风暴英雄 英雄经验

在风暴英雄里学会这些选人小技巧,上分无忧

随着新版本的发布,新英雄死亡之翼登陆了时间中心,大概有很多玩家使用它来得分球队联赛。但是有些球员与联盟并没有太多联系。今天,让我们谈谈在风暴联赛模式中获胜的秘密。风暴英雄已经存在超过五年了。多年来,设计师一直在为该游戏添加许多独特的地图。在非排名模式和团队联盟中,玩家首先会随机选择地图上的角色。那么,是否有一些特定的英雄可以将这些地图变成“量身定制的”地图?

永恒战场大主教阿塔尼斯

在永恒战场的地图中,玩家需要在战斗时帮助两个神仙之一与另一个神仙战斗。在此过程中,非英雄单元的连续输出非常重要。这时,就不必提及英雄阿塔尼斯了。在他的1级才能中,最适合的选择之一是业余对手。在强调业余对手的才华之后,阿尔塔尼斯可以对单个非英雄单位造成很多伤害。在其他地图上,收入可能不会很高,您只能与野兽战斗。在永恒战场的地图中,不朽机制的生命值非常高,这使得该天赋非常有用,甚至可以在双方纠缠不清时迅速消灭敌人不朽。

炼狱阿兹莫丹祭坛

在炼狱祭坛上,人们不得不谈论阿兹莫丹的“掷球”技能。完成任务后,阿兹莫丹的Q技能伤害金额极为恐怖。炼狱法坛的作用是在非常小的区域内刷新生物。双方都需要先清除小怪,而对手将首先抓住机制。想一想,在一个由五个对手组成的英雄小组中,阿兹莫丹的Q技能有多么致命。当他们清理机制时,他们会打开并扔掉Q技能,而对手会直接所有人都变成混血,让自己的英雄杀死他们。

Blackheart Bay,小鱼人Ben Bollba

在“风暴英雄”游戏中,毫无疑问,鱼人具有很强的领先优势,尤其是在暴雪多次对其进行强化之后,其生存能力也得到了显着提高。尽管它一直属于不受欢迎的英雄,但《黑心湾》的图片却为它提供了最舒适的弦乐环境。由于此地图上的两条路线非常接近,经验丰富的鱼人可以独自走两条车道。在为队友提供大量经验值的同时,它还可以有效地控制敌方英雄,为队友提供更好的组队环境,并更有效地为杜布隆人战斗。

除了这些强大的例程外,如果觉得太麻烦了,请尝试使用堂兄Deathwing。如果这一轮不进行任何治疗,它将基本保持稳定。当然,最近官方网站上有活动,完成任务后将向您发送6个稀有补给箱。如果您有狂欢节的门票,您的堂兄将不受欢迎,并加入您的英雄宝库。

如果将《风暴英雄》的缺陷改掉,它会火吗?moba玩家的乐趣在哪?

12月14日,暴雪在社区中发布了一条蓝帖,指出目前:1.新项目的开发需要人力。2.风暴英雄HGC无法满足球迷和球员的期望,并决定取消HGC World Championship 2019计划。

近年来一直强调竞争的暴雪突然这么说,这等于宣布:“风暴英雄”很冷。

人们通常认为“风暴英雄”无法流行有以下几个原因:

1;不能携带

2;分享经验

3;强迫战争,畜牧业

4;没有设备

5;映射机制是刚性的

提出了《风暴英雄》为何不受欢迎的各种原因之后,我们可以解决这些问题吗?怎么改变呢?如何被认为更好的DOTA和LOL?

首先,看看携带不便。从整体机制的角度来看,“风暴英雄”的确不能狭义地携带,而可以广义地携带,但是这种携带是通过另一种形式实现的。也就是说,通过指挥充分利用地图机制,通过及时发挥来确保经验,通过及时的丛林来给对手施加压力,并通过水平优势,数量优势和之前积累的操作来确保团队战斗可以胜出-这也太困难了!

