文化的欢乐盛宴!

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