风暴英雄级别有啥用

风暴英雄2.0公布:等级无上限/战利品箱内藏皮肤坐骑碎片/新英雄亚马逊/莉亚菠萝!

风暴英雄2.0综述

2.0代表了《风暴英雄》中新篇章的揭幕。回顾过去的变化,并基于这一刻,我们提出了Storm 2.0的概念。

2.0包括三个方面。第一点是我们在过去几年中所做的一系列改进。第二点是我们在游戏系统上的变化。第三点是一些很酷的新内容,包括新英雄和新地图等

Storm Hero 2.0新内容发布时间表

3/30论坛问答

4 / 12-英雄排程

4 / 17-新英雄

4 / 17-新地图详细信息

4/18新闻发布会

4/19论坛问答

4 / 20-新包装

4 / 20-新方案

4 / 25-新视频

4/25活动:时空枢纽挑战2.0版

4 / 25-大事件

5 / 4-新英雄

升级系统

游戏系统的最大变化是我们重新制作了升级系统。尽管以前有升级系统,但它并不完美,因此我们进行了一些更改。

等级上限已删除。无论英雄级别或帐户级别如何,上限均已删除。这样,我们可以继续扮演我们最喜欢的英雄,而不必担心该英雄已被封顶并且无法升级。

升级体验曲线更加流畅。在达到一定水平之前,要继续升级需要大量经验,所以升级非常困难。现在,我们已对升级体验进行了更加平滑的调整,以使升级不仅更快,而且使玩家感到更加满意。

将帐户级别更改为玩家级别。在以前的版本中,有一个称为帐户级别的概念,将帐户级别提高到40个级别上限没有任何意义。因此,我们取消了帐户级别,成为玩家级别。玩家等级是玩家的所有英雄等级的总和,即所有英雄等级的总和是玩家等级。这样,此级别更能代表玩家对游戏的熟悉程度。当您看到玩家等级时,您可以知道他在游戏中花费了多少时间,以及所有英雄增加了多少等级。

奖励系统在

之前,有一些奖励系统可以解锁金币和皮肤。但是我们认为仅奖励这两件事是不够的,我们想添加更多奖励,因此我们提出了一种类似战利品盒的奖励机制。

战利品盒基本上包括游戏中的所有物品,包括英雄,英雄皮肤,甚至传说中的皮肤以及其他外观。

可获得战利品盒作为升级奖励。通过这种方法,可以获得各种战利品。例如,可以从中获得稀有或史诗般的战利品。例如:每5个等级可以得到一个稀有的战利品盒。在20级时,您将获得一个史诗般的战利品盒。战利品箱一次可以打开4个随机物品。

由于战利品箱具有很高的随机性,因此我们为战利品箱做了一些其他设计。最多扮演的英雄可以在每上升10个等级获得一个英雄特有的战利品盒。其中至少有一个是唯一的英雄,从而在某种程度上减少了随机性。

向战利品箱添加了碎片机制。有时我们想得到一些东西,但是我们不想等待随机打开战利品盒。它可以通过片段合成。碎片可以通过从战利品盒子中分解出重复的物品来获得,或者我们可以直接从盒子中得到碎片。碎片解锁所需物品。

不仅添加了新事物,而且还向现有项目添加了更多类型,例如可以在战利品箱中获得的皮肤和坐骑。

互动系统

为了让玩家在游戏内外以及在社交媒体上更好地表达自己,我们添加了表情符号,可以在游戏内外进行聊天,对于每个英雄,他都做出了自己的贡献自己的表情符号。

添加了喷漆。玩家可以在地面上喷涂涂料,有一系列喷涂涂料可供选择,使用喷涂涂料,一方面可以在良好操作时称赞队友,还可以嘲笑敌人。

加入了战旗系统。当您获得关键点,占领雇佣兵营地或地图上的任何点时,您都​​可以插入战旗来声明对这个地方的占领。

为英雄选择了专用的声音,可以被队友和敌人听到,可以被队友称赞,也可以被对手嘲笑。

对广播公司进行了更改。当地图上发生某些事件时,例如占领或四击或五击,现在可以更改此事件的声音。首先,我们可以选择不同的英雄作为战场播音员,例如Diablo,Abathur或Lights of Light。此外,您可以自定义游戏中英雄的台词。