关于强迫战术和畜牧业,事实上,DOTA和LOL都有位置概念。 LOL根据位置计划英雄技能模型,并且在版本操作的情况下,由强大英雄引起的阵容固化问题是大声笑中也是如此。为什么没有带有T和ADC的LOL这样的东西?《风暴英雄》也大大改善了T的状态和支持。玩家为什么不买呢?当然,您也可以说他被骂了,那件事更值得考虑。

关于刚性地图,据说韩国人打LOL的精确度达到第二。他们比游戏中的其他任何人都犯错。这是刚性的顶峰吗?当然,职业球员的榜样有点极端。我只是想解释一下,DOTA和LOL也有这些要点供玩家争夺,它们也将允许玩家按时做点事情。除了突出宣传他所宣传的“丰富元素”之外,“风暴英雄”的地图机制还承担了强制开放小组的目的,但是他使用“如果不掌握机制,就会迷失方向”。鼓励玩家组队。而且频率很高。DOTA和LOL没有特别强调开放小组的时间安排。更重要的是,在玩家的在线环境变得危险之后,他们会主动控制该小组以进行反接住,然后进行小组战斗或推塔。

最后是分享经验。

共同的经验是将《风暴英雄》与其他Moba游戏区分开的基本机制。这不是程度的差异,而是存在与不存在之间的差异。正是由于共同的经验,《风暴英雄》在战术选择上具有鲜明的特色-需要有人带头。

团队战斗为什么最终总是赢还是输?因为有人在排队,所以您比您拥有更多的经验。您为什么尽力抓住机制,而对手却没有快速推进呢?因为有人在排队,所以您比您拥有更多的经验。这条线清楚地将对手压成一条狗,为什么他在最后一级比我高时会后退呢?因为所有对手都在线上,并且丛林中还有其他对手,所以他们比您有更多的经验。

因此,共享经验是原因还是结果?让我们假设和推理。

“风暴英雄”的最早目标是进入Moba市场,并从已经运营了多年的DOTA和LOL手中争夺市场。在此前提下,这似乎是解决用户痛苦点的可行方法,因为每个人都说LOL是DOTA的简化。

上手并不容易,难以补充士兵,提供协助也很尴尬。这可能是失去用户的痛苦所在(无责任)。

然后移除步兵,您将在这一线中拥有经验。(这时可能还没有分享的经验,这时辅助定位非常微妙)

如果您不组成士兵,那么对接过程将很无聊。您不能只是玩团体赛。最好添加一张地图来玩,就像《魔兽争霸》一样!(这是极不负责任的废话)

我去抢了地图机制。仍然有人试图将电话线拔掉。你不能让他受苦,分享经验!(胡说八道)

加入经验分享的初衷(现在似乎没有人说过团队的水平,每个人都不是团队)应该是强调团队的概念,也是为了释放个人农场的压力,让每个人都专注于团队目标,以及不是万年单机。生产团队应该已经预见到将来会发生什么,也许他们会将其归类为不参加团队的惩罚。

所以,我不知道这是原因还是结果。

这个问题只是分享经验吗?

我是否应该更改共享体验?显然不是这样。

因为“风暴英雄”的基本设计思想是将一组人视为一个人。需要在地图周围分布一组人员进行合作。有必要始终注意小地图上的队友在做什么。瞬间,他对队友怀有一颗敏锐的心,对情况做出相同的判断,做出相同或不同的事情(游戏中的沟通方式非常差)。

您会发现这实际上是多行RTS,但每个玩家都在玩精英部队,而他们的指挥官尚未在线。

Moba玩家的乐趣在哪里

《风暴英雄》最后的忠奸人——麦迪文心得经验分享_伤害

从A考试到现在,我已经沉迷于使用许多英雄,例如Chromie,Butcher,Gazlowe,Zul等,所有才华横溢的英雄。直到后来我扮演麦迪文,才意识到这是让我最着迷的英雄。一次又一次的比赛仍然很有趣,所以我想和大家分享我的经验,成为乌鸦之王!。同时,我希望更多的麦迪文天才能给我一些指导,因为我觉得这个英雄极限确实很高,现在我可能只了解一点点皮草。另外,由于我可能没有参加超过一年的比赛(历史上最高的成绩似乎是第4轮),所以我与麦迪文的比赛主要是单排或双排快速,大约400套,胜率是50+有点可怕,所以本文“策略”着重于与所有人共享经验,但不敢说这是指导。输入以下主题:

