风暴英雄普攻

风暴英雄普攻直接刷新目标生命值了,所以对于某些英雄来说,即使是一血,对面也是有足够的时间再抢,有足够的时间补伤害,补爆发的。作为一个辅助,我一般会给两个选择:1,多给adc蓝、多给一个治疗、多给团队加血、多给对面减速、多给队友提供盾量;2,蓝少就多给对面加血,多给肉盾,控制,视情况给中单,和同队友提供大盾,buff盾。多给adc蓝,起码多个额外的蓝量,adc受到的提示也会多;不过对于个人英雄,还是意识最重要,可以是放出一技能,然后a不出,断其一二技能,主动开启第二发可以触发一个大招;可以是闪现位移,然后a不出,等对面大招时间结束,闪现转身;也可以是闪现2技能,ad瞬间加速,打对面一套爆发,等其大招或闪现或防御塔大招结束,a出。多给一个治疗,额外加7点护甲,在团战adc不能释放2技能、拉扯时、清线时比多加一个治疗收益大。多给团队加血,adc一般只能卖队友了,而团队足够强大时,团队队员会自行补血。如果是电脑版风暴的话,就等我重做一波英雄,再尝试是更多给还是不给。我个人是开局时给队友蓝,增加队友清线时间,同时配合打野2、3、4抓对面打野和双酱油,可以4、5分钟推线,并且给队友制造喘息空间;我自己拿个蓝,有点蓝的存在,也可以支援对面蓝区,队友来抓反应快的我可以补正蓝,我自己推掉外塔后,又可以给队友一个蓝,他们就有最后一口血了。多给队友提供盾量,可以给队友提供换血和续航,或者减速、干扰,用来躲技能,配合防御塔回蓝,不然等级有差距的话,tp收益相比tp伤害小。多给对面减速,可以在1分钟后给队友补一个盾,主要是防止伤害被留下,或者前期蹲草的人吸血,等对面没蓝时可以提供一个盾,等tp撤退时可以给队友续上;减速可以提高队友逃跑,逃生,很多团队需要此技能。也可以用来打对面脆皮的,包括蹲人,反击,反制团战。总结:作为辅助,首先要了解风暴里所有技能的作用,连招怎么走;其次是看自己喜欢,想怎么玩。至于补刀,只要努力了,多补刀,你就是个发育型辅助。

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