另外一点也是玩家一直想要的,暗黑破坏神的深色三层皮肤,现在已经添加到游戏中了。

最喜欢的界面

原始商店界面已完全更新为收集界面

分类:

1,英雄,皮肤,坐骑

2。战旗

3,喷涂

4。游戏内广播包:

5,行包

6,表情符号

7,头像

8,强化剂

货币系统

金币:主要货币是解锁新英雄的主要方法。赚钱的方法是通过任务,比赛或升舱奖励。

碎片:用于合成外观,将金币与碎片分开,以便玩家解锁外观时,不会因花费用于解锁英雄的金币而感到困扰。

宝石:英雄或皮肤不是真实货币,而是直接使用真实货币购买的。现在,您需要购买具有真实货币的宝石并将其解锁。通过设置宝石,我们有了更好的方式来奖励玩家宝石奖励,当您达到5级时,您可以提供更多的宝石奖励,以后的升级中偶尔会有宝石奖励。

风暴英雄:手残玩家的维京人上分玩法与思路,开黑更香哦_艾瑞克

作者:NGA-UNCLEdavie

维京人~~迷你地图是灵魂,战术是身体,只要思维不拘泥,多练习,手就可以入门~~~我玩了300多个联赛,也可以保持60胜率吧,一起玩〜

前言,理解和谈话

较早的补丁使我的血液像旧的维京人一样坚强。最初无法在小组战斗中战斗的维京人现在在小组战斗中具有完全的存在感,无论是早期的骚扰能力还是中后期的战斗能力。UP爆炸了!!!接下来我要谈的是围绕着超级名模的才能进行的强有力的战略游戏~~每个人都有更好的观点可以分享,毕竟维京人的僵化并不好〜

间谍游戏〜!

触发隐身机制可以在站立时触发,也就是说,站立3秒以移动以触发BUFF,然后站立3秒,您可以无限期继续BUFF奖励〜并触发BUFF的Ai里克,在10级之前的第二秒伤害无限接近雷诺!!!只要掌握了这种才能,埃里克就等于英雄的存在。让Eric跟随小组,其他两个维京人将在网上挂断就餐体验。操作简单,战术粗糙。适合每个人玩单打。在行中还是在黑暗中开心~~~

人才推荐

首先,我建议我正在使用的人才,这需要熟练操作的万津石油人才。在20级,我命令具有爆炸和清除能力的激进人才。复活时间非常实用简单〜

推荐给不熟练且懒惰的残疾人专用派对,是的,我随便玩的时候都会用到这套装备!它更加休闲和放松。早期,Eric加入了该小组,另外两个挂断了电话。在中后期只有3。很简单吗?

专为20级恐怖花园打造的复古流人才可以算是暴风雨。

人才技能分析和英雄运作

关于操作

关于技能

没有才能:

一个:奥拉夫

2:Barlogo

攻击伴随着50%的溅射。我通常将他放在另一侧以刷F4,因为奥拉夫和埃里克无法移动F4。

3:埃里克(Eric)

特质,跑得比较快,A级距离与Renova相同,换挡速度为4级,是个不错的小风筝王子!

人才理解

1级:

间谍游戏,它会在早期阶段转向侧面或背面,并通过卡的角位或草地视野骚扰对手的核心战术才能

合理触发6秒钟的隐形加伤害BUFF,作为oke食,目标是对面的法师的护士,如果对面保护后排意识良好,则前排轻浮,那么您将它们指向毕竟,前排大约等于雷诺伤害,拥有4级速度转换才能,您和Nova一样令人恶心。

贿赂。对于中级球员来说,队友的节奏感很差,因此这种天赋会给人一种折磨的感觉。除了恐怖花园中恐怖祭坛的龙城,我不建议其他地图点。。

第4级:

快速的埃里克(Eric)与一级埃里克(Eric)人才,核心人才,您所给予的速度和答复相结合,可以使您不受骚扰,而残留的血液只需要流到背部就可以充满血液。

提示:将SHIFT移至安全的地方,并在剩余血液时快速单击地面。 (SHIFT可以编写角色动作〜右键单击地面上的不同位置可以使英雄绕着预设路线奔跑〜)混乱之后,您可以切断其他维京人,回头看看,埃里克满是血,并触发了隐形BUFF〜

雇佣军指挥官。通常,我只建议在恐怖公园定购贿赂时订购。

第7级:

转向胜利,强烈推荐,爆发并稳定。青县丛林有各种香脆的皮。(指出在7级和3级会转身,将会造成672点爆裂伤害〜!)

