风暴英雄 游戏报错

《风暴英雄》在线修正说明 - 2019.8.15_错误

我们刚刚发布了“风暴英雄”补丁,以纠正一系列官方服务器错误。阅读以下内容以了解更多信息。

Bug修复

英雄

齐拉

致命伤现在将不再对没有完全叠加5种效果的敌方英雄造成额外伤害。

致命的伤害不再引起血怒的主动效应而造成额外的伤害。

排名模式:游戏结束后用于计算积分的动画现在可以正确增加或减少。

现在,季节名称将正确显示在个人资料中。

解决了购买宝石时Blizzard Pay无法正确加载的问题。

升级英雄等级并同时在游戏中完成任务后,战利品奖励盒的动画将不再错误地显示获得了两个战利品盒。

风暴英雄彻底凉凉了!连游戏设计师都调走了!玩家黯然神伤!

去年年底,我们曾经报道说暴雪取消了今年的“风暴英雄”官方职业电竞活动,并调动了游戏开发团队的一些成员来支持其他项目。尽管“风暴英雄”官员此后表示这只是正常决定,但游戏的开发进度和质量不会受到影响,随后该官员还进行了大量内容更新以证明他的话。但这仍然使许多风暴粉丝感到悲伤。

但是,“风暴即将降温”的迹象似乎正在逐步成为现实。“风暴英雄”设计师凯文(Kevin)最近在推特上说,他将离开风暴团队,以支持暴雪的其他项目。对于“风暴英雄”玩家来说,凯文·“克洛肯”·约翰逊是他们最熟悉的设计师之一,而“我会在Nexus上见到你”一词是他们的标志性口号之一。

在一条推文中,凯文感谢支持他的人,并说他是一个热爱风暴英雄的开发团队。在这个团队中工作是他感到最满意的时期。对于凯文将离开“风暴英雄”团队并转到其他项目的消息,许多“风暴英雄”球员表示不愿。每个人都认为,凯文在风暴队中为球员带来了很多好处。记忆。一些球员也向凯文表达了他们的愿望,希望他为新的暴雪项目做出贡献。

《风暴英雄》的断线重连系统可能是毁掉该游戏的最大败笔!

这篇文章最初是由洛水创建的,旨在玩游戏,而我将继续与您讨论破坏整个游戏的失败设置。

风暴英雄

毫无疑问,Dota 1普及了moba游戏。尽管此游戏已在全球范围内广受欢迎,但它具有致命的缺陷,即无法断开和重新连接,队友处于离线状态它一定是很多朋友都经历过的,这确实是一种绝望。因此,自那时以来开发的moba游戏非常关注断开和重新连接的问题,以改善玩家的体验。但是,暴雪的“风暴英雄”是一个例外。可以说,这款游戏的断开和重新连接机制是其失败的重要原因之一。“ Storm Hero”的重新连接机制非常古老,基本上它直接与StarCraft II的引擎一起使用。在这种机制中,由于需要同步,如果玩家的网络不好,这辈子基本上就不想连接,即使连接了,也需要计算半天。加载后,它仍然必须等待快进结束。伙计们,《风暴英雄》的设定时间比《 Dota英雄联盟》短,因此一旦重新建立联系,游戏可能就结束了。

天一

让我们谈谈Moba游戏“天翼”!我不知道来宾官员是否玩过这个游戏。这款游戏与《英雄联盟》大约是同一时间问世的,它们都有许多自己的特点。但是什么设置破坏了这个游戏?在“ Team Wing”中,它还具有DF召唤师技能,例如英雄联盟,例如盾牌!但是,与根据游戏级别不断提高的《英雄联盟》不同,“团队翼”中的盾牌也有级别,但是必须升级才能花钱!它可以在游戏商城(拍卖行)中出售。第一层的护盾吸收400点,第二层的护盾吸收600点,最高的五层的终极盾牌实际上可以吸收2000点伤害,并且在盾牌破裂后可以被击晕。周边单位。可以想象,在这样的设置下,游戏的平衡性往往很高,在许多情况下,玩家出场时间不长。作为游戏的前玩家,我仍然为此感到遗憾。如果它可以专注于销售像《英雄联盟》这样的皮肤,那么也许今天的moba游戏模式将有所不同!

