风暴英雄1h4=1

风暴英雄:布雷泽技能加点,坦克标准配置,图4伤害加成爆表!_火焰

精英火棒是已经存在很长时间了的英雄。它的全名是下士迈尔斯·刘易斯,对火焰有特殊的奖励!

第一个是技巧。顾名思义,火焰喷射是向敌人喷射火焰,造成83点伤害,并具有点燃作用!

然后是第二个浮油技能,选择方向喷洒一层燃油5秒钟,即可点燃浮油!

此外,这是一种喷气推进技术,是一项完整的排水技术,可用于赶时间,并在0.5秒后向前冲锋。

风暴英雄12月4日公开测试服更新说明:半藏被加强

NGA风暴英雄的这篇文章作者:dotZ

“风暴英雄”公共测试服务的更新说明-2017年12月4日

暴雪娱乐2017年12月4日1

最新版本的Storm Hero公共测试服务器带来了一些平衡更改和错误修复。

英雄

被暗杀

半藏

数据

基础攻击力从160点提高至176点

技能

风(Q)

伤害从270点增加至297点

批量(W)

伤害从85增加至93

音调(E)

伤害从150点增加至165点

竜(R)

伤害从52点增加至58点

绝对(R)

将伤害从100/200/350增加至130/260/390

天赋

第20级

伤害从120增加至132

最佳(R)

固定

英雄和才华中士锤:过冷的引擎天赋不再降低攻城模式下非英雄单位正常攻击的冷却时间。

得克萨斯州和史迪克(Stitch):在奥丁(Odin)模式下,得克萨斯州的暴食也影响了得克萨斯州。

喊了4年的风暴要火终于喊不动了?暴雪将停止风暴英雄的相关比赛

风暴英雄是暴雪旗下的MOBA游戏。游戏中的英雄人物均来自暴雪的四个经典游戏系列。因此,当宣传视频刚刚发布时,暴雪的粉丝就期待着,甚至很多粉丝都认为暴风英雄游戏即将击败拳头公司的英雄联盟,并且风暴与火的茎蔓延在当时。

但是,口号“暴风雨欲求”已喊了四年,更不用说打败了英雄联盟,也没有要求开火的迹象。因此,暴风雨也被称为暴雪的三个幻象之一。

今天暴雪发布了一项公告,宣布它将不再主办2019年的“风暴英雄”全球锦标赛和宿舍英雄,并将“风暴英雄”的一些开发人员转移到其他游戏项目组(可能是暴雪新手游戏)。暴雪表示这是一个艰难的决定,因为该决定是由于产品和运营项目众多而做出的。但是,暴雪不会放弃“风暴英雄”,而是会继续发动新的英雄并举办新的活动,但是节奏将会改变。这也意味着将来“风暴英雄”的更新频率会更长。

暴雪曾暗示将在暴雪嘉年华宣布一款新的《暗黑破坏神》游戏。玩家以为是《暗黑破坏神4》,但暴雪宣布推出了《暗黑破坏神》系列手机游戏,这使得许多粉丝解决方案,暗黑破坏神4怎么样?粉丝与媒体之间巨大的心理鸿沟甚至导致了狂欢节结束后暴雪的第一个交易日。暴雪的股价当日下跌了6.74%,当天的市值蒸发了约35亿美元,几乎等于动视暴雪整个集团六个月的收入。

“暴风英雄”一直不温不火,与暴雪旗下其他游戏相比,“暴风英雄”可能是最通用的游戏,再加上股价下跌的影响,暴雪被要求减少开销和产量更多游戏使暴雪不得不制定调整策略,专注于潜力更大的其他项目,而停止Storm Hero游戏可能是暴雪策略的第一步!

《风暴英雄》更新说明-2020.4.16_核心

“风暴英雄”的新补丁现已上线。我们发起了一个全新的“黑暗时空II”战役,带来了新的皮肤,坐骑和塔萨达重做等等!请继续阅读以了解更多信息。

快速导航:中心变更全面收集英雄改正中心变更请求协助

多年来,我们听到了许多人的反馈,即应该在友好的建筑物附近获得更多的保护。目前,小兵,传唤和非英雄单位吸引建筑物仇恨的时间太长,使防御者感到他们在炮塔,要塞,要塞或核心附近没有得到额外的保护。为解决此问题,我们将对建筑物进行以下更改:

