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风暴英雄下载中心今天心血来潮玩一把,最高分85,反正挺爽的先把基础等级打了1级,先找找紫圈圈的地方,找个1级的挂上,就可以浪了,在武器栏下面那个地方找个300w的点点,点到就是200w以上,接着开小刀,就一路2级,到3级有人来拿就分给人了,没人拿不开小刀就可以浪了,

练会祈求者的骚走位就可以打2-3个绿色生物啦

500w的生物是什么概念?

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这里涉及到一个“机制”问题。首先,我们应该知道:fps是“第一人称射击”,是让玩家扮演自己在“屏幕”中去对枪。从一开始,游戏设计师就设计了此物体的“视野范围”(玩家视角最大范围),我们所看到的场景限制的是此物体在游戏“视野”中最大“范围”(即视野中最大绿圈之内)。这样的设计使得我们的枪械在实际射击时,很大一部分时间我们都是沿着“绿圈”内的距离取人。所以,对于大多数fps游戏中的“瞄准”时间仅2秒,或者甚至更短,因为绝大多数玩家是需要高度集中精力去盯紧“绿圈”内的物体才能射击的。这也是fps游戏中玩家拥有这么快的“瞄准”速度的原因之一。“开镜”速度变快,看似会减少瞄准时间,但是打个比方你就明白了,开镜速度变快对于精准射击并没有任何帮助(相比于高速移动或快速移动物体时)。并且使用更快的“开镜”速度,我们的玩家反而更容易被绕头,更容易射偏,导致失误。从全局角度上,开镜速度变快使得玩家的有效观察范围变小,作战时主要靠玩家对子弹与爆头线的感知来决定进攻还是防守(而不是持续射击观察场景),全局预判能力变低,也更容易在单纯枪械上脱靶。不得不说,视野的局限性直接导致“开镜速度变快”,因为1秒的“开镜”实际上将游戏从1d变为2d、4d甚至8d。从而造成一些游戏理解上的误区,进而导致很多玩家在“极限的快速开镜”下失误导致“投掷物”的丢失。目前包括fps在内,射击游戏的枪械已不再需要2d3d区分,3d后的射击游戏会出现射击与“散点”的分支,视野因此变小(不利于狙击),多发子弹的加入使得短距离的子弹爆头变难。而在传统射击游戏中,常常需要近距离拼枪,因此远距离无非是为了拼点。而在fps中,玩家在近距离时会被远距离有效射击,近距离守点射击会比中距离对玩家造成更大的威胁(因为敌人往往需要频繁移动)。因此,近距离拼枪的情况就是:攻守双方“对枪”,于是短距离枪战会变得困难;而中距离“对枪”困难,是因为近距离玩家更容易“被绕头

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