疯狂坦克2

玩过“疯狂坦克2”游戏的朋友几乎和作者一样大(80年代后)。您还记得诸如甲壳虫,旧土,龙和光辉之类的坦克的名字吗?可以说,那一年,这款游戏享有很高的声誉,但是,在声誉飙升之后,运营公司就为《疯狂坦克2》制定了无言以对的规定。那就是将许多经验和游戏玩法改变为有偿限制,以便新手玩家只能使用一个坦克,减少游戏内容。新规定发布后,“疯狂坦克2”的玩家人数从悬崖上掉下来,逐渐消失在人们的视野中。从今天的角度来看,《疯狂坦克2》的运作是不可思议的,即使它要求玩家players金,也不得不哄骗玩家赚钱。看一下今天的例程,首先让玩家体验游戏的各种内容,然后让玩家通过“战斗力”和“天空阶梯”来gold金。而《疯狂坦克2》并没有让玩家尝到甜头,而是迫使其他人收钱,这怎么可能?因此,这一系列失败使“疯狂坦克2”成为了无数次尝试和错误游戏的成员。

《最后生还者第二部》完整体验评测:致那些终将落幕的世代_游戏

作者:NGA-舞风与雷声

《最后的人类》:第二部分《最后的幸存者》是由Naughty Dog Studios制作并由Sony Interactive Entertainment发行的生存恐怖动作冒险游戏。这是《最后的幸存者》的正统续集,在2013年风靡一时。在此游戏中,玩家需要面对主角乔尔在原始游戏中的最终动作所带来的一系列后果,扮演大人艾莉,并与新伙伴一起在新领域遇到新的敌人。体验对她的爱,恨和仇恨,并在世界观《最后的幸存者》中撰写新故事该游戏是PlayStation平台独有的游戏,将于2020年6月19日发布。

技术:定义第四代PlayStation

如果您想用一句话来概括顽皮狗的游戏特征,那就应该是:以最生动的画面和最沉浸的体验讲一个故事。正如《最后的幸存者》为PS3时代画上完美的句号一样,该游戏也可以称为PS4时代的“毕业报告”。该游戏的图形效果足以被评为图片中最好的PS4游戏之一。这种感觉可能不会在游戏的最初几个小时中得到反映,但是随着玩家逐渐提高游戏内容,这种感觉将变得更加明显。这是因为与以冒险和寻宝为主题的沉海系列的快感相比,它是新颖的。

《最后的幸存者》的最后一个主题比前一个主题更令人沮丧。因此,有必要在图像性能上进行大量融合,而不是像神海系列那样色彩丰富。但是,如果您在摄像头模式下进行调整,您会发现顽皮狗实际上使用了某种滤镜效果来使游戏屏幕看起来像``灰色""和``颗粒状""。仔细观察会发现,在不同程度的雨雪条件下,质地材料的变化程度不同,以及激烈的战斗过程对角色的皮肤,伤口和绷带的缓慢影响,反映出非常丰富的细节。可见生产团队的认真程度。并在照明方面。由于具有世界观,因此游戏中的大多数场景都没有人造光源。但是,顽皮的狗仍然实现了很好的漫反射效果,从而在不追光的情况下塑造了这个``灰色世界""。