炮塔,要塞,要塞和核心

现在,建筑物与目标之间将形成灯光连接,玩家可以一眼就能清楚地看到受到攻击的人。当建筑物的友好英雄受到敌方英雄的攻击时,建筑物将专注于攻击攻击者,直到攻击者死亡或离开防御塔区域为止。明亮的灯光表明该建筑物正在保护友好的英雄,并且正在集中精力攻击与光有关的目标。当需要援助的单位失败时,大楼将重置目标。当建筑物从故障状态恢复时,将重置目标逻辑。

炮塔,要塞和要塞

对英雄的伤害提高了10%。攻击将使英雄的盔甲降低40点。对炮塔的每次攻击都会使敌方英雄的护甲降低5点。堡垒与堡垒的每次攻击都会使敌方英雄的护甲降低10点。堡垒和要塞不再减速敌方英雄的速度。

新的核心技能

我们希望核心附近的战斗更像是一场精彩的决斗中最激动人心的最终战斗,并且我们认为目前仍有改进的空间。为了反映这一点,本赛季的中心变更将把以下主题技能带入以下非单线战场的核心:

永恒战场

每12秒,核心会产生2次爆炸的冰冻巨球爆炸,对敌方英雄造成相当于其最大生命值5%的伤害,并将它们放置1.5秒。

黑心婉

每4秒,核心向附近的2个敌方英雄发射炮弹,造成相当于其最大生命值5%的伤害,使其减速70%,持续1.5秒,然后将其击退。

布莱克希思禁区

每4秒,核心将向附近的敌方英雄发射5枚导弹,每枚造成的伤害等于其最大生命值的5%。

诅咒谷

每3秒,核心将对附近的敌方英雄施加诅咒。被诅咒时,敌方英雄受到的伤害等于其最大生命值的5%,护甲降低75点,持续4秒。

龙城

每6秒钟,核心将向附近的敌方英雄投掷2个巨石。被击中的英雄被吓呆了,消耗其最大生命值的5%,并晕眩1.75秒。

恐怖花园

每5秒钟,核心会向附近的敌方英雄发射一颗种子。种子爆炸时,英雄转换3秒。

花村

每8秒,核心向周围地区发射2枚导弹波,对敌方英雄造成相当于其最大生命值5%的伤害,并使其减速5%,持续1.25秒。

炼狱祭坛

每12秒,核心会产生2次爆炸的冰冻球爆炸,对敌方英雄造成相当于其最大生命值5%的伤害,并将它们放置1.5秒。

天坛

每隔23秒,核心将产生2组旋风(每组6组),对敌方英雄造成25点伤害并将其击退。

每5秒,核心向周围发射一波死亡波,对敌方英雄造成相当于其最大生命值5%的伤害,并使其受到1.25秒的减速效果降低70%。

Voskaia铸造厂

每6秒钟,核心向附近的敌方英雄发射3枚火箭拳,造成150点伤害并将其击退。

战斗头中心

每18秒,核心将向附近的敌方英雄发射一枚核弹,对被击中的英雄造成相当于其最大生命值30%的伤害。全面

大师光环-更高等级

准备使用更高级的主人英雄光环,并表现出对您最喜欢的英雄的热情!当英雄达到50级时,您可以为其购买新的光环,只要您已经拥有英雄的主光环和中间光环即可。

AI

重新设计了AI战术树,以减少战术与目标系统之间的冲突。AI将在加入战斗之前尝试在目标点附近等待支持。断开连接的玩家的AI将返回基地并在基地等待,除非有玩家下令跟随。断开播放器AI的以下行为将与普通AI相同。当跟随时,AI将在保持跟随目标的同时尝试战斗,如果距离目标太远则将后退。跟随时,如果要跟随的目标使用坐骑或炉石,则AI也将使用坐骑或炉石。将AI Healing Fountain的目标健康阈值从75%调整为60%。当AI跟随并接近黑心湾的杜布隆硬币的投稿点,蜘蛛之墓的灵魂宝石的投稿点或在康复之源附近时,AI将与之正确交互。

人才偏好

创建您最喜欢的礼物计划

玩家可以通过英雄选择或招聘界面中的人才面板选择自己喜欢的人才。要选择您喜欢的人才,只需单击它。选择人才后,再次单击人才以取消选择。玩家最多可以为每个英雄创建3个才能程序,一次只能激活一组。要在不同的人才计划之间切换,只需单击人才框顶部的程序按钮。如果某个层的人才最近已发生重大变化,则该层的选择将被重置