北方的力量,简单而简单,专为懒惰的人而设,盾牌为15秒,使在线维京人更容易生存,也使埃里克更容易骚扰对方!(懒惰的人说是)

第10级:

小地图指向要发货,大地图已复活。

第13级:

维京跳跃,与旋风斩一起使用,虽然是30秒的技能,但却是隐藏技能的一流,例如决明子的无限闪电球,冰的冰环等~~

北方特工,前排克星,懒惰的最爱。通常不建议以7级进攻速度订购它,因为维京人非常脆弱,最好在北方力量下使用它~~

第16级:

巨大的冲锋,每8秒钟控制一次,到了该点之后,您就是瓷砖王,而您就是屠夫。(请记住,使用A进行攻击,请不要使用右键,因为右键是技能按钮,使用右键攻击Olaf时将使用冲锋技能。)

第20级:

毁灭世界,如果您学会航行,请订购。

续集又来了。如果您不知道如何操作维京人,那就订购他。

风暴的狂暴,梦dream以求的维京人都下令他,每5秒喷发一次,自然不用多说,在团队战中,维京人需要爆发。

地图以及玩法

根据地图,维京人可以发挥不同的优势。(提醒~~在游戏倒计时之前,有足够的时间来选择一个人。请多交流并谈论您的战术,例如,开始第1级团后要打哪个场,更多小地图以及比赛的整体节奏。召集并拉动该团。战斗节奏移交给队友)

T0地图:恐怖花园

子行[Barlogo走到另一侧,一路刷F4以进行F4清理。奥拉夫(Elaf)埃里克中间路(Eric Middle Road,Olaf)玩

的方法有两种:

贿赂流

这种风格的游戏很无聊。您只需要吃掉第三线就可以死去偷田。其余的将移交给您的队友。您可以看天空吃东西,也可以看队友比赛。一波中,有20人与该团打了波。(3线控饮食经验,队友防狂抓人,重点是打别人的野性强的单线英雄,走开不打,不要停留太久才是重点,队友可以帮助您清理在线狂,但不要管道,请在选择人员时明确说明)

高压流量

1分,埃里克(Eric)天赋4分,在团中部挥了挥手,在45秒内准时撤退,直接绕过了对方的视野,并在对方发了脂肪之后立即打开了对方的F4强迫和推向相反的中间道路在清理F4和防守中间之间进行选择。如果对手的分支导致人员不足,那么间谍游戏才能使埃里克(Eric)遭受的伤害与雷诺(Renault)差不多!快速推塔,对面就有很大的压力!机制开始倒计时时,请打开您自己的胖子。如果该机制是在自己的F4上刷牙,请打开自己的F4。

这个过程中,根本无法控制您的维京人可以休息并挂起吃经验球,而当您打开F4时该机制开始倒计时时,Eric所需要做的就是打开视线和放下马,站立从另一角度看,对方必须到达的道路附近的草和拐角是看不见的。如有必要,您可以放下前排并逃跑,让自己有时间玩F4,根据情况,Z可以有效生存,此外在某些情况下,另一端来不及为时过晚。完成F4演奏后,下蹲便可以了。当对方的前排碰到自己的前排时,您将在A的脆皮对面出来。不要与A接触ADC。注意是否使用相反的技巧,请注意调整自己的位置〜

在隐身移动后的6秒钟内,您可以获得伤害加成,大约等于雷诺,因此即使A的前排也非常痛苦。您需要触发更多。理想的情况当然是站立3秒钟然后再次移动。该站将无限触发BUFF 3秒,但在实际战斗中,通常用作POKE。连续输出6秒钟后,它将返回到拐角位置或草地站3秒钟以进入隐藏状态,然后将BUFF带出POKE。

