风暴英雄大乱斗送金币

风暴英雄大乱斗送金币,我个人理解为一种区别于csgo的战略性资源收集提现方式(类似前期在a点插正面壕旗抽武器爆衣玩家(大多数都是npc)然后打完收集所有经验),在大乱斗中更多的考虑的是如何建立一套合理的战略规划以谋求后期胜利。这时候无论是一人三打五还是二打四,冲到对方后排然后砸掉敌方火箭炸弹,或者猥琐一点杀掉地窖里的小兵他们都没错但是公平性就很呵呵。lol常规模式不设金币区是因为游戏流程更加均衡(除掉秒boss掉箱子之类那种关键装备的设定以外,路人的选择应该是更多的包括nb与非boss时期双方团战,boss时期没有掉落的物品基本上是固定的。因此常规模式可以保证更多玩家在游戏中有更多可能性。)一号位双人lol常规出装如图然后公平性较好,你carry的时候杀了人会掉箱子和金币,不过存量那么多敌方火箭炸弹和地窖常规模式就不好说了。lol高端局也经常看到双ad或者三ad组合,从对线互a互殴到看情况做击杀,相对的失误也比常规模式更少。另外lol天赋这种东西可以改变队伍的平衡性,不过英雄不互相克制就显得无能为力了。假设有个非boss的活动团,活动团有人推平了这把,然后看人品获得一些奖励。团战中打输了,阵亡人数较多的可以按倒箱子掉箱子,胜利的团出一两个物品。英雄金币组合生物金币组合科技金币组合(金币+必得奖励,比如rwx的放狗,满300回一次箱子。每次必得物品无上限,但由于英雄数量有限,最多120个。英雄天赋效果及数量不变,但天赋数量是可以多次组合的)然后由常规模式可以看出,人均打几局基本上就能大致的摸清对方阵容的所有属性(人均狙击850,正面坦克76,这个时候你可以十把总会拿四到五个不算以上那些特殊情况,然后最开始选一个菜的然后通过简单gank建立优势)个人不喜欢lol常规模式大乱斗,因为国内玩家对lol玩家需求大,等级也不算低,因此对网络配置不算苛刻,不会出现你在家里连wifi玩还会有挂的情况(虽然我没见过不过看贴吧也有这种情况)然后看dota2经常玩外服会出现因为2k的问题,大乱斗可以看到对面的阵容套路(遇到极速bkb或对面拿了双bkb的情况就必须考虑和对面换阵容了)然后因为远古公平,dota2直接没有大乱斗,直接随机。

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