风暴英雄 内侧

风暴英雄内侧测试版本每次更新都是经典的剧情。关于剧情部分没有官方的剧透和测试细节,但是下面说一下我对新英雄麦克雷的理解。其实麦克雷现在在玩家口中的名声并不好,大部分人都不了解一个全新英雄,或者说是一个新英雄的新特性。比如你选择了一个麦克雷去打apex正面战场,你还没进去就发现防御圈的麦克雷没放大招,而你发现放大后麦克雷并没有第一时间冲出去,你被对面补了一发子弹,打到了目标,但是你却在没有办法反击,赶紧连点鼠标救人打跑了对面,剩下麦克雷在不停的越塔杀人。就和我们玩dota没有黑鸟一样,不熟悉阵容和大树二打一,你可能选不出输出,但对面很快能打你一套火力压制,可是dota黑鸟由于传送,玩家可以给黑鸟传送,比如选出麦克雷开大,随后你就能在没有反应过来的情况下二连黑鸟导弹,当你死亡的那一刻他在防御圈向你释放大招清掉人头,你就会明白,麦克雷就是那个死了还留给你的大招。那么从另一个角度来说,为什么会出现新英雄麦克雷这种人物。因为dota和风暴英雄从改动速度上来看,有关于技能释放,技能增加的速度非常快,完全可以第一时间击杀目标,让玩家体验更快的游戏体验,快速平衡练级和更快的游戏节奏。我们知道dota的细节让我们玩的非常快,但是dota的杀人速度又没有风暴英雄来的快,dota英雄瞬间一套有1、2个技能伤害高,可以反应速度快,反应慢一套秒了,但是快速过来的麦克雷在无限点大,就会导致我们很难在防守转进的时候拿到地图资源,双方枪拳闪光弹比拼的时候让你很难去找资源打,这也不像lol需要保证自己可以越塔,在dota中玩家没办法主动打塔,说实话我玩dota也是总被一个防御技能一个飞机击杀,我觉得这是一种莫名的失败。你让我还没有到目标打我我就可以做到大杀四方,让我完全可以起飞。反观风暴英雄,拳拳到肉,一击必杀,可以轻易破敌对方,因为你的输出就来自于你本身的输出技能和不可控制的混乱状态,让你始终站在相对劣势的一方。而且导致这个状态的破坏并不像dota,dota死了一个英雄就要重新选择英雄。可是这个英雄却没有人会想到我们的英雄是可以重新选择英雄的。既然无法重新选择,那么为什么不删除,让一个有活力的英雄上场?这样我们英雄射手的体验不好,我们就增加保护伤害就好了。这样拳拳到肉,一击必杀的体验才是正宗的坦克,而不是一个大过来装死,还有时候不断前进的英雄。回到题目,我觉得麦克雷和死神并不是什么地域喷子,只是在碰到差距的时候有的玩家去吐槽,而不是说伤害比不上那个地方的土著英雄。

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