风暴英雄副坦

风暴英雄中最脆弱的坦克居然可以吊打刺杀!

今天,我介绍一个由阿努巴拉克(Anubarak)控制的英雄,称为小强。作为主战坦克的英雄,小强比较脆弱。每个主油箱都比小强厚,小强具有控制力强,位移大,灵活性强的优点。它也是一个法师杀手。这是一个魔术坦克,特别是可以召唤甲虫的特质,特别是可以抑制刺杀李敏的技能。

小强的1级天赋,我推荐点蜘蛛盔甲,每12秒获得一次魔法护甲,毕竟,小强通常用来打脸,小强比较脆弱,法术护甲可以很好为了减少小强突然面对时所遭受的伤害,如果对面没有很多法术英雄,而他们全都是物理英雄,那么我建议吃球天赋。它可以增加我们的血容量并很好地改善生存能力。这个任务不是很容易做到。建议在两条直线上奔跑,并尝试让队友为您创造吃球的机会。

请记住,小强一臂之力。您的E技能是可以转变的,并且具有不可阻挡的作用。他们也是组建团队的第一步,但不要考虑。如果要打开它,则必须遵循您的队友之所以这么说,是因为您必须交出置换技能才能组建团队。就是说,你不能回来了。如果您上去后不跟进,那肯定会死的。

从E开始后,如果E在另一侧,则不要立即上交Q技能。这将使两个控件的节能重叠,这等同于放置一个控件技能,是释放Q技能的好时机。头晕到对面,那么对面的英雄就在您的脸上,不用担心技能空虚。合理地使用W技能可以帮助您吸收伤害并挽救血液,毕竟突然的面孔仍然非常危险,尤其是在脆弱的情况下。如果您的队友不跟随,不走,您将会死亡。

然后是第四级人才。我推荐E技能。毕竟,阿努巴拉克(Anubarak)被选为要打一组面孔。增强E技能后,我们打开小组的距离变得更长,并且可以奔跑的距离它也变得更长了,电子技能的输出也增加了100%。与队友起火并杀死对面的后排更为方便。其他天赋是一些可以提高移动速度或造成伤害的天赋。性价比不高。不推荐。。

7级天赋,我推荐点盔甲,无论是突然的面孔还是逃脱,都非常实用。如果脸部突然出现,E技能可以有效地提高我们的生存能力。初始盾为345点。如果我们逃跑了,我们的E技能是不可阻挡的,但是仍然需要受到伤害,并且风暴英雄没有Z轴。因此,提供防护罩可以很好地保护我们,因此我建议您使用震惊的盔甲。。

风暴英雄小美多玩法公开,辅助坦克法师任你选

游戏“风暴英雄”不知道有多少玩家记得。经过N年的“摇火”后,该游戏将不再进行,也不会发布新的英雄,并且“风暴摇火”将被完全嘲笑。这次,暴雪可能真的不想再玩了。 《风暴英雄》最终会正式变冷吗?难道每个人都将这场风暴称为“坟墓中心”吗?

但就在最近,暴雪向玩家翻译了“什么是惊喜”。最初,每个人都以为酷的“风暴英雄”实际上已经更新了!此时此刻,仿佛在我耳边响起了微弱的“暴风雨”的叫声。

作为暴雪自己的英雄的“血统舞台”,我们一定在其他地方也看到过所谓的新英雄。她是《守望先锋》-小梅的热门角色。

“小妹”是《守望先锋》中《萌妹》的有力支持者,但《暴风英雄》中的定位是法坦(嗯,只要按F进入),让我们来看一下第三人称。小梅的例程是什么?

关键字1:强大的控制

首先看一下小梅的技能:

问:雪盲-扔雪球造成伤害,减速攻击范围内的盲人敌人

W:暴风雪(老暴风雪一开就产生)-制造猛烈暴风雪,使敌人陷入昏迷状态并受到额外的爆发伤害

E:滑冰—在光滑的冰面上摩擦和摩擦,穿梭滑行,滑冰后,冰暴向外扩散,伤害并击退了减速的敌人。

D:冷冻-将血液冷冻回盾牌,不受伤害。(冰龙是你吗?)

