周免风暴英雄

《风暴英雄》12月29号周免英雄介绍

今天,编辑器为您介绍了《风暴英雄》 12.29周免费英雄,那么什么是《风暴英雄》 12.29周免费英雄?我们一起看!

风暴英雄12.29周免费英雄简介

艾泽拉斯,科普鲁区和圣所的英雄们一直在为战斗做准备。本周有几位英雄前往时空中心。玩家可以在一周中的任何时候与他们战斗。战场。

每周免费英雄:12月29日至1月5日

风暴英雄12.29每周免费英雄

莉莉

精英牛头人酋长

约翰娜

其他

纳粹博

吉安娜

Gazlowe(在玩家5级解锁)

Falstad(在玩家7级解锁)

塔萨达(已在玩家12级解锁)

风暴英雄:这些英雄堪称周免黑洞 最后一个真的周免过?

《风暴英雄》迎来了柯宗的《周刊》(我觉得上一次没多久……)。这个英雄具有高爆炸性,高操作性,低寿命且无位移的特点,在英雄的上下限之间有巨大的差距,但我也遇到了周自由,我相信每个新手Ke Zong都对每个人都感到痛苦(一个又一个地带走Genji Tracer Zeratul)。实际上,除了柯主席之外,还有一些英雄可以称为周眠黑洞,一旦被选中,快速的环境将遭到残酷的攻击。

我不知道您是否曾经见过Leoric一分钟死亡。上野游戏日报曾多次遇到骷髅王因其被动优势而无限复活的“给人头”,例如复活他脸上的疯狂吸吮和耸立。内部的复活有信心接受头脑并顽强地推动家庭流动,这确实是“鬼不散”。

说到血液控制,即使是非熟练的祖尔金也可能在塔兹丁戈(Tazdingo)期间造成大量伤害,但没有大脑,Q,W和E的古尔丹(Gul"dan)确实对喝牛奶没有帮助。移动(如果有保姆/滑稽的话)。此外,挽救死者和治愈伤者的重大举措以及所有持续不断的火灾也是痛苦的。

还有麦迪文,即“归零”。他认为几秒钟的无敌将是可怕的。他到处炫耀,但被指控死于开门之前。 Q任务从未完成,团队战斗结束时,您仍在天空中,“ Magic Net Seal”也使您发脾气。

最后是“宣教三兄弟”迷失的维京人。上野游戏日报记得,这个英雄似乎已经被豁免一次,并且可以在整个英雄时期使用,因为那个时期是我整个风暴之路中最黑暗的时期天。像利奥里克一样,士兵以三种方式被派遣,这一大动作得以恢复并继续被派遣。破坏无法被击败,塔也无法被推下。尽管不能否认这位英雄在大师手中非常强大,但并非总是会遇到大师。您被哪个周避免黑洞英雄所骗吗?

《风暴英雄》令人沉迷的开箱系统!今天你出传说了吗?

说到暴雪游戏中的开箱,许多玩家会想到《守望先锋》的开箱系统。但是在moba游戏中,您可以在一个回合中打开一个盒子,还可以绘制英雄的皮肤和坐骑。你看过这样的游戏吗?没错,这是暴雪最“特立独行”的游戏“风暴英雄”。该游戏不会欺骗k,不会收费,甚至事件包中的物品都可以免费打开。

大概每个人都知道moba游戏的排尿情况。出于英雄,皮肤或某些游戏的目的,甚至还有各种欺骗to的活动。但是《风暴英雄》并没有做到这一点。在这个游戏中,您每次升级都将获得一个免费的战利品盒。请注意,每个英雄都有单独的等级计算,这意味着想要赶快打开盒子的玩家可以与最低等级的英雄一起玩。此外,每周还有许多每周免费的英雄轮换。这将使玩家更快地获得大量战利品盒。

打开战利品盒时,玩家不受传统游戏彩票系统的“卡池”限制。除了在假日活动期间特定皮肤破损率增加之外,所有优质战利品都共享一个“牌池”。在方块中,玩家可以打开任何质量的战利品,分为四个等级:普通,稀有,史诗和传奇。当玩家等级总数达到一定程度时,系统还将为玩家提供特定品质的战利品盒。例如,“源氏战利品盒子”打开后,肯定会获得有关英雄“源氏”的物品。另一个例子是“传奇战利品盒子”,在此盒子中,玩家一定会打开传奇宝藏!