分享您的才能偏好

在游戏和屏幕游戏中在屏幕顶部,

将显示一个关于人才偏好的收藏夹图标。您可以根据游戏中的策略切换人才计划。对于后续的人才水平,您还可以单击英雄选择界面上的人才按钮,并以相同的方式调整您的人才偏好。游戏中的所有更改将被保存。游戏结束后,您可以通过人才栏上的齿轮菜单复制其他玩家的人才组合。

风暴联盟

大师赛和大师赛的变更

大师级和大师级玩家将不再只能与另一位玩家合作。担任大师级和大师级职位的玩家将不再只能与5000点之内的玩家组队。调整了一些匹配规则,提高了大师级和大师级玩家的匹配质量。

经验

消灭敌人并获得经验值时,显示的浮动格斗文字将以特殊的紫色显示,并显示在被摧毁单位的位置。通过经验球获得经验值时的浮动战役文本保持不变。

体验球

拾取范围从1.5码增加到1.75码。积极向英雄移动的体验球将更紧密地跟随英雄。

美国服务选择

我们研究了北美玩家等待时间太长而无法配对的问题,并计划整合来自美国服务器的玩家配对。仅当两个地方的播放器的网络延迟都较低时才采取此措施。我们的仿真系统表明,这可以缩短游戏的等待时间。如果您的体验没有改善,请告诉我们!收集

许多季节性物品将在有限的时间内归还给收藏品,在此期间它们可以由碎片合成,也可以在战利品盒子中打开!

新包装(限时!)

黑暗时空碎片包黑暗时空先驱者包黑暗时空死亡之翼包黑暗时空菲尼克斯包黑暗时空塔萨达包黑暗时空蛮族牧民机械资本卡尔蒂姆包

新的皮肤

以下新皮肤仅在限定时间内可用!

时空的黑暗之翼

黑暗时空中破碎的死亡之翼忘记黑暗时空中的死亡之翼在黑暗时空中的死亡之翼黑暗世界时空的死亡之翼

黑暗空间凤凰城

凤凰黑暗时光凤凰号唤醒黑暗时空凤凰号恐怖恐怖黑暗时空凤凰号星星

暗时塔萨达

忘记黑暗的时空塔萨达唤醒黑暗的时空塔萨达恐怖黑暗的时空塔萨达Astral黑暗的时空塔萨达

黑暗空间古尔丹

熵会使时空Gul"dan变暗

在黑暗空间中的阿拉纳克

星体黑暗时空Aranak唤醒了黑暗时空Aranak

新坐骑

以下新安装架仅在有限的时间内可用!

黑暗时空野蛮人

破碎的黑暗时空蛮族忘记黑暗时空蛮族野生黑暗时空蛮族唤醒黑暗时空蛮族星体黑暗时空蛮族星空黑暗时空邪恶狗觉醒黑暗时空邪恶狗星体黑暗时空蝠ta唤醒黑暗蝠ta

新内容

在限定时间内将各种新头像,喷漆和其他物品添加到收藏中!英雄塔萨达重做

特征

共鸣雷

塔萨达(Tassadar)的正常攻击是一束光辉,每0.25秒造成14点伤害,并使敌人减速10%。引导时,你的普通攻击伤害和法力恢复每秒提高25%,最高达到100%。充满电后,您每秒会额外获得3点法力值。指导结束后6秒钟,此效果消失。

基本技能

激波[Q]

施放0.375秒后,引导一条快速移动的灵能射线,对敌人造成280的直线伤害,并使其减速25%,持续2秒。魔力:55冷却时间:7秒

灵能风暴[W]

在目标位置制造一个灵能风暴,持续3秒,每0.5秒对风暴中的敌人造成38点伤害。风暴造成的每次伤害都会使伤害提高20%,最高可达100%。法力值:60冷却时间:8秒

强制屏障[E]

经过0.5秒的延迟后,创建一堵墙以阻止所有单位通过2秒钟。法力值:70冷却时间:21秒

终极技能

领事[R1]

塔萨达(Tassadar)转变为领事,获得相当于其最大生命值40%的盾牌,并使其正常攻击持续12秒。增强的普通攻击将造成更大的伤害并产生较小的飞溅效果,使英雄的法术护甲命中率降低20点,持续2秒。当执政官被激活时,共振之光已充满电。法力值:100冷却时间:90秒

黑洞[R2]

施放0.5秒后,创建一个黑洞,并沿直线长距离移动。黑洞将在移动时迅速将敌方英雄拉到中心。触摸中心会造成310伤害并眩晕1.25秒。法力值:80冷却时间:70秒

天赋

1级

静电冲击[Q]