当然,某些室内场景仍然存在“太暗”的问题。幸运的是,HDR可以缓解其中一些情况。固定光源,如直射阳光下的木材,或手电筒在充满孢子的房间中显示的体积光,雾化效果以及由光源强度反射的物体的色差都很好如初。同时,另一个非常惊人的效果是游戏中的水效果:波纹的波纹将根据模型的接触面和模型的移动而显示出不同的扩散方法,从而产生非常真实的感觉。这些可以称做“不要错过任何细节”的画质处理方法,使游戏成为了后世界末日的真实世界,有着阴郁,孤独,悲伤的气氛,但非常真实。可以说,这是游戏整体气质的体现。

(服装材料清楚地反映了天气状况)

在物理引擎和动画方面,游戏也表现出很高的水准。用不同武器在不同部位击中的敌人具有各种动画效果,人类敌人和怪物敌人表现出不同的击打动作。此外,例如偷偷摸摸时压过的草,角色在不同环境中的环境影响,例如被风吹动或背包带晃动而吹起的头发,可在雪景中触及的雪甚至骑马踩在冰面上时,冰破裂的细节会以相应的动画显示。更不用说角色修改武器的特定动画了:玩家几乎可以看到角色工作的每个细节:如何拆卸枪支;添加额外的配件;修改零件;使用枪油;甚至完成修改’关灯”。与同一主题的“地铁:出发”中的工作台修改相比,调皮狗对细节的追求可谓令人沮丧。

在此游戏中,人工智能也得到了极大的增强。在队友方面,更明显的改进是,队友的进攻欲望和杀死敌人的效率得到了显着提高。同时,它们将保持隐身状态。与以前的游戏不同,它们有时会非常“破坏气氛”。敌人经过。有几次,我什至没有找到我的AI队友的位置。我需要通过收听模式找到它。当然,可以根据难度适当调整队友的大腿程度。敌人,特别是人类敌人的行动,显示出进一步的现实。当玩家被火力压制时,他们将更频繁地外包,包括巡逻时的警觉度,进一步检测和确定隐身性等。一个非常有趣的细节是,当队友被杀死时,游戏中的敌人会大喊他们的名字。取代感可以说是非常强烈的。

(运动场景中的帧数也非常稳定)

凭借如此高的技术指标,游戏也实现了非常出色的优化。就个人而言,在1440p模式下,游戏中的帧数非常流畅且稳定(平台为PS4Pro)。在印象中,即使在中后期的激烈战斗场景中,也不会丢帧(当然,粉丝们一直在哭泣)。在清关过程中仅报告一次错误。总体而言,就各种指标而言,《最后的幸存者》的第二部分已达到PS4平台的极限。这款游戏被顽皮狗的细节所打磨,可以说完全证明了PS4平台可以为玩家提供的最高水平的游戏技术。

游戏玩法:如果您今天能找到我Ellie,那么我会打动您的

当然,图片技术的指标很多。毕竟,游戏还是要“玩”。该游戏基本上继承了原始游戏的主要游戏玩法。操作没有太大变化。系列老玩家可以在一秒钟内无障碍入门。对于不适应关键职位的新玩家,此游戏还提供了丰富的自定义选项。这些自定义选项不仅可以更改键位置。相反,可以修改所有方面,包括战斗辅助,HUD界面调整,镜头,色盲模式切换和制导提示,以适应玩家的个人喜好。特别是在战斗辅助方面,您还可以在游戏风格上进行一些个性化的调整。同时,在第二周开始之后,除了标准的最高难度绝地武士/幸存者之外,它甚至还为那些极限玩家提供了挑战难度的自定义设置。它还从侧面显示了在不同难度下游戏背后的运行逻辑。就丰富的自定义功能而言,可以说这款游戏提供了前所未有的自由度。

(按键调整只是自定义自由度的一小部分)

那么,这种高度的自定义自由度会给游戏带来什么?我认为为两周的比赛提供充足的理由非常重要。我必须承认的一件事是,在玩家的印象中。顽皮狗的游戏通常归类为“剧情指导”为期一周的游戏。除了少数的铂金疯子,大多数玩家实际上在两周内没有动力。这次由丰富选项带来的自由调整级别实际上给了玩家更多的权利来设置设置,以便他们可以对自己所理解的“真实世界”的外观有一种感觉。它不仅增加了游戏玩法,还有助于进一步探索如何更好地为玩家提供身临其境的模拟体验。可以说这是一个非常用户友好的设置。

