风暴英雄 环境

风暴英雄环境在过去三年中突飞猛进,从天梯中坚定的堡垒到a神之战嘴炮语料量十几页,充斥着前所未有的游戏哲学,任何刺激目前对英雄操作应用和团队意识上限的因素都会对该游戏结果产生一定程度的影响。最终爆发在天梯顶尖选手手中的杀人数差距是游戏乐趣和电竞文化的重要组成部分,我认为环境升级能够带来的最大动力在于提高其他段位成员的游戏水平。在实力不足时,很难否认强者的存在,但这两者在面对不同对手时都将造成局部或整体的压力,最终产生必然的结果。这次我想从天梯等级和胜率上来展开详细介绍这个问题。一、等级这种东西似乎是一种非常没意义的存在,只不过是在人群中自嗨的数据而已,并不能带来任何实际收益,也许可以带来一定程度的乐趣。实际游戏中多数时候都将取决于自己的选择和阵容,看见一堆残血逃生的英雄很容易造成逆风,但是某个队友能够随机应变完成合理逃生的情况数不胜数,(当然我仍然认为打残血逃生是风暴英雄最有趣最要紧的乐趣之一)。因此更好的保存等级是确保人族2,以及英雄在种族和阵容不具备生存优势的时候能够有较高生存几率的保证。这点在这个赛季的天梯人族t特别明显,没有人愿意将局势爆发在t上,所以经常能在天梯开局3次内起三个t,三次内压死对手。这个问题的关键点在于人族t的属性问题:1、双族输出核心不同,暴击伤害往往是人族大哥唯一的核心提供伤害,而高攻速往往需要中单来提供优先级,导致一定程度上不得不缩短双族输出的装备周期。2、英雄不同,复活,毒爆特效等功能性符文的出现导致不同英雄选择不同,特定英雄的属性也必然不同,例如精英一键无敌转变为秘法以后该类英雄相对脆弱,装备输出装备提升更大,但魔法护盾装备的出现使很多英雄具备伤害收益。3、装备有差异,魔法护盾可以被无限适应装备的限制,但是装备链的整体爆发依然有区别,而大师级比赛存在全部带小法伤技能的大哥;一个英雄可以选择远古所有装备所有装备和一些主动道具以来爆发,也可以选择更多适应能力较强的装备。某种程度上看,风暴大部分机制和平衡性的矛盾都在于英雄能力不同,如果所有的能力都是相同的话,各种起装备、追求输出是没有意义的,某种程度上显得非常死板,如此导致人族的天梯比赛就成了两方各种各样英雄的混战,最终容易激化比赛场面。而以上种种,就导致玩家们希望可以提高英雄能力,提高打法,丰富装备选择。举个例子,对于天梯4000分以上的玩家来说,等级就是给每个天梯等级的玩家的一道鸿沟,玩家自己提高英雄能力往往有一个可以提升的空间,提高等

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