1。英雄简介和定位

在此最新更新中,所有英雄类型均已重新定位。 Medivh被分类为“支持类型”。实际上,我认为麦迪文应该在球队中占据次要位置,前排在Crazy Q的对面,时间到了E可以打开门进入圣地对面的后排,更多的敌人会采血并逃脱。麦迪文在受到伤害的同时也扮演了一些辅助角色。 W可以消除控制波并集中在另一侧,然后返回少量血液; E打开门可以让队友摆脱危险或追击敌人,队友可以灵活地使用您的门户极大地扮演了麦迪文的角色。对于麦迪文来说,这也是一个困难的地方。参加小组赛时有很多注意事项。看着屏幕的视野应该非常宽广。必须考虑输出并保护队友。你的身体很脆弱,很容易着急。因此,我认为麦迪文是这场风暴中最具团队合作精神的英雄之一。

2.技能介绍

D。特性:乌鸦形态:虽然无法使用坐骑,但麦迪文可以变成乌鸦,使其移动速度提高20%。转换后,麦迪文可以飞越所有地形,并且不受所有影响。

应该是整个游戏中最特殊的安装机制。在天空变成乌鸦之后,您可以做很多事情,仅列举以下几项:

1。移动速度提高20%并不多,但是由于您可以在所有地形上飞行,因此实际上可以比许多人更快地奔跑。例如,在禁区的图片中,上下支撑非常快。

2。为您的队友打开视野,绕着机械点飞去,看看里面是否有LYB蹲下;开始组队之前,飞越另一侧的5个人的头顶,控制他们的动作,看是否有人少了,人少了,看看周围的草可能蹲在哪里。

3。吃球,吃球!飞行状态可以帮助成瘾的队友吃球并完成任务。

4。避免使用各种技能:古尔丹和小鹿等英雄的DOT在天堂消失后,当反应足够快时,就没有W了,您可以避免Kaizi的W甚至爆炸。

5。您甚至可以在团队比赛中飞行,寻找所需的鲜血或重新调整位置,寻找更好的输出或保护队友的地方。最坏的情况是您会根据情况飞翔。逃离留下了革命的火焰。。。

6。在别人的头上喷漆以嘲笑

问:[奥术秘境]:CD 7S,对途中的敌人造成伤害。如果击中敌人,则CD会降低5S,并且法力值会恢复。(内置任务:击中40名敌方英雄而不会死亡。完成后,Q伤害将永久增加75点。击中英雄CD,然后降低1S)

1。不论人才培养如何,麦迪文唯一的输出技能,掌握节奏和准确性并破坏爆炸。我通常在天上飞。找到一个合适的位置,然后直接转到Q来完成任务。通常,您可以击中任何可以击中组的人,通常在前排。由于击中敌方英雄后技能会很快恢复,因此伤害仍然很大。是的,尤其是在完成任务之后。

2。完成任务是玩好麦迪文最重要的必修课。让我说说我自己的经验:在早期阶段不要太动荡。在完成任务之前,请尝试将W和E留给自己,尤其是E技能。这是挽救生命的技能,而W只是挥之不去。当对面有很多控制装置时,请尽量不要用E打开门向他人展示。如果您用Oriel E,菠萝的QE等技能击打会产生位移,则在到达门口之前,您可能会被波浪杀死。,任务直接重置为零。滑行时,请尝试尽可能与近战或前排对齐,以便加快堆叠任务。由于麦迪文很慢地清除了路线,因此请尝试使对立的英雄和卒子成为Q。

3。如果您在早期阶段还没有完成大约3次任务,除非您面前没有很多阵容,否则由于机制问题,您将被迫组队,这比较困难。在这种情况下不要惊慌。该任务也很有用,我将在稍后讨论。