在方块中,玩家也可以得到碎片。片段也可以通过打开同一项目来获得。通过消耗碎片,玩家可以直接获得他们喜欢的皮肤和坐骑!此外,您可以通过完成日常任务来获得金币。金币可以直接购买战利品盒和特定的坐骑。如果玩家达到一定水平,系统将免费赠送大量需要钱的虚拟货币。玩家可以依靠这些“白色妓女”购买半价英雄,并每周更新一次喜欢的皮肤。

现在,随着新版本的发布以及第88位英雄死亡之翼的到来,“死亡之日”活动开始了。只需要完成3个简单的任务,即可免费获得6个稀有的战利品盒子。如果您是喜欢惊喜的玩家,请不要错过这款可以快速打开很多盒子的游戏。快来完成任务,愉快地画出“金色传奇”

风暴英雄新周免 周免英雄将会提高到10个

本文带给您所有与《风暴英雄》暴雪嘉年华的设计师有关的问题。感兴趣的朋友来听听设计师的想法。

在2015年暴雪嘉年华的“风暴英雄”游戏状态专题讨论会上,开发团队讨论了英雄平衡调整,梯子排名,游戏匹配系统等。主要内容包括:

每周免费英雄从7名增加到10名(2015年以内)

莉莉是获胜率最高的最新支持,达到55%

乌瑟尔在电子竞技比赛中的BP率几乎达到100%,这将削弱无敌的能力和特质

下一个新补丁将在古贾尔(Gujal)上发布,预计时间在几周之内(注意:古贾尔的官方网站将于11月19日发布)

在下一个新补丁中,英雄健康和升级成长等数据将调整为类似于诅咒谷测试图的模式

正在探索Nova人才的变化。例如,狙击手(Q)在击中敌人后会造成最多10层堆叠的堆叠伤害,如果没有被击中,则返回零。

正在探索加强Gazlowe,例如,炮塔可以与Gazlowe同时发射死光

正在探索加强Tycus并使他成为肉盾克星

改善了新手配对的经验,获胜率从38%增加到48%

正在重建匹配系统:双方将完全反映阵容,但不是同一个英雄

将来,每个英雄都会被单独计为MMR!配对时会考虑您英雄的MMR

死亡重播系统于2016年初启动,将计算您收到的损失

屏幕截图显示,大师组可以容纳1,000多名球员(但尚未最终确定)

以下是本次研讨会的全文:

余额问题

现阶段的英雄胜率

开发小组的目标是使英雄的获胜率达到45%-55%

莉莉是获胜率最高的最后一个支持,达到55%。

平衡调整的考虑因素包括:获胜率,人才选拔率,电子竞技赛事,玩家反馈等。

以Kerrigan为例,她是平衡调整的一个很好的例子:

8个人才变更,4个人才删除,3个新人才。

获胜百分比从47.3%增加到51.3%。

修订后,人才选拔率的分布更加均衡。

其他

其他功能

近战支援,爆裂治疗,眩晕敌人

最稳定的中奖率,接近50%

还有一个问题是,世锦赛的BP率几乎达到100%,而这不是Ban的选择

将调整Uther的余额:

圣盾(终极):冷却时间从70秒增加到90秒。

坚不可摧的虔诚(特质):死亡后,灵魂状态的持续时间从10秒减少到8秒。

新英雄古加尔

新英雄古加尔

楚加尔的生命值相当于其他战斗英雄的150%。

尚古尔(Cho"gall)的平衡性尚无先例,而格雷迈恩(Greymane)和卢纳拉(Lunara)可以提及其他英雄以取得平衡。

在测试游戏中,古贾尔(Gujal)一直在滚雪球,顺风是不可阻挡的,但逆风将成为目标。

如何平衡古加尔?纯粹堆叠数据以增加血液量?经过研究,开发团队发现英雄的早期数据的增长过于依赖水平的增长,而古加尔的血量过高,则加倍反映了这种效果,并且开发团队决定对此进行更改。