增强两周游戏功能的另一件事是新角色升级系统,通常称为“药丸升级”。从以前的工作继承而来的这个系统已在此工作中进行了许多扩展。在此游戏中,角色可以根据游戏的进度解锁五个独立的升级分支,每个分支都可以增强特定的战斗风格,例如提高潜行速度,减少被发现的机会或增加射击精度,减少武器的震动或增加在相同数量的材料下产生的爆炸物的数量等。当然,旧玩家熟悉的游戏风格(例如“ Brick Fighting”)仍然可用并且已得到增强。仍然可以通过消耗游戏中收集的“药丸”来实现升级。分支之间没有互斥关系,因此玩家可以完全掌握所有技能。但是一般来讲,一周内不可能完全升级所有专业分支机构。这带来了玩两周游戏的另一个原因。尝试使用更多不同样式的通关方法,并结合上述级别的自定义设置。对于那些喜欢挑战自我的人,这款游戏的玩法比以前的游戏丰富得多。

(身临其境的隐身感极佳)

但是,尽管每个升级分支都具有提高战斗力的显着效果。但是,在困难的游戏中,敌人的战斗能力大大提高,资源也很匮乏。我相信大多数玩家仍然会选择隐身领先,并避免正面战斗的游戏风格。而且“潜行”本身就是一种带有少许心理压力的游戏,可以使玩家产生强烈的沉浸感。这一点在以前的工作中非常突出。这项工作使这种紧张和紧张的气氛达到了一个新的高度。一方面,当然来自我们上面提到的图像质量,艺术风格和AI水平的提高。另一方面,声音效果在塑造紧张气氛中也起着重要作用。

真实,丰富的环境音效,例如风,角色移动时摩擦草的声音,人类NPC及其对话的脚步,被感染的NPC(您理解的听众)发出的非人类奇怪的声音。这些是纯净的看不见的“自然声音”极大地增加了玩家偷溜时感受到的心理压力。尤其是在某些封闭的环境中,例如地下室和车库,此游戏的潜行游戏中产生的回声产生了前所未有的强烈替代感。在这种情况下,所谓的魔术击打是当玩家的隐身状态即将暴露时的提示。该游戏不使用大多数游戏中常见的可视“提示计量条”,而是使用逐渐增加的声音效果来代表玩家。暴露程度。随着耳朵中所有声音的逐渐减小,只剩下越来越大的提示音,它所产生的效果可以称为一句话:颤抖。

(不同的敌人有不同的战斗方式)

当然,尽管潜行无疑是高难度玩家的主流选择。但是毕竟,隐身性总是暴露在外的,并且还有许多层次迫使玩家进行战斗。在敌人方面,该游戏还在以前的游戏中添加了许多新元素。正如预告片中已经提到的那样,军事风格的WLF组织和Seraphite崇拜者使用弓箭和近战武器。这些支配西雅图的地方部队对球员的战斗技巧提出了新的要求:WLF组织将配备军犬,军犬的敏感气味会嗅到球员潜行时留下的呼吸,从而进一步提高了球员的隐身性。困难。Selafaite的弓箭会持续对玩家造成伤害,必须拉出箭头以防止失血。但是在此过程中,玩家还需要使用强大的近战武器面对敌人的压力。战斗压力极高。在怪物方面,除了第一代玩家熟悉的各种僵尸之外。在此游戏中,例如在酸酸孢子袭击的“绊脚石”和游戏中后期面临的新“大老板”级怪物,这足以使玩家在系列中的心理和生理上感到前所未有的。压力和不适。关宝让你下个月不想吃蘑菇...