W. [意志力]:CD 9S,保护盟友免受所有伤害,持续1.5S,并为目标恢复20%吸收的伤害。

1。非常强大的技能,对伤害具有1.5S免疫力(请注意,它仍然会受到控制,但不会受到伤害)。铸造是对反应速度和时机的测试。首先,让我谈谈我对自己的一些小技巧。当我在早期阶段执行任务时,W技能将被赋予我自己,而当他们相反时,它们将被赋予我自己。通常,在小组比赛中,他们优先考虑队友。遇到紧急情况时,可以通过按ALT + W来快速设置防护罩,但是请注意,通常W会连接到E来打开逃生门。太快按下ALT将像以前的著名风暴评论员和锚点一样打开1CM的门。放置W后,在确保相对安全的条件下,您可以适当地移至损坏的源头,以承受更多的损坏。向后走会导致W消失并减少障碍。例如,如果您打了Nova的三连环炸鸡,这仍然这是有好处的,因为W会根据所遭受的伤害程度来回血。

2。当W在第一行时:例如,如果菠萝Q上升以开始一组,请注意不要立即冲向W。稍等片刻,这组W时间点需要您多玩才能感觉到,根据相反的阵容,考虑W的计时。在这种情况下,敌人很可能会首先交出一些控制技能。这时,一组W最合适,因为接下来是伤害技能。至于W阻止火焰,三个连击,小马斩首和空气分裂,可以说是W熟悉后的基本操作。

3。当W在后排或助攻时:通常,对面的Genji Zeratul突然跳到后排。这时,您应该熟悉跳向后方的敌方英雄的爆炸点。例如,Zeratul削减了我们的支持。目前,更容易预测的伤害是Zeratul的W,因此我们的W可以尽可能地阻挡Zeratul的W伤害。在此期间,我们还可以挡住一两个公寓A。可以吗?Q区块取决于运气。

E. [Portal]:CD 16S,在Medivh和目标位置之间创建了一组门户。允许盟友在两者之间传送。持续6S。

1。可以说麦迪文的标志性技能是现在,我个人认为这也是麦迪文最强的技能。Q和W技能有时可能比较随意,但是E技能的CD很长,因此必须有非常明确的目标。E技能的距离非常遥远,``我穿越了山海,也穿越了人海""是对该技能的赞誉。当我在前排和防刺队附近时,我的第一反应是跟进并达到目标。同时,W随时准备就绪。当队友着火时,W点燃,然后E可以准备打开,这个E有两个功能:首先,前排不能被挡住,您可以使用门退出,近战输出技能完成,回来隐藏伤害,技能CD将立即发送出去。第二,在前线开通后,情况就很有利,后排可以直接利用门发疯,输出收获。

2。如果您在另一端没有太多控制权,则可以在早期使用E来执行Q任务,然后转到Q,单击门,然后继续向上。

3。在塔上杀人。这是我最喜欢的事情。那些在另一侧流血的人通常会回到塔下的城市。他们可以打开门直接进入塔楼。 Q Ping和A可以使用第7级天赋魔法爆炸技巧来带走;或从天上飞进塔。,走下一组然后再次打开门。

4。单挑时,您可以对面放风筝,来回传送。如果W技能CD不好,您甚至可以放风筝以获得W时间。我最喜欢扮演麦迪文,看到凯尔萨斯学习得很热!

R1。[变形炸弹]:CD 40S,将敌方英雄转换2秒钟。沉默它们不会攻击。效果结束时,它会传播到附近的其他敌方英雄。

1。我认为,由于扩散无法控制,这一重大举措是无法控制的。取决于命运,上限远远小于R2的魔力净封印。只需将其视为普通的控制技能即可。在关键时刻控制源氏,Zeratul和Split。等待英雄,或赶上定时绵羊的玛格尼斯(Magganis)交换血等。

2。关于效果结束后向其他英雄的传播,除非有很多彼此面对的前排,否则对此没有很高的期望,所以我认为这个技能真的像仙灵龙的W一样好。当我们一方缺乏控制时,可以考虑这一点。如果您对这一重大举措的作用有一个很好的了解,欢迎分享。