只有在使用相反的位移,不进行控制且不进行爆炸的情况下,才能使用站的无限BUFF。

您只需要与队友合作就可以不断骚扰对方,使对方感到不舒服。如果对方没有控制技能,那么对方没有两个人可以抓住Eric。您无法通过另一侧获得机制。荆族人一直在吃这条线,他们正在远离您的水平线,他们无法在另一边吃东西。只要您的队友不打架,您在玩自己的游戏时将排在第10级。然后,您将跌到一边并重复此节奏,通常在16级左右。游戏结束。

T1地图:Voskaau Foundry

的比赛方式与恐怖花园的强大压力流相同,不同之处在于第一级团直接拉开视野打开血箱。看一下小地图,如果对面的某人偏离道路,他们碰到就会敢去做,如果对面的某人有5个人,他们会往后拉。必要时,道路上的巴洛克风格也将被拉倒,从而在对面产生视觉冲击。如果您不敢玩耍或不敢放手,奥拉夫将可以享受一两次的体验。

假设对面允许将血包分开,然后在弹完血包之后,根据情况,上路。如果在路上没有机会,则果断地单击小地图,以使队友顺路去接人。没抓住就没关系。筑堡后,上路等待机械倒计时,然后打开自己的F4。

实际上,它绝对不是那么完美,但是要有一点节奏,您害怕被抓住,您的维京人将有一个吃线的环境,关键是在机制启动之前先站起来,埃里克(Eric)和其他人二由于行高低差,埃里克事先去了要塞草或中间运输带以进行蹲坐和隐身。当团队之战开始时,他发现有机会射击黑色的枪支,以至于对方不愿意活下去。实际上不指定深蹲,具体取决于出蹲的位置可以长时间互相骚扰而不会死。

第一种机制不强,那就是采用。只要您是稳定的,经验的优势还可以使相反的机制开放。

如果您在这张照片的早期阶段没有劣势,因为经验不会落后,请根据第一种机制的经验,判断埃里克和该团是否可以让该团进入长期长期拉动,如果您感觉到第二波埃里克没有办法为球队做贡献,然后第二波埃里克和巴诺克推开了道路,奥拉夫走上了道路,团队使用右按钮减慢了发卡速度以保护后排,一半的血液跑了等着血流回低处荆族人民为争取时间而奋斗,这使您获得经验并更换了较低的塔楼,从而为第三波提供了一种扫过道路的机制。如果相反的一侧分裂,通常第二个波动机制为10个水平如果您要控制自己的维京人,那么您可以在交通繁忙的情况下致电维京人,形成4比7的局面,或者您自己的队友可以提供帮助,而这四个人的状态都不好。,该团团的奥拉夫(Olaf)可以通过召唤三名维京人进入激烈的战斗来判断大血统。

以上三种情况都保持了在线优势。目前,它已被拖到维京人队的第13次。它具有关键的跳球或跳投才能。它已经威胁到后排脆皮或在第13级,仅杀死大表弟的表弟,就只有Eric需要吃东西。另外两个维京人随团一起去。双方作战时,他们将把埃里克拉带走,并且将会遇到一次冲突。埃里克两个维京人到达时被致残或死亡都没关系。一侧复活了,另一侧爆炸了。当您达到16级时,您基本上是从脆皮的另一侧望着您。不要害怕,切入,看到你不敢去,他们敢来使用16级的眩晕天赋来控制火势。

T1地图:永恒战场

我想在这里说的是,当维京埃里克(Viking Eric)指出一个间谍游戏时,其演奏机制比任何英雄都要快,只需要保持站立3秒钟来触摸移动触发器BUFF,然后站立3秒钟即可触发移动触发流通方面,仅埃里克·加巴诺戈(Eric Gabarnogo)就可与怪物猎人天赋雷诺兹(Reynolds)相比。如果添加奥拉夫,就游戏机制而言,维京人是最快的。

分支机构是路上的Olaf Barnogo,埃里克(Eric)和团队沿着这条路走,在路上吃东西,直到经验消失为止。埃里克(Eric)从草地上掉下来,将隐形的BUFF刷到薄脆皮对面的POKE上,通常可以收获。鲜血的666在队友的嘴里尖叫~~发挥