大把戏R:雪崩-滚雪球,一路吞噬当地英雄,滚到最后,爆炸,伤害并击晕对手的英雄(向错误的人供认,最初是海敏)。

从这套令人恶心的技能中不难看出,小梅的核心玩法是远程消耗Q和W技能,并且失明和昏迷有所减慢;电子技能与开放团体的重大举措相结合; D是拯救生命。必备技能。

总的来说,辅助能力非常强,是一个可爱的女孩,她是一个好朋友,是一个好朋友,并且把鼠标放了下来。您的产品,您的产品。您正在排队,一个溜冰者正在接近您,当您站起来时,这是一个紧紧包裹的大雪球,将被拦截。在雪球上,十分之九的人是几个壮汉的胖子,只问你你怕了吗。

关键字2:最高副T

小梅可以说是最高的副手T。虽然不难控制,但在狭窄狭窄的地形中,这些技能确实使人丧命。一组W + E + R连击动作,暴风雪迫使对手移动,滑冰,最后大雪崩将敌人带回,这很难防御。

此外,小梅的身体看上去也很肉质,天赋充满20%的恢复加成和10点护甲,而小技能本身可以净化并恢复20%的血液,cd70s可以吃掉球,减少10s,可以说20sc快死的冰箱180scd是一个合适的水箱。

关键字3风暴仍在

除了新英雄外,“风暴英雄”这次还启动了气象系统。据说这个天气系统太强大了,看起来不太好。

风暴

周期性地雷击所有英雄,使其移动速度提高25%,并获得一个电盾,每秒对附近的敌人造成64点伤害,持续8秒。

小雪

所有英雄都会慢慢获得盾牌,每个盾牌最多可容纳224个,并在天气中永久存在。

薄雾

进入草地1.5秒后,英雄获得隐身效果40秒或直到天气结束。打破隐身效果的条件几乎与普通隐身英雄相同。

这种变化将极大地改变游戏节奏,例如雾气的潜行效果。对于一些短腿阵容,您可以集体潜入一波骑行面孔。

在冷静了一会之后,我一定考虑过《风暴英雄》的未来,并最终感到不愿意。这就是这个小小的美丽和天气系统的原因。这些内容传达了一个信息-风暴英雄不想承认失败!

但不要急于称呼“风暴射击”,如何成为一个更有趣的新英雄并打造新的游戏机制是真正吸引玩家的核心。PS:我想说的是,已经有9个字符了。最好将所有剩余的守望先锋美丽的女孩,天使和小鸡都移到风暴中,然后风暴才会着火。

《风暴英雄》Cirno的完美伊瑞尔教室_伤害

娜鲁与我同在!

纳鲁与我同在!

介绍

大家好,我下雨了

,这一次为Yrel的策略提供了指南,我希望处于黑褐色状态的玩家可以从本文中学到东西。因此,事不宜迟,请快速输入文本。

Yrel简介(定位)

Yrel是一个艰苦而高强度的亚黑英雄。在被削弱多轮之后,他仍然被列为Rich等级列表中唯一的T1子等级。它也是kyocha最常用和推荐的。英雄。

然而,此后,暴雪的父亲又给了两点弱点。一种是机制变化的装甲不再叠加,而伊尔E集团的装甲变相变弱了。第二是Marard洞察力只会触发英雄。两次更改使Yrel有点不舒服。

当前版本的Yrel和其他常规代表(例如Mathil,Dehaka,Impris,Firebat和Skeleton King)在实力上并没有太大区别,但仍然是用途最广泛的。存在。

优点:

清除线条的能力接近天花板,几乎无法跟上祖尔的双线节奏(如果您真的想与祖尔双线,更好的选择是将他半蹲并锤击他。家)。比赛场地的能力接近天花板。野外游戏的速度类似于哥哥。 F4和萨满可以在一分钟内准时喝水。 F2和一次打开F4,这需要43秒。它靠近业余大主教和小菜一碟。(42秒),比不下令牺牲的Egg兄弟(49秒)快。播放后,在线DQ再次充满,并且在三分钟内打开机械装置时,第二个弹簧已准备就绪。单挑占据点的能力接近最高点,只有很少的站位难以战斗。团队作战能力接近副坦克的上限,并且敌方用一只手DW进行的干扰足以与主坦克进行比较(前提是家中的主坦克先上拉才能拉出空间) 。您不能低估锤子脆皮的损坏。在这里释放了厨房的力量-勤奋的性格很爱,声音充满活力和毅力,身体曲线健康,蹄的角和尾巴很涩,锤子又小又可爱,当发出声音时砸对方狗的头很脆

劣势:翻转的爆发力还不够,如果能够稳定地支持团队,就很难扭转这种局面。当团队需要某人站起来并改变下降趋势时,全方位的Yrel完全无法

基本技能

Errell的每种技能有三种用法:裸露释放(无电荷释放技能),电荷释放(尽可能多的电荷),D释放(激活特质后,立即释放而不消耗全部电量)技能)。请记住,中断电源是最大的损失,如果您中断了电源,则必须立即释放技能。与普通英雄不同,玩家无需判断使用这三种基本技能的时机,而是判断十项。这也是新玩家会感到Yrel的“沉重感”,并决定在技能释放之前决定是否保存的原因。部队是否发展特质是伊雷尔的难题。

