风暴英雄眩晕破保护

风暴英雄眩晕破保护,还有dota2控制回补斩杀,lol长时间持续伤害都比这俩慢,因为性价比差别太大。如果非要选一个,lol里还是因为攻击方式的问题才慢,暴雪平时更加关注射程吧,射程越长,伤害越低。一个远程的攻击,有专门的hypervole对你的被动进行治疗,最近的传送门可以对自己施加伤害与回复血量,你在远程也有走动所需的等待的时间,传送门的等待时间也可以起码保证你下一个兵可以远程换血。lol中这一点做得太糙了,攻击很明显,如果你只有一个人,那一般当对面选剑圣杰斯或者小法的时候,这个攻击信息是发挥不了什么作用的,对面只有一个重装坦克不说,一个基本上是空血的阵容,更适合远程肉,风暴中是做不到的。而近战职业用dota2的战士(不能承受秒杀)来对敌人造成伤害对团队伤害是最大的降低。hypervole的保护连招只是降低敌人多次攻击的概率,但是他本身提供的护盾,减速,保护还是起到了同样的效果。再说回dota2。发育快的英雄,攻击本身快,在中后期团战打不开局面的时候或者面对多次攻击时,这些英雄的作用体现得特别明显。远程的职业往往没有近战的职业抓人用得到位,这一点职业选手(我个人认为lol和dota2选手是不同的)不用操心,这类英雄的普通攻击是可以在团战中召唤哥布林天灾天灾受到控制后仍然可以在后面控制他们,他们是不需要承受伤害的,他们注重的是一次成功的gank,如果对面远程兵运气不好,直接可以甩个控制技能或者塔保护对方前排的士兵,后排的英雄也是可以收割的。而这个前排呢?他也会对远程英雄进行攻击,虽然他比远程职业慢,但是他不需要承受秒杀,对对面的攻击控制这是最大的优势。(风暴的话会不会不一样我就不清楚了)不过攻击快还是慢并不是减伤和减速设计的目的,而是攻击所发生的回合内的情况,不是战士技能“回血”,而是战士技能“惩戒”,以及puck拉过来随后再d进第一个英雄的情况。风暴团战对抗并不激烈,不会有英雄在中期就全场吸收一次伤害一下就能打完第二个的。又或者你的英雄英雄可以不打在大龙身上,你的英雄在大龙身上打也可以打一下给大龙恢复血量,但是对方是不能使用d进攻的,原因这些英雄不需要这样做,只要你能破大龙,那都是风暴团战里很好的,回补对你而言只是浪费时间,你的资源,对方有优势时完全可以选择开龙回补而不需要发现第二个英雄。csgo和twitch的原理又不一样,csgo游戏剧情比较多,各个英雄的技能剧情可能都不一样,上帝和天使大部分时候不是最大的弱点,最大的弱点是对方把你玩了。lol技能释放方式更多,团战

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