机制的方式有两种:

其中一个是3名队友高奥拉夫(Gao Olaf)防守的巴诺戈(Barnogo),让一名快打的队友扮演埃里克(Eric)自己的机制或4名队友进行防守,以及维京人队(Vikings)3机制。

一个是奥拉夫(Olaf)和巴诺戈(Barnogo)线,埃里克(Eric)与3个队友一起防守,让一个快速的队友发挥作用,当BOSS为半血时,取决于BOSS的血量,奥拉夫(Olaf)和巴尔诺戈拉(Barnogola)走过去并一起踢球或防守以让队友踢球。在这种情况下,机制不是他自己的意外。

即使将机制提供给对方,BOSS也不会有太多的鲜血,这是非常薄弱的​​!相反,对方经验水平的差距会使对方非常被动。您自己将进入第7级到第10级,以赢得下一个机制。如果您不能在10级之前压制我们,相反的事情只会变得越来越被动。因为在第10级别之后,维京人随着时间的推移变得更加强大,加上随时随地的经验差距,如果队友们有足够的时间来打开场地,那么即使在机械装置运行期间,塔也会被推开,雪球也会飞翔。

T1地图,诅咒谷地奥克兰战路

在奥克兰战场的初期,埃里克(Eric)与该团一起拉动了1级小队,并让他的队友们去野外抓人。诅咒之谷是在一级养生法拉开视野以打开对面的F4来接住人们或打开自己的视野之后。,4人一起高效。

在这两张地图的制作过程中,维京人的演奏方式与Voskaau铸造厂相同。这两个地图应注意刷出第一个BOSS的时间。

Curse Valley:如果领导者在刷牙时出来,先进入10级,然后直接去抓住对方的老板,如果不先进入10级,则取决于下一个机制的位置是阅读,如果下一个机制是刷自己如果是BOSS,请去对手的BOSS接住人,或者按前牙,不要给对手打开BOSS的机会。相反,如果在相对的BOSS上刷了下一个机制,则可以打开自己的BOSS并返回防御之路。在处理该机制之前或之后,让Viking和BOSS彼此靠近即可。另一方可能距离太远,内部城堡也可能倒塌,因为您要跟随维京人。(选择在奥克兰战场上玩哪个BOSS时也是如此)

与整个小组一起关注Eric的开放视野。当他玩BOSS时,Eric会注意蹲下以在BOSS附近打开视野。这必须事先进行,注意第一个BOSS的刷新时间,因为大多数都会选择机制真空期结束后,打到的第一个BOSS被刷了出去。

对此无话可说。优势滚雪球可能会尽早结束比赛,或者没有优势可以拖入维京人的强大关卡战役300回合,而反之则爆发。

T1天空神殿

游戏风格类似于Voscao Foundry。在级别1拉动之后,它将抓住某人抓住胖子,然后抓住命令或打开他自己的胖子。机械装置倒计时时,打开自己的F4(如果在机械装置之前自己打开)对手是一个,那么在对手很少的情况下,可以拉队友机制,维京奥拉夫站机制

(奥拉夫(Olav)没血就走了出来,回到血站,然后站起来继续站着。这时,埃里克(Eric)正在研究情况,以追踪团或线。如果人数不多,人们在相反的机制前,然后让队友按路,奥拉夫站。

达到第4级时,您可以使用Eric电台,按SHIFT的右键以随机化该机制,只需切换回几秒钟,然后重复此操作。这时,您可以控制其他维京人敢于做其他事情。

T2世界末日地图

世界末日之塔实际上是T1。之所以为T2,是因为这需要实际的三点运算。

比赛是埃里克(Eric)在对手的机械点附近蹲下来以​​打扰他人的第一个机械手。 Barnogo采取了自己的得分机制并坚持了下去。奥拉夫紧随其后,因为他必须在短时间内进行2到3次手术。维京人,所以对手不友善,无技能的人也不友善,彼此无话可说。这是3分线,可让队友无限制的GUNK接人并与野外作战。第二种机制,埃里克(Eric),对该小组进行了骚扰。另外两个维京人队,拉的时间越长,优势就越大。第一步是从10级开始。维京人可以跟随该小组。在机制之外,埃里克(Eric)无需选择补充线即可到达最远的地方。其他两个去最近的组。本地电话线,组开始的预先判断将使Ericra回来,只要保持这种节奏即可。

