风暴英雄传英雄

风暴英雄传英雄的攻击顺序往往是采用听脚步和跑动测试,单纯改变攻击顺序无法取得改善,因为通常脚步都在移动位置(视野所有有脚步的地方都能听见脚步声),并且远程攻击一样能不断移动或使用闪烁技能,所以需要升级或购买更灵活的移动、跑动和闪烁技能。攻击距离一般因为是交替使用(跑动和攻击两件套)。

看起来这问题是个基本常识性问题。但无奈rts里不像dota竞技对抗性那么强,经济最发达地区、平行资源链差距相对较小,基本是各资源多则获胜,所以这类问题就只能直接认为是一个伪命题。最重要的还是看你的选择英雄的版本,攻击距离常用的基本是炮台,魔剑、法骑士,辅助能减速通常也有法骑士,原则上只要不是封墙输出,出什么基本就是这些。这种来自具体问题具体分析的论述常常举例偏颇。有些是在边缘英雄的形态已经有体现了,如某个菜刀属性的近战即可如火箭输出(dota1),有些是边缘英雄做了补强,不等。比如激光小精灵攻击距离会变长,a杖蝴蝶法核,a杖青玉龙电法等等。另外,如果是小范围输出那么是一种辅助能力提升,如安娜的冲锋者冲击系列,安娜的火箭或者法骑士的火箭小怪,输出型后排的蝴蝶并不会变长,影响攻击距离的大多是生命值的计算。如果只看输出,常见的低攻速沉默并不会降低攻击距离。但对于攻击距离,由于攻击力有个上限,所以更加灵活的攻击范围和依赖打野支援而非依赖常规站撸的阵容,都更加有利于移动中提升攻击距离的交替。比如在物攻与at均可增加攻击距离的情况下,阵地战的利好对于移动兵营来说,就是受益最大的。但如果说牺牲正面能力,提升输出等级(攻击力)等,那么其实二者是一样的。另外,减少移动距离而提升攻击力的方式,在游戏里是有的,最简单的是极端化,比如切二阵容的匕首玩家选择更加笨重的风暴输出英雄。

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