Q赤裸Q:偶尔使用举动。 AQQA使用攻击间隔来构成一阵伤害,并且在杀死和追赶期间比没有恢复要好。在团队战斗中,裸露的Q返回一半血液,触发一级恢复以恢复生命。收费Q:在团队战斗中正常使用Q技能,恢复生命并传递伤害,请尽可能多地收费,不要被打断。DQ:请在非团队战斗中绑定DQ,良好的Aoe伤害外带高恢复力,清除线和打野非常有用。许多朋友认为减弱的Yrel Blue是不够的。实际上,在PVE状态下,不使用W。只有DQ和E"s Yrel不能通过吃掉蓝色的球来使用它。在非团队战斗中,每个D都移交给Q,以确保最大程度地清除场地并同时节省蓝数。W裸体W:您可以打断红龙来变身并与牛头跳舞(更极端的距离,请注意,Yrel w技能的延迟非常短,但是在延迟期间被震撼并不会打断Yrel W,因此有时在第16级之后,通常使用诸如被牛头舞到w技能但仍打断头舞等技能和其他现场指导技能,即使这些技能不带电,触发的护甲和伤害百分比也不打折。如果击退方向不好,则必须在不将敌人推开的情况下触发装甲以破坏装甲。在这种情况下,D可以保存为Q或E。累积W:很少使用的动作。 W的范围很小,因此很容易打断对面累积能量的需要,并且由于能量累积过程中的减速,也很容易赶上人。当您要占据相反的位置并确保没有中断时,可以使用此功能。我曾经认为向W充电是一种没有实际战斗价值的不良用途,但是后来我看到游戏中的“ kyocha”和尴尬的Yrel偶尔会特别注意此操作。当他们确认对手确实没有控制权并且在对方的路线上时,他们实际上将使用存储的能量W来阻止敌人的行动。DW:团队战斗中最常用的动作。如果可以按不希望的方向击退敌人,则此举相当于相当于1秒钟以上的群击眩晕,这比常规的主战坦克更强大。正常操作是走到敌人中间,击打前排放火,然后将后排拉开很长一段时间,学会与水平位置配合以释放W以确保最多敌人击中。如果状态不好,只要W可以击中大多数敌人,就可以脱离DWZ三元组。E赤身裸体E:打狂野分界线,团队作战坚持敌人,非常常见的举动。应该注意的是,跳跃时间和E技能的伤害是固定的。即使跳到适当位置,也要花费半秒以上的时间,并造成完全伤害。跳跃过程可以被大多数控制(包括固定和击倒)中断。,立即停止位移,不造成伤害。冲锋E:提前在敌人的盲区冲锋,以等待有机会打开敌人。如果没有这样的机会,请在主战坦克后面找到一个中间排的位置,以累积一个完整的E。等待双方的主战坦克跳入对手的中间位置。 DW将对手的阵型爆发后,他们返回第一排放火。在有远见的阵容手中,他们还可以领先对手的后排。这是Yrel的常规团队战斗策略。注意,储能E与储能QW不同。设置可以中断E的充电过程,但不会因击倒而中断充电过程(将执行跳跃过程)。DE:追逐和逃生技能。ZDE使Yrel能够在不失去Genji Tracer的情况下收割敌人并清理战场,而DEZ逃逸(尤其是越过墙壁)几乎没有解决方案,这几乎等于脱离接触。条件比DWZ更简单,但是DWZ可以在退役,击倒和击晕控制之前为队友做出最后的贡献,在16伤害和装甲不低之后,逃脱DEZ不会战斗主席团没有影响力。D:冷却8秒,这意味着卡的第二个DQ仅比第二个充满电Q慢0.5秒,因此在非团队战斗中,您必须使用D和Q技能来确保蓝色音量和清理线和运动场在团队战斗中,DQ也可以释放以恢复团队状态。在获得第四级的祝福之后,DQ可以恢复总计600点生命,这相当于安娜的三杆治疗量。在团队战斗中,D技能主要服务于W,并发挥W的最大作用。在追赶和撤退阶段,DE通常是生效的地方。

人才说明

推荐的人才并非在所有情况下都是最佳解决方案。我希望Yrel玩家可以从解释的这一部分中学到与自己的特定游戏相匹配的内容。

一级人才:

马拉德(Marrad)的见识(被动):最好选择这个,我认为对于其他两个人来说已经很不错了...