调整了英雄的早期生命值和死亡时间

英雄的初步数据的增长过于依赖级别的提高

楚加尔(Chu"gall)的例子表明,英雄的早期能力(例如HP)过分依赖升级,导致落后的水平和团队战斗。调整

之后,即使级别落后,HP和攻击力等数据也不会相距太远。雪球效应很小,早期落后的聚会仍然可以玩。

英雄的早逝时间也会增加。这样,玩家无法轻易死亡,否则将控制怪物和士兵线。

有关具体的数字更改,请参阅上一期余额测试图公告。

上述余额调整将在新的Gu"gall补丁中启动,时间将在接下来的几周内。

未来的变化

瞪眼调整

Gazlowe在电竞活动中的出席率很低,开发团队希望对此做出改变

将继续加强Gazlowe的阵地作战能力

一些疯狂的天才(不一定要添加):当Gazlowe被控释放死光时,小堡垒也被控释放死光!另一个想法是增加16级活跃人才,Gazlowe自己自行扔掉要捡起的零件,这样就可以不断缩短冷却时间,不断扔出炮塔并不断扔出炸弹!

新星调整

Nova将加强

Nova的人才太固定,他们想增加人才的多样性

Nova的才华应该适合新手,也应该适合高级玩家

例如,一个新天赋,狙击手(Q)在击中敌人后会造成堆叠伤害,最多10层,如果未被击中,则恢复为零。

调整行情

行车会加强

Tykes的中奖率很低,但是简单地调整数据并不是一个好方法。

开发团队正在讨论Tycus是否可以变成盾牌英雄杀手?例如,它可以用来约束古加尔。

将来,泰克斯巨人克星(Tycus Giant Nemesis)可能会进步,或者可能会增加新的才能。仍在探索中,不确定。

匹配系统

双方的比赛有80%接近

双方的比赛有80%接近

65%的比赛双方都很紧(来回比赛)

但是20%的游戏体验是糟糕的。例如,如果新手和老手匹配在一起,则开发团队对此比例不满意。

在2015年,一些新措施改善了游戏匹配度

对于新手来说,获胜率从38%增加到48%

开发团队决定重建匹配系统!

开发团队决定重建匹配系统!

最早的匹配系统来自《星际争霸2》,但不适用于《风暴英雄》

为了使玩家能够快速进入游戏,旧系统牺牲了游戏体验。新系统将严格保证匹配精度。

旧系统没有先到先得的概念。新系统允许先排队的玩家先进入游戏。

将在接下来的几周内更新(不能保证准时到达),那时每个人都会知道结果。

2016年的新目标

是2016年的新目标,双方的阵容将是镜像!

双方的阵容将是镜像!例如,双方都有2场战斗,2次暗杀和1次支持,或者如果您有一些职业英雄,我也会有一些。

游戏中的表现会影响MMR!即使您输了,只要玩得好,MMR也不会输太多。

每个英雄都被单独视为MMR!匹配时将考虑您英雄的MMR。

资格

现有的阶梯要求太高。开发团队的初衷是允许玩家在玩几局后升级。但另一方面,易于升级也意味着易于下降。

阶梯系统是星际+炉石传说复合体。

现有的阶梯要求太高。开发团队的初衷是允许玩家在玩几局后升级。但另一方面,易于升级也意味着易于下降。

将有一个季节模式,但是要等到正式季节开始后才需要几个月的时间。

死亡重播系统

死亡重播系统将于2016年初启动。

死亡重播系统将于2016年初启动。

您可以看到死亡时发生的10件事,包括谁给您造成了多少伤害,谁给您造成了多少伤害等。

禁令系统

我敢肯定,它将很快推出。明年,英雄联赛和球队联赛将加入禁令制。

大师组

从屏幕截图中,大师组中应有1,000名或更多球员

在排名1的最强者和最弱者之间有非常显着的差异。

(从屏幕截图中,大师组应该有1,000名或更多玩家)

2015年的改进

取消人才门槛,新手不再需要解锁人才。

每周免费英雄从7位增加到10位。

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