R2。 [Magic Net Seal]:CD 75S,0.5秒后释放能量波,以停止敌方英雄的3S时间。(值得注意的是,与Zeratul的大个子相比,它不会密封队友)

1。像Zeratul一样,战场可以划分。进行小组比赛时,您可以在对面的两个或三个人之间进行战斗,以减少战斗力。或者在团队战斗中编队不好,锁定对手并重新调整,并获得第一次移动会议。

2。由于他的特殊才能,麦迪文可以突然摔下来,在另一边一群人的正上方打开一个小组,然后逼迫一个小组。您也可以使用它来抢一个人,然后等待队友聚集在一起。

3。因为此技能可以飞得很远,所以可以让逃跑的人逃脱,也可以拯救在远处被猎杀的队友。

4,抓住野性,抓住老板!我喜欢抓住老板,而且我最有成就感。现在,Zeratul的重大举措已经改变,他无法抓住老板,但麦迪文可以。密封后,站在机械点上,然后打开门以确保安全。

5。我喜欢选择此举的另一个原因是,它可以大大提高我的生存能力。在关键时刻,没有W或E密封另一侧并变成一只乌鸦逃脱。

6。忠心和叛徒的预警!被阻止的敌人是无敌的,因此队友的灼热技能将被抵消。一位前著名的风暴评论员和主持人。。。

3。选拔人才(根据个人经验和经验对技能强度进行评分,从低到高1-5分)

1级天赋:犀牛之风:乌鸦形的移动速度提高了50%(3分:令人满意,增强了支撑速度)

乌鸦的智慧:使乌鸦形态的生命值和法力回复提高75%(3分:我获得的才华最多,总比没有好,并且减少了回城的次数。)

门户专业化:手动设置2门的位置而不会破坏乌鸦的形态(4分:大师使用的才华,我认为第一层次上最强的才华,但是由于菜式,我很少订购,与此同时,此才能需要队友的配合发挥最大作用)

第4级天赋:法师护甲:首次使用传送门时,您会获得30点护甲,持续4S,并且所受到的伤害降低30%(2分:强行冲向面部,提供生存,争着我我认为最好使用第二层乌鸦仆人。但是,如果用来逃脱的话,这30个装甲似乎不太有用或者,您可以同时单击门以减少由于三击式射击之类的技能而造成的损坏并挽救生命。我用数量不多,欢迎分享经验)

Crow Servant:每次使用门户网站时,盟友(包括您自己)都会从Crow合作伙伴那里获得帮助。乌鸦冲向盟军将在5秒内攻击的下一个敌方英雄。造成114伤害,并在2.5秒内减速30%。(5分:无论是单挑还是团队合作,这种才能都很强大。麦迪文是收集残留血液的武器。减速30%可使人逃跑,提高Q技能命中率,并造成相当大的伤害。我的最爱天赋。并且每次您单击门时,当您被单挑出来时要打开门几厘米,然后反复跳跃,所以A必须欣喜若狂并垂死)

尘埃发展:( 3分:被动的乌鸦形视野增加25%,激活后,极大地扩展了视野,持续5秒,使敌​​方英雄暴露8秒,不会消除乌鸦形。因为没有能力支持乌鸦形式的愿景这个天赋很小,也具有一定的价值,并且激活后的视野非常大,这对小组或机制之前的视野获取有很大影响。同时,反隐身功能适用于瓦莱拉和Zeratul的麦迪文。更害怕的英雄也具有防御作用。

7级天赋:神秘攻击:单位对Q中敌方英雄的攻击在6秒内造成40%的额外伤害,并且40%的伤害可以治疗Medivh。(3分:我认为该人才偏向单挑,增强了伤害和恢复能力,并与具有强大的单挑能力的第四级人才乌鸦仆人合作)

魔法爆炸:W消灭后,会对周围的敌人造成80点伤害,加上其阻挡伤害的50%,最多315点。(4分:现在,魔法爆炸具有最大的伤害值,但这仍然是一个不错的选择。有可能杀死塔上的人员,单挑出来,然后与前排成群作战。)