第四级人才:

轻盾(E):仅冷却6秒的基本技能可以提供持续4秒的25点团体护甲。啊,我死了,伊瑞尔是无敌的。这个天赋曾经是35点护甲,持续5秒。

:纳鲁的祝福(D):与最近的莉莉Q技能相比,爆裂治疗效果更高,射程更大,并且没有消耗,即使莉莉一直触发特质,Q的hp(67.875)也不会到伊瑞尔地区的天赋生命值提高了两倍(34.375)。选择Naru来祝福就等于召唤一半的便携式Lili并按下Q(暴力理论)!我的观点是,在少数起火的联盟和低于主人的集团联盟中,它们比弱化的光盾更好。

自由之手(活跃):......咳嗽,Kyocha指出了游戏中两个傻瓜的主要傻瓜,我会在这里提及。但是实际上很少有选择的机会,我通常不下订单。

7级人才:

神圣复仇者(E):与4级E联动可以达到持久的装甲和持续黏附的效果。多个前排骑行面或反多前骑行面是可选的。为了触发此天赋强制充电,不能中断它,并且对于Yrel来说,中断电荷积累技能非常困难。

神驹(Z):强大的天赋,表面是加速支持的天赋。实际上,这种才华使Yrel能够脱离并直接追赶源氏的水平。我觉得我无法忍受。DWZ或DEZ摆脱它,直接追逐敌人Z追逐一段并按DE追击锤子,即使在团队战中也可以被老狗Z追击相反的短腿锤子。即使在4级E点,也有很多玩家会在7级选择小马驹(当中断太多且刷E不太方便时)。

第十级人才:

:Fiery Defender(R):三秒保护,可以吸收一些延迟伤害,以恢复生命。团队斗争比圣地强大得多。在这段时间内,即使充电中断,也通常不会造成损失。在激烈的团队战斗中,对手的控制让无法集火的角色感到不舒服。唯一的缺点是冷却时间长(比在天牛头上跳舞的红龙长120秒)。如果两个群体靠在一起,那么基本上只有一个大群体。您必须像红龙老兵一样学习报告冷却情况,并让您的队友避免不必要的团队战斗。。

十三位才华:

阿尔多·瓜迪安(Q):游戏中最常见的天赋,其价值达到了骷髅王核心技能的一半以上,但使用起来非常困难,因为团队战D通常是由人手进行的超过W,增益相对较大。填充Q需要很多操作细节(例如,张开大旗脸进行充电),但是对于诸如Kerrigan,屠夫和Tile King之类的近刺非常有效,并且操作也非常简单。

自白(E):在准备用自己的T跳短腿时非常有用。有了E才华,可以使短腿感觉几乎与持久一样。看似呆板的值使Yrel的实际减速能力提高了一倍。

Vilun的宽限期(被动):它可以改善QWE完整技能的破坏和恢复,也可以提高对一级洞察力和第四级祝福的恢复。简单而强大,这个天赋很容易组合在一起(充满电的E加DW的开始通常是三层)并保持下去(D冷却八秒钟,Eunze持续十秒钟,以及下一个特长技能)恩泽结束之前可以输入)。

16级人才:

圣堂武士的裁决(W):普通天赋被点击后,其冷却盔甲的时间仅为6秒,但持续4秒。下一代Giannazul精灵龙哭泣,nmd,wsm。

圣怒(被动):如果在此级别上有清除丛林的明确需求,并且如果另一方的单一治疗不利于提升敌人的作用,则带有圣怒的扁平甲伤害高于螺丝钉问,我感觉溅射范围更大。nmd,wsm。

20级天赋:

六翼天使(主动):十秒冷却,两秒不可阻挡,用这两秒强制充电Q或E是一个不错的选择。强大的无敌才能,需要更多实践

的优点和缺点

感谢许多沙雕小组的朋友与我一起进行测试

Atanis:您无法击败它,请清除界限。

筷子和武器之战:不能被打败,但是武器需要达到7磅,并且可以在第4级将筷子压向Yrel,并清除士兵。

Walila:秩序之王在近战中是无敌的,但是Yrel仍然可以在第四关之前获胜。第四级后,士兵将被清除。返回城市的可能性...

加尔鲁什(Garrosh):在本节和13节之后,我无法击败4-6。我可以轻松赢得1〜3,但要小心丢进塔。抵制第一轮真的很痛苦。需要反复消耗7〜12才能利用清除线路和恢复的弱势优势。 13日以后不要考虑,您不能赢得小咆哮的恶魔,清除士兵。

中士哈默:nmd,wsm!如果跳下去,你会吃东西并打断你。如果再次跳,Z会避免它。被坦克击中后,很痛。一级恢复减弱后,血容量无法恢复。这个英雄真烦人。老太太想清除一名士兵。所有人都必须被枪打中,紧急呼吁队友支持!

