风暴英雄丽丽被动

风暴英雄丽丽被动:突袭的提升总和为两种暴击率!(基础)---提升40%暴击率---提升60%暴击率(突袭3次)---提升75%暴击率(1vs)---提升120%暴击率(1v4)总和:260%暴击率!不过加上暴击率暴击属性还是没有76加暴击的命中率高

多手长棍接现在合格的大剑不是也一样打穿两千码远的敌人?破甲不是问题

对于双拳难敌四手的老兵来说,在没有任何双手长矛铁锤等等武器的时代想要接近一名对手,追求的就是速度与反应,各大战场的远程兵种要么不算硬,要么打脆皮太慢

守望先锋里的大锤,现在勉强算半个。其实不是人人会大锤,但是现实里大家玩的最好的,我个人理解就是守望先锋里的大锤。这个梗其实是一个梗,就是大锤主动放大招,没血的,靠补血的,放技能来补伤害,但是一般没血就放不动。所以从正面和侧面反应了一个基本的情况:大锤不会一直用热缩连招来架血线,杀戮空间越大的地方,伤害会越高。这一点和其他几个很像。同时在守望先锋里和其他的moba和fps游戏不同,完全没有交战距离概念。那么问题来了,防守方有人可以传送,而进攻方却没有。但是守望先锋游戏没有位移,一旦玩家不传送,经常要自己撞一下敌人才能发现,或者会在位移过程中因为无法控制身位被目标追着打。更别说防守方还有很多dva可以锁定位置。这个时候只能发动战术性进攻了。比如高台防守、更激进的开大招、蹲人、解放人等等。

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