魔力:单个W可以防止至少268点伤害,并在15秒内提供30%的法术强度,最多叠加2次。(5分:伤害天赋爆发了。我以前很少使用它。我最近观看了RICH视频并单击了此按钮。我发现伤害很高,但是要发挥最佳作用需要两个条件。第一个是完成Q任务,第二个是只有在适当时机才能触发W。值得一提的是,随着艰难意志第二级天赋的第13级降低W的CD,很容易叠加到2级力量,也就是说,Q射击会在攻击中增加60%的伤害。过去,摧毁世界)

10级天赋:我之前提到过R1和R2,除非缺乏控制力或有特定的英雄作为目标,否则我会选择魔术网印。

13级天赋:守护者之戒:W适用于周围的队友,但CD加2S。(3分:在特定情况下使用,例如,在另一侧有许多组群控制伤害连击,我不太用,欢迎分享我的经验)

坚韧的意志:W阻挡至少268点伤害后,CD缩短为4S。 (5分:强大的天赋,结合上面提到的7级天赋的魔力,可以造成爆炸伤害,并且保护队友的能力也大大增强了)

重吸收:W的治疗量提高至吸收的伤害的70%(4分:如果没有才能加成,则为20%,这是一个很大的进步,这是我个人最喜欢的才能,快有时游戏中没有治疗。准确的W可以帮助您在几分钟内返回一大桶血液。的确,您使用了Pyroblast技术。此外,即使进行了治疗,该W也可以用作补充,并在队友有剩余血液时收集。火,W帮助他恢复血液的成就感实在难以言喻。)

16级天赋:奥术冲锋:Q击中敌方英雄后,下一个Q造成15%额外伤害。(4分:此天赋可以进一步增加伤害,完成任务,与7级魔力,13级顽强意志和核能伤害配合)

时间流:每次Q击中敌方英雄时,终极动作的CD降低9%,而对于A级,终极移动的CD降低3%。(3分:麦迪的最后通CD的CD不太长。有了这个才华,最后通is就会非常快地刷新。您可以经常使用魔术网来辅助连击,划分战场等。但是我不使用它才华横溢,欢迎分享我的经验)

稳定的传送门:传送门的CD减少25%,持续时间增加50%(3分:我说过如果我无法完成任务该怎么办。无法完成的任务,这是协助团队的良好才能。,并且可以增加四级乌鸦仆人才能的收入,不断进出使敌人想死)

20级天赋:转化炸弹雕文:转化炸弹的引爆时间提高1秒,传播范围扩大25%。(2分:在实战中,我发现这种天赋有时并没有增强,而是变弱了。控制时间减少了一秒钟。如果失血不能扩散,那么通常情况下,评级需要较长时间前面最前面要选10只羊,所以在这个时候这个才华有其价值)

:麦迪文作弊:R2魔术网的持续时间增加了33%,并且可以在时间停止时重新定向(3分:我很少这样做,但是这种才能可以减少产生空白的机会,最好抓住老板。,其他特定用途正在等待大家分享)

提瑞斯法的守护者:Q可以在几秒钟内杀死小兵和弹射器。(5分:以前曾玩过麦迪文的人都知道他是职业英雄的耻辱。即使被放置在整个墓地中心,他的通行能力也是最底下的。这一天赋使他的通行能力从本质上讲更改,他也可以在以后使用。清除附近的天空后,继续飞向另一只青青,按下对面的士兵线。我几乎必须有才能。)

奥术光辉:60S CD,激活后,盟军将恢复200点法力值,魔法将施加10%的魔力。(1分:有人问您这个分数还没有达到1分,仅此而已,我还没有发现它有用的地方,也许是Tirisfal的监护人太重要了。)

隐藏的尘埃:2层,充能10S,使英雄潜行20S,静置1.5S以获取隐身效果(1点:与上述相同,欢迎分享一点表演常规)

最后,我分享了我经常使用的三组人才,其中一些可以根据实际战斗情况进行调整。

以上是暴风雨中麦迪文的经验分享。我希望更多的麦迪文人才能够交流和指导。由于写作相对匆忙,如果有错误,请指正。最后,发布可移植风暴中最近更好记录的屏幕截图。

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