Lexa:这种对抗非常尴尬。进入第4级后,Lexa一直是一名优秀球员。但是,如果他犯了错误,他将被Yrel锤击并轻易被抓住。

屠夫:阻止屠夫一对一获胜,要求队友予以支持,很容易被抓住并死去,但是Yrel D在投降后被屠夫抓住也是危险的。

凤凰城:在第四级之前很容易上手。在第四级之后,您无法欺骗Q,您只能得到一点点。 Yrel打破屏蔽并不容易。

皇帝:我无法正面交锋,但是两轮之后他不会变蓝,但是如果没有与队友匹敌的圣马,很容易抓住你。

马瑟·伊尔:您可以在第四级之前获胜,但是在第四级之后,您将无法积极参加比赛,但是花了一段时间清除线后,小马不会先是蓝色的。与Impris一样,将您聚在一起也很困难。

迪卡(Dehaka):在第七级之前获胜比较容易,但是在第七级之后不容易上场,对于队友来说赶上比赛有点不舒服,他的支持比伊雷尔(Yrel)快。

马尔加尼斯:我无法互相碰触,但两位国王并非首屈一指。

萨尔(Thall):优势,DQA比他的三把锤子还多。

Sangya:优势,DW及时切断了旋风,并大获全胜

阿拉纳克:抓住机会,别被拉塔打倒,只要吃一会儿,他就无法打败你。

伊利丹:优点是,数值上的差异太大了,可以忽略不计。

三郎:第10级之前的巨大优势,每级10级之后都有各自的技能。

布拉兹:殴打是一场风暴。该英雄只能在初期阶段清除线路,仅等待团队战斗发光,并且只有在他希望占据位置的情况下,他才能呼叫他的兄弟。

陈:打败,陈无法抚摸你,而Yrel的打扰意味着你可以在任何地方擦拭陈老血。

Zeratu:在早期,被击败的超级士兵仍然忘记了它

Kerrigan:Bash,请诚实地抓紧我们的脆皮,不要打扰我清理士兵。

马维:暴力殴打,请诚实地抓住我们的脆皮,不要打扰我清理士兵占据的位置。

骨骼之王:扑打,一根老骨头会清除界线,什么也别想。

加兹卢维(Gazluvi),墨洛克(Murloc),巫医,扎加拉(Zagara),祖尔(Zul):打另一侧,今天不想玩毒药肿瘤。

后记

最初将隐藏的内容设置为仅对主持人可见,我计划对其进行缓慢的编辑。结果,一段时间后,我突然添加了3个赞和一个回复。我不知道为什么今天一直在使用此功能无效。

必须提及真正的丛林天花板。小马二级单开F4。按下Q按钮以按下固定挡块20秒钟。它比两个业余对手快。主教有一匹马去丛林,回到城市。补给很便宜,下一篇文章中有很多人支持小马丛林。真是浪费真正的云论坛。好吧,在讨论中请多进行实际观察,减少体感判断〜

撰写本指南的很大一部分原因是NGA对Yrel的评估不佳。包括最近仍在比赛中的欧洲半职业球员在内,伊雷尔(Yrel)一直是比赛中的英雄。难度确实更高,但是说“缺乏蓝”这样的说法太不公平了。弱化之后,Yrel仍然蓝色最持久的英雄之一与弱化之前缺少蓝色一样。在与第二任小马王的对抗中,今天的Yrel仍然可以通过食用相反的蓝色来统治。我希望这篇文章能使一些不认识她的玩家感到蹄和牛角都很棒。 Yrel仍然是有潜力练习的强大助手!

祷告应该虔诚,行动必须是果断的。

有时间祈祷,有时间行动。

《风暴英雄》部落铁锤萨尔下攻略_伤害

作者:ZWAmaranth

我最初将其发布在营地的风暴区,但似乎没人在看

我将去nga。

大家好,我是一个欧洲的,金色的,超级勇敢的人。

我从公开测试版开始狂奔。我可以说我对风暴有更深的了解。

Thrall当前(已经是缝合的怪物版本)是相对强壮的近刺/副坦克。我一直想写一个萨尔策略,但是它一直都是鸽子。。似乎已经拖了很长时间了。。我将首先写下总体思路和游戏风格,然后结合视频,将视频录制并发送到电台b。

适用的地图:全部

适用的阵容:几乎所有

B电台ID:OfKingAmaranth(计算机非常卡住,有时视频也会卡住,请原谅我)

让我们谈谈Thrall的英雄,我个人玩的不多(150-200场比赛),但我非常喜欢,而且我也很勇敢。它被定位为近刺/暗褐色(尤其是第7级祖先)愤怒13法盾主动D20加强地震后)当前版本和即将推出的拼接怪物版本非常适合Thrall,由于Hanzo的弱点,Thall比以前的版本更适合外观。

在选择人员方面,请在不确定情况下选择Thrall(尤其是如果您在帮助他人评分时不知道该选择什么,那么选择Thrall是正确的),因为他们比较全面并且不惧怕成为目标。补充资源是自给自足的。

目前强壮的后排(汉桑·拉莫的女儿,飞机再次被砍死)并不十分拘束。造成麻烦的唯一原因是双手太长的汉藏,但汉藏也被割伤了。。

英雄概述

让我们来谈谈1950年第一流血的一般属性,令人满意,一般攻击力180(非常高),攻击速度0.91,较慢的攻击速度使Thrall walk成为关键(如果您实施,您可以在赌注当天进入射击场,然后慢慢找到感觉),该特征可以恢复到220血,使在线压力过早。