情节:在最后的日子里,所有生物都受苦

(原始游戏的叙述很完美)

在大多数玩家的脑海中,顽皮的狗一直是“讲故事”游戏制作团队之一。它甚至可以竞争最好的。调皮的狗最擅长的是通过精确控制游戏过程,细致的细节以及精心设计的线条和场景来塑造游戏中的角色,同时还要提高一代游戏的顶级品质。电子游戏带来的前所未有的互动性使玩家感到“同理心”。从而创造了比其他艺术形式更强的协同感,使玩家能够获得完整的身临其境的故事体验。但是,尽管进行了情感交流,但顽皮狗的故事本身通常并不复杂,并且基本上没有集思广益的情节可以扭转这种情况。有些人可能会觉得它太“扁平”或“爆米花”。

但我认为这恰恰是顽皮狗的优势。因为这些简单,质朴的情感最能引起玩家的共鸣。为什么“最后的幸存者”感动了几乎所有玩家,仅仅是因为游戏中显示的“父女感情”不是生物学上的,而是生物学上的。每个人都熟悉日常生活中接触的情感。产生联觉非常容易。因此,玩家将对“最后的幸存者”这一代的结局具有最高的评价。这不仅仅是因为它的“反传统”结局超出了玩家的期望。这是因为这样的情节趋势符合剧中角色在前进过程中应具有的角色以及真实的情感发展。满足已经替代游戏角色的玩家的情感需求。“最后的幸存者”作为文学作品的伟大之处在于:面对无法解决的道德困境,人物的选择比传统的“拯救世界”结局更“真实”,更符合“人性” 。。顽皮的狗会使用最真实,最强烈的情感表情来表现“出乎意料的原因”的趋势。一代经典。

然而,这种反传统的结局显然并非没有后果。在续集中,玩家必须面对原始选择的影响。同时,我们也可以在这个游戏中看到。生产团队还开始探索一些更深入的主题。毕竟,在末日的主题下,人与人之间的冲突往往更加激烈。因此,人性的反映更加深刻。

(新队友,新故事)

如果您之前曾跟踪预告片,就会知道该游戏的总体情节是在上一场游戏之后的几年设定的。乔尔(Joel)一代人的选择所产生的后果以及对角色的影响将逐渐出现在游戏中。艾莉(Ellie)成年,并且在预告片中饰演的亚洲女配角杰西(Jessie)的女配角蒂娜(Tina)将作为游戏的队友出现。角色之间会有情感上的互动。同时,主要情节将散布着过去几年中老角色艾莉(Ellie),乔尔(Joel)和汤米(Tommy)的一些故事。但是,我个人认为此处处理不佳是这些插曲的节奏。某些插曲的长度比“分支线图”的范围长,但显然不能将其视为“主线”。因此,它陷入了通常被称为“内存杀死”的问题,有些多余。同时,调皮的狗在这项工作中尝试了``罗森""多角度叙事。游戏中的某些任务是关于同时扮演不同角色的任务。尽管它可以在一定程度上被视为对世界观扩展的补充。然而,这两点的结合导致叙事节奏的破裂感,这仍然对主故事情节的流畅性产生更大的影响。特别是,在游戏流程的中间提升重要的情节是最严重的。

根据难度,主要比赛间隙约为20〜25小时。长度远大于前一个。并谈到情节中整个作品的气质。如果以前的工作是“爱”,那么就我的个人经历而言,这将是“痛苦的”。在过去的日子里,人与人之间的冲突引起的斗争和苦难的表现始终在情节中徘徊着一种绝望的气氛。绝望和痛苦的气氛在比赛最后一战的表现中得到了最强烈的体现。清关之后,每个玩家都必须感受到制作团队希望传达的主题:世界正在遭受痛苦。但是,在介绍此主题的过程中,某些过程设置可能会引起争议。在内容的这一部分中,您必须等待每个人都能获得判断自己的游戏的机会...

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