T3地图龙城

因为比《世界末日之塔》需要更频繁地操作,因此强度与您的水平相关。这需要天才的熟练操作,1个贿赂,4分埃里克回血,奥拉夫命令埃里克,巴诺戈(Barnogo)在中间道路上吃东西,即在不失去中间道路的情况下保持机制,打开经验不足的中间道路,奥拉夫(Olaf)在路线上吃经验,埃里克(Eric)经常骚扰订单上的英雄,经常去车站机制,使相反的顺序不舒服,只是在对面走开,埃里克站到了尽头,巴诺戈·米德韦(Barnogo Midway)可以偷走巨龙。如果您退后一步,即使您无法做到,随着时间的流逝,行贿就可以了,野性也将打开。,对面的节奏崩溃了,线条仍然是一点,只能选择一个。

T2炼狱祭坛

这种抽奖方式无法阻止对手关闭机制,它只能干扰并且不能长时间被拉,因此它与队友和维京人的熟练程度息息相关。判断。

该地图也是人才选择最多的地图。

其中之一,巴诺戈勋爵学校

147建议所有13级的Barnogo跳跃。如果环境良好(例如DJ暂停),而相反的AOE不在意您,则您可以在一定百分比下贪婪。请小心,因为一旦您不熟练,在没有大复活的情况下,它等于两个天赋。

然后,在团队战斗中,奥拉夫通常被放在人才影响力的侧面或内部。巴诺戈与埃里克(Eric)战斗,当对手切入击中您或追逐您的队友时,奥拉夫(Olaf)冲锋陷阵放慢脚步,然后拉开。我想在这里说的是,我使用Olaf来消除火势,因为如果要与A一起平稳移动,则最好选择框架。如果Olaf控制位置,那将是一个巨大的选择。肉目标,所以我在开火并拉开它时就用了它,这也方便我躲藏起来并继续走路时准确地控制Barnogo Eric。

第二,恐怖学校

有关详细信息,请参见上方的恐怖花园。换汤不换药。唯一的区别是,优势并不明显,因为该机制被延迟。

三,埃里克学校

在早期,就像恐怖公园一样,这种机制就应运而生,也就是说,Barnogo和Eric在团队中,Olaf Line,Eric骚扰,Barnogo机制需要熟练的工人,因为需要经常在BarnoGo和Eric切换位置和A。比较累。

T1地图华村

这条线与永恒的战场相同。 Olaf Barnogo有饮食经验。埃里克(Eric)的草木角corner角笔刷隐形BUFF,去对面酥脆的POKE。如果没有机会出现在后排,那么埃里克可能是正确的。在前排,埃里克无论如何仍具有雷诺的进攻距离,并且华村地图很宽,并且有很大的移动空间。

一种机制,允许队友阻止对方打开场来打开BOSS。在对面总是很少有人会错过这个经历。不要贪心主要是为了阻碍对手并获得命令。当您互相对抗时,开枪,注意对手的BOSS,逃跑后不要追赶,因为BOSS会追赶A人,所以只要逃跑,不要撞到对方。

如果拉力很好,并且您想在机制开始时在另一侧玩BOSS,则Olaf推动Barnogo线Erik组,或者您可以选择打开自己的BOSS来打开BOSS后部对面的购物车,Olaf Barr无论如何,Nogo为BOSS,Eric团队辩护,总是比反对派更多的人,能够做更多的事情。

其他联赛的地图表现不佳。我不会说核弹所没有的任何东西。

这是一张特殊的图片:禁区

如果对方选择使用Lexar下达订单,那么维京人可以将其取出,其中三个人将一起走。埃里克(Eric)蹲在对侧,奥拉夫(Olaf)遗址和巴诺戈(Barnogo)线后面的草地后面。

机制问世了。奥拉夫进去了,熊袭击了奥拉夫。埃里克(Eric)打了爸爸熊(Daddy Bear)。熊转身与埃里克(Eric)交战,并下令站起来。如果熊爸爸上任,Barnogo仍然可以放火。本体论。

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