然后谈论技能

首先,天赋Frostwolf Resilience是Thrall的核心技能,也是良好发挥Thrall的必要条件。使用造成伤害的技能提供一层冰霜狼韧性,达到5层时立即恢复健康,然后层数将恢复为零。即使您死后返回,这一层也没有时间限制。只能提供损坏(但可以堆放在保护层上,但是不足以被Egg兄弟规避)。闪电链就像野狼的灵魂一样散布着一层电。士兵是7层楼。

Q雷链萨尔掌握技能,输出线清除特性,蓝色消耗低(40)cd不慢(7秒)第一个通电的单元将在附近反弹3次,请注意是否订购如果敌人使用它,它将不会反弹。此外,弹跳伤害只是第一次命中的一半。使用技能和才能的说明。

W野狼之魂控制线叠加特质技能,没有天赋的蓝色法力值更高(60),cd12秒,对线上的敌人造成伤害,如果是英雄,它将固定1秒,英雄每次命中都可以使距离延长25%。由于弹道速度,有时需要预测使用情况,这也是Thrall的视觉技能。

E风怒CD拥有与w相同的蓝色人力,获得30点移动速度,持续4秒(与坐骑相同),接下来的三场普通攻击获得100攻击速度(也在4秒内达到1.82攻击速度) ),也可以产生特质数量(最多三个无才能)。救生追逐和杀人站的速度为30速。

在大动作方面,R1大地分裂,蓝色法力消耗75,CD70、0.5秒延迟(不阅读文章,不会被破坏),对线上的敌人造成伤害并向侧面推,并惊呆了一秒钟。距离很长,伤害是中等的,打断/打开团队/跑路/进站的团队技巧(牛在砍伐,鸟人在砍伐)是魔术技能。取决于阵容一一。

R2地震,这是非常有趣的举动。蓝色消耗90,cd100,更长,请谨慎使用。延迟0.5秒,造成少量损坏(出于堆叠特质的目的,此损坏量是完全不可见的),并在较大范围内(与视野相同)减速50倍,并减慢50秒持续2秒钟,每4秒晃动一次,共3次电击。用于阵地战。

这项重大举措已在人才中得到了详细说明。

人才选拔

?在谈论才能之前,首先要声明风暴英雄没有固定的才能,也没有办法记住一两套才能。必须根据阵容和个人习惯使用所有才能。我很恶心,有些人只是要求人才不做其他任何事情,却不知道该怎么玩。?

1级的三位人才全部是增强型Q,颜色通常称为蓝色,红色和绿色。

Q的目的可用于伤害,清除线条,堆叠特征以及使人员解除武装(在切断绿色电源后,使用起来更加困难)。

在早期,Landian需要一条线路(许多人仍然可以订购一些蓝色电力)来杀死小兵以完成任务。通常,它在4-7级之间完成。完成10层后,可获得15个蓝点的奖励,这使成本发生了变化。它很小,可以经常使用。完成20层后,您可以获得两层充值。 CD单独充电,可以更频繁地触发特质,命中受伤并解除武装。它适合用于三线图或成小组使用,您需要自带线,这不利于您自己输出的环境。您可以通过重复通电来维持自己的高血容量。

红色电力:首先,无论您获得多少电力,您都只能堆叠1个任务。该版本不适合,尤其是拿到刀后(原先是完整的40层,英雄可以在第20层之后锁定)做任务比较困难。可以选择一些带有许多团的图片(华村永恒战场禁区Voscaia),但不是必须的(该团带有两线图红色电,通常沿着道路行驶)。关于执行任务的技巧,在士兵队伍旁边很难做。如果在士兵线旁边有两个以上的英雄,则远离士兵线(但可以向士兵反弹)的英雄更可能重叠。如果在对面的塔前,电力可以传递给对面的英雄,但害怕在塔上反弹,因为在完成任务后,远离塔的英雄(这在混乱中更为实际) ,在第16级任务中造成的伤害很高,而传动造成的伤害为比第一个更高,有时可以用来杀死后排/残留的跑步英雄。混乱战斗的特殊礼物,经验非常好。

环保力量:接受命令的特殊才能,例如在禁区/永恒战场/花村或前排的命令,或者您可以有机会(请记住最初的30-远距离绿色电源,专业电源关闭),效果可以使血液恢复为蓝色,再次炸弹。已通电的单位将带有标记。达到a时,可以触发效果。当线被带上时,所有的a都会到达,可以返回12.5%的血和75蓝色,并获得35。最强使用图天坛炼狱坛。

4级天赋,两个w天赋,一个特质天赋

野生狼的复原力:命中会额外赋予3个特征。这个天赋可以叠加。例如,如果您击中了5个,则可以叠加15个特征,获得10个物理护甲。它通常用于步行穿过一个车站,而对面的是英雄,他的伤害很高(主教也算在内),学会站起来(但通常是谁站起来)。