任务:震荡雷击中英雄后,永久性地使伤害提高4点,并获得33%的共振雷的冲锋。最多额外造成200点伤害。

灵能药水[W]

使灵能风暴的射程提高33%。每当灵能风暴击中非建筑敌人时,它会恢复0.5点法力值。击中英雄会使法力值提高至5点。

心能水晶吊坠[特质]

任务:共振射线的充电速度提高了50%。奖励:共振射线充满电80秒后,它将被投射到另一个目标上,造成50%的伤害。奖励:共振射线充满电后160秒,它将被射出到另外两个目标上,造成50%伤害。

4级

电磁感应[Q]

施放震荡射击将使Tassadar的移动速度提高15%,持续3秒。如果击中敌方英雄,则移动速度加成额外提高10%。

电围栏[E]

力场屏障每0.5秒对附近的敌人造成46点伤害,并使他们减速35%。

等离子护盾[特质]

当共振射线充满电时,它每秒获得的盾牌等于其最大生命值的3%。最多可以叠加15%。

7级

光束校准[Q]

当共鸣射线充满电时,塔萨达的正常攻击距离会增加1码,并且震荡射线的冷却刷新时间会增加100%。

精神回响[Q / E]

施放灵能风暴会使您的下一个震荡射线在3秒内施放,仅消耗30点法力值,并在击中第一个敌方英雄时产生灵能风暴。

电弧放电[特征]

当共振射线充满电时,下一次伤害将在目标位置造成灵能风暴。该效果具有20秒的冷却时间,当共振射线充满电时,冷却时间将增加一倍。

13级

能量侵蚀[W /特质]

当目标受到灵能风暴的影响时,共振射线的减速效果提高至50%,其物理护甲降低25点。

黑暗逃生[活动]

塔萨达(Tassadar)进入隐形状态且无法暴露,移动速度提高40%,装甲提高25点,持续1.5秒。60秒的冷却时间。可以在引导震荡射线或黑洞的同时施放。

先知[活跃]

静止时,获得0.75秒的30点法术护甲并每秒恢复12点生命值。激活并引导最多4秒钟,这将逐渐在地图上显示任意区域。45秒的冷却时间。

第16级

热射线枪[Q]

令人震惊的射线对首个命中英雄造成额外的8%最大生命值。

心灵震撼[W]

由心灵风暴造成的伤害提高25%。

领事的意愿[活跃]

激活以使共鸣射线充满电,获得15%的法术强度,并将技能的冷却恢复时间缩短25%。当共振射线充满电时,这种效应将始终存在。40秒的冷却时间。

第20级

暮光执政官[R1]

执政官形式的普通攻击会使持续时间延长2秒。

球形闪电[R2]

每一个被黑洞中心击中的英雄都会在其位置造成灵能风暴。

强行闯入障碍[E]

位置范围增加了50%,持续时间增加了0.5秒,冷却时间减少了10秒。

卡拉的礼物[被动]

使自己和所有附近的盟友可以获得4%的法术强度,最高20%的法术强度。您获得的所有额外法术强度将与所有贡献盟友共享。

祖尔

基础

生命值从2200降低至2080,生命值恢复从4.58降低至4.33

Bug修复

一般

玩具火车坐骑

:狼人形态的格雷曼,恶魔形态的伊利丹,红龙女王形态的亚历克斯特拉萨,奥丁形态的泰克斯和执政官形态的塔萨达尔火车的车厢。

英雄

忽略护甲获得的伤害不再错误地忽略护甲获得的效果。修复了获得各种物理装甲无法正确减少非英雄目标造成的伤害的问题。

阿尔萨斯

修正了死军的食尸鬼在受到某些能力影响时会停止跟随阿尔萨斯的问题。

死亡之翼

现在,当龙在空中时,死亡之翼的能量提示将正确显示为能量值而不是力值。

加洛斯

修复了加尔鲁什无法投掷移动目标的问题。

惊喜

在摧毁目标之后,火焰会正确触发。修改了愤怒的一刹那的文字描述,以使其更清楚地表明它将对目标及其周围的所有目标造成伤害。修复了玩家在使用天体冲刺时无法正确使用攻击命令,导致他们自动攻击附近目标的问题。

纳粹

通过将天赋与死者结婚,将组群控制效果应用于僵尸墙不再导致僵尸墙变得无响应。

斯托科夫

修复了因无法阻止的效果而去除了重脓疱的问题。

追踪器

解决了Tracer有时停止使用其武器自动攻击目标的问题。

祖尔

修复了尸体爆炸与死亡回放中的技能无关的问题。

Zaliya

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