冰霜狼群(六只狼,原为七只狼),此任务要求w击中英雄6次且不能为空(多次击中可叠加),完成w之后是30蓝色6秒cd,您可以随随便便放。但是在完成之前,您通常会更加谨慎,w不会随意使用,并且您会担心死亡。但是,任务难度不高(总归零)。通常,它是由队友控制或放置在脸上,不容易清空,在5楼返回零仍然很痛苦。

Mana Tide(厕所):与蓝色电力和红色电力合作是很好的。与绿色电力合作有点多余。它主要用于恢复蓝色。蓝光用完后,可以用它刷CD,蓝光消耗本身就很低。蓝色音量的长期骚扰仍然是w和e的保证。在法力大潮中,w士兵消耗的蓝光不多,w到7可以恢复到大约20蓝光,从而提高了清除线的速度。一线混乱是连续电疗必不可少的才能。

7级天赋是最纠结的级别,每次纠缠很长时间(为什么要拥有涡旋武器的天赋!)。

涡旋武器,梦想的天才(风暴中为数不多的天赋),奖励非常诱人,风速20层的移动速度变为40,而40层步行后的移动速度为15。如果没有16个天赋或队友的进攻速度,那么e一次最多可以堆叠5个任务(在4秒内加速),而使用16个三重锤,则可以堆叠7个堆叠。完成任务后,人比马快,他们也可以带来自己的速度,这在您考虑时会令人兴奋。缺点也很明显,这是天才较晚,周围10个战斗小组无法发挥作用,可能会影响战斗方向。通常在对面的控制较少且您的环境良好时使用。您也可以使用这种rbq级t的dva缝合怪物(或者与铁相对的那只已经站在您身边)。以后确实可以超过100层。日复一日。另外,就收入而言,仅谈论大约60-80层的损害就可以与一次打击的损害几乎相同,但实际上是一种移动速度,完成任务后您不会损失。

“祖先的愤怒”:一种被很多人忽视的才华,但实际上有很多地方可以使用它,它也是萨尔(Thall)担任副职的核心才能。在3秒内对敌方英雄造成15点最大生命伤害,并恢复150%的生命值。此能力不会触发特质。出来时,会附带充电。使用后,可以堆叠8个特质来为其充能(全血造成的伤害也会触发该特质)。有时,对面的伤害过高,并且有一个无法移动的大吨位(菠萝,mk,看汉娜,缝合的怪物,小吼声取决于队友的伤害)。您可以放火烧自己的血。请注意,损伤和恢复在3秒钟内进行,每秒跳一次,因此请不要死亡并重新打开,因为血量可能不会恢复。但是,当您可以开始一个小组时,您可以在t上使用它,也可以在受伤后回到血液中来返回。在某些情况下,有时也不一定要进行小规模操作,例如缺陷或损坏,或者迫切需要返回公路,具体取决于情况。在玩小组赛之前先刷一下。人才与蓝绿色的力量和法力潮相匹配。 13级有源d可以更快地充电。

一鼓作气:暴风雨现在是为数不多的一般才能之一。使用技能(qwerd,不包括盾牌和闪光)将在下一次抽奖后的6秒内造成40%的额外伤害。Sarpina的伤害非常高,加上搅动的增强,使7级伤害非常高(此时,单个命令的伤害直接在下一级)。早期,中级和后期的人才非常强大,而且相对简单。唯一要注意的是您不能贪婪,有时我们应该直接上a,然后慢慢上a,然后打开e,以便另一侧逃跑。此外,大举动作和13 d可以触发比赛。技能d活动窗口可以触发一次(如果单击)。萨尔的主要才能。

10级重大举措

地物分裂是将范围内的人向两边分裂并昏迷一秒钟的一般选择。您可以打开一个小组,可以反手,可以奔跑,还可以堆叠特质,魔术技能! 70s cd不太长,有时相反的组可以强迫时间拖拽时间,甚至强制退回。与队友(甚至是维修站队友)保持良好的合作关系,在跳舞时要谨慎,等待他们与队友交流。您要先开始还是要学习技巧,否则您经常会挂电话。刚开始时要注意角度,因为判断是在中间进行的,如果您放低判断,该人将被斩断。有了一个好的角度,您可以先将每个人都分开到一侧(墙),然后再将其一串串起来。反手位置很多,对面的t非常开放(母牛q进来,菠萝q进来),用于拆分反面的后排或将t分开。对于中断,由于0.5秒的延迟,它需要快速响应。分开地面的距离很长,因此不难中断相对的后排。各种需要阅读的后排(劳模飞机等),甚至脆皮的后排(克总辛辣味)也可以通过破裂打断或分开。另外,裂纹的损坏也不错,经常用作补刀的工具。由于相对的行中有很多行,因此有很多读数,并且通常您可以学习(无需学习地震就可以了解裂缝!)

地震

通常仅用于相对的前三排或相对的前双排且所有可操作性都很差的情况,您需要与队友合作,并且不乏控制(很多要求),永恒的战场有一张地图要添加成功(您知道地形和老板技能)。可以说,在另一侧没有位移的阵容使另一侧很难移动,从而使自己的水平更高。地震的轻微破坏也可以加快祖先的怒气(13 d甚至可以一波打成两个祖先的怒气。您所在的一侧与各种类型(喷火的菠萝,缝制的怪物,腹泻,各种后排扁平座椅,凯兹凤凰飞机清扫器等)配合使用会造成巨大的伤害。缺点是CD很长,超出范围等于否,并且对阵容的要求很高。巨大的上限和下限。

13级天赋(生存天赋)

风之优雅:虽然有锤子的天赋,但即使有16个“三锤子”,利润也不高,他拥有5个特质,一次还血。只有Hammer才能订购此人才,并且收益不如分层。

霜狼的礼物:特质可以手动激活,恢复150%的生命值,可以触发4级魔力恢复为蓝色,使7级祖先的怒气和怒气恢复。15秒cd,但是它将重置特征数(直接由d将4层重置为0),需要注意。牛奶的数量非常好,在13级时约为500点,这是萨尔的才能之一。

《狼魂之盾》比普通的普通盾牌强45秒cd,但是触发特质可以降低10秒,并且两个触发器比普通的盾牌更强。许多团队战斗可以击中两个甚至三个盾牌。当有许多对立的法律制度时,可以手动将它们打开/关闭,以免被一些小技巧所困扰。萨尔的才能之一。

16级天赋

风暴之怒:通常被称为三锤,风之怒的第三击将分为三击,每次击中造成75%的伤害,实际上是额外的125%的伤害。通常与涡流武器Hammer一起使用(或在非常好的环境中使用),它也可以与20级闪光一起使用,并且愤怒10的风锤会破坏整个世界(锤子会死在后排的大部分位置)。

雷暴:Quest Sa的最后一项搜寻天赋首先需要Q中的5位英雄(且必须与上次不同)才能完成,伤害提高25%,并且减速40通常,这是红色电源结冰(电源相反侧的头皮)或带有蓝色圆点的持续减速(团队内部缺乏控制力)。应当指出的是,它会在死亡后恢复为零。

狼:通常与4级冰霜狼配合使用,将凝结时间延长至1.5秒,对凝结英雄的基本攻击会在3秒内造成3%的最大生命值伤害,击中菠萝诸如mk之类的前排非常痛苦(最多4个锤子会造成12%的最大健康伤害),也是Hammer的可选技能之一(通常没有涡旋武器)。

20人才

世界毁灭者:加强大地分裂者,将冷却时间降低20秒,并产生地形。

不建议使用,太坑了!这种道路封闭通常很难与队友配合,并且主要用于人行道进入,最好在天黑(风洞或其他东西迎接)时使用。

Earth Shield:非常强大的20个强化天赋,每次撞击都会为地震范围内的盟友提供20个盾牌,刚刚释放出来就相当于一个风暴盾牌(范围很广),提供了很多队友在生存能力方面,您团队战斗的力量猛增。地震中的淋浴发生了什么?通常,除非地震对面没有足够的破坏,否则它将在地震后得到加强。

时空之剑:基本攻击已经很高。萨尔的20级基本攻击伤害为379,时空之刃的伤害为455,击鼓强度达到607。完成40层涡旋武器后,为503。时间和空间叶片对涡旋武器有效。但是实际上,没有必要,刷新一组爆发或增强功能比这要强得多(除非实际上所有主要的火车站对面)。

登顶了吗?随风旅行:闪光灯的个人版本,传输后会风靡一时,裂树液的一般选择(r闪光waaae),风锤的核心才华十锤,救生追逐者合而为一。

总结了人才之后,萨尔就没有任何没用的人才。

在正常情况下,对面有很多法师/后排。您不需要去订购,您可以学习分割土地和电力。

前方有很多行,无论您是否需要走,它都是地震锤(地震取决于情况,有时您需要打断或学会分裂地面)。

皮肤和坐骑的选择

对风暴英雄来说最重要的是什么?当然,它是蒙皮和蒙皮的合理组合。

我将推荐我最喜欢的比赛:击败破梦者(头上戴绿色)和绿色翻筋斗!

腾云控制雷电,控制元素的力量(元素的力量会摧毁你!)

关于视频,我最近在萨尔(Saar)播放的视频将逐渐上传到b站。欢迎观看(教育)

视频被称为Thrall Collection,可能涵盖了银牌和母版之间的所有部分。

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