暴雪 风暴英雄

《风暴英雄》突然被暴雪砍掉,究竟失败在哪里?

风暴在上升,被动地看到了暴雪将其切断。如果您不相信,可以搜索暴雪以前的财务报告。提到风暴是有利可图的。您还可以查看微博人气,B站人气和抽搐人气。也许在大声笑和dota面前,暴风雨仍然是弟弟,但是暴风雨变得比昨天的自我更好。

您知道风暴在哪里失败吗?这就是您所说的功能!他所谓的特征将游戏画成一个圆圈,这是一个很小的圆圈。您只能按照他为您设置的所有条件在这个圈子中比赛。这使人们非常不舒服,从而导致了第一场比赛。您基本上可以在前几分钟内预测游戏的结果。如果您是下等人,则不想放弃自己想做的事情,但是这种游戏机制使您无论工作多么努力都不会改变。相反,您是上级。,您想赢得一场比赛,但游戏机制不允许这样做。您仍然应该抓住机制来抓住机制。你应该吃经验和经验。即使整个游戏压垮了您,您也会感到特别疲倦。

机制太愚蠢而无法成立。您必须在固定时间执行该机制。如果不去,您会看到队友死亡。此外,很多时候您会为该机制分组,但是您却不了解自己的优势和劣势,只做就可以了,并且您被机制强迫玩游戏。考虑一下,您总是被迫玩一些有趣的游戏,尽管有些机制开始变得有些有趣,但是玩了很长时间之后,我觉得太无聊了,自由也太少了。

这是花村在不到一个月的时间内重新开放的主要原因。保护您姐姐的汽车几乎是整个过程。还有一个缺点。所谓的专业人才不需要设备,但是每个人才都可以使用。这仅仅是其中之一,完全不可能说可以使用其他才能。是游戏玩法和机制破坏了玩家的体验。我坚持使用这款游戏直到去年,但是我仍然无法玩。除了新角色安装之外,没有任何改进。皮肤变了,不用思考。

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暴雪要放弃《风暴英雄》?连2019年官方联赛都暂停 _游戏

暴雪不久前宣布,“风暴英雄”开发团队的一些成员将被调任至“魔兽世界”等其他项目团队。同时,它也暂停了2019官方联赛。这个消息不仅突然发生,而且产生了巨大的影响。这意味着暴雪降低了对这款游戏的期望,这引起了很多游戏迷的不满,并取消了职业联赛。对于竞赛俱乐部而言,这无疑是一场灾难。

Tempo Storm团队的教练Kala对此决定感到非常惊讶,因为在此之前,暴雪官方根本没有显示取消联赛的可能性,现在突然宣布的消息不仅是他,而且所有人都难以接受。卡拉说,许多团队和球员在2018年做出了很多贡献,他本人在HGC呆了三年。现在回到零是一场噩梦,和记环球电讯本身的发展势头是它可以继续发展并值得更多的资金。注射。

ePunks团队成员劳伯(Lauber)表示,不久前他们刚刚赢得了“风暴英雄”联赛席位,现在他们突然取消了比赛,这使他们此前为打入联赛而做出的努力成为一个笑话。对于刚刚进入职业联赛并受伤的球队,以及最初是职业联赛成员的球队,以及影响职业联赛的球员,他们也对暴雪的举动感到失望。如果您继续坚持电子竞技业务,那么您必须在短时间内这样做内部转型。

暴雪正式取消了“风暴英雄”职业联赛,在许多普通玩家看来,毫无疑问,该联赛不再是官方所期望的,而且对于玩家而言,最难理解的是“风暴的英雄”这是1.0版中最可悲的时刻。经过暴雪的大量投资和开发团队的共同努力,游戏进入2.0版后,游戏的内容玩法有了显着改善。大量新英雄的加入为游戏注入了活力,此外在暴雪的《 Family Bucket》忠实支持者的支持下,该游戏的知名度得到了极大的提高,并且脱离了Deadgame的死刑线。

尽管“风暴英雄”无法与两个最受欢迎的MOBA游戏“ DOTA2”和“英雄联盟”竞争,但长期管理层已经弄清了自己的风格并培养了许多喜欢这个游戏的人玩家和暴雪的举动使玩家感到这款游戏已经完全被放弃。他们对前景不满意,许多购买了游戏物品的玩家要求退款。

暴雪已将“风暴英雄”开发人员招募到其他项目中。你觉得这怎么样?是要战略性地放弃难以扩大规模的项目,还是暴雪的内部人员紧缺,必须部署人员来处理更重要的新项目?

暴雪的《风暴英雄》为啥没火,可能还要“凉凉”了呢_游戏

几天前,王万军被暴雪发布的新公告筛选了几个游戏小组。在公告中,暴雪表示,他们将“风暴英雄”的一些开发人员转移到了其他项目中。同时,在2019年,将不再有世界锦标赛和北美宿舍英雄。这一决定令无数球员叹息。 《风暴英雄》真的很冷吗?

“风暴的英雄”正在变冷。当我们谈论这个话题时,我觉得这个问题不仅是玩家心中徘徊的问题,还是暴雪的问题。为什么“暴雪游戏”总是无敌?这次不行吗?显然条件很好,具有出色的图形,坚实的粉丝群和创新的游戏玩法。为什么这个游戏不受欢迎?关于这个问题,王万军想通过以下几点来讨论。

1.地图

是的,在回答“风暴英雄”为何不受欢迎的问题时,王万军首先谈到了“风暴英雄”最引以为傲的特征-丰富的战场地图。在“风暴英雄”官方网站上,“游戏功能”排名第一。

对新玩家不友好。在DOTA和LOL的三段式中上,下段的固定思维下,刚接触“风暴英雄”的玩家似乎非常不舒服。游戏地图的独特性使游戏分裂道路变得模糊,这使形成固定心态的玩家不知道应该去哪里。最后,他们下定决心选择一路战斗。在队友开始站点之后,再次推手推车和丛林,最后是在队友抱怨或耐心解释之后了解地图的播放方式,在下一个游戏开始后,您会得到全新的地图。

实际上,“风暴英雄”的地图游戏实际上非常简单。它不过是网站获取资源的各种变体与MOBA推塔属性的组合。暴雪仍在使用RPG的思想去做。MOBA为玩家制定了复杂的游戏规则,但他们不知道规则是否简单。易于使用是新手接受游戏的基本挑战。没有人会听取您十多个地图规则的耐心。

二,战斗经验

充分了解地图规则后,您会发现两点:

1:游戏的战斗节奏与其他游戏确实不同。

2:为什么我显然是一名战斗英雄,但我无法打败你。

分别看看这两个问题。战斗节奏与其他游戏之间差异的主要原因是游戏地图本身。与其他同类游戏相比,《风暴英雄》的地图空间要小得多,这使得游戏的战斗变得更加频繁,在《风暴英雄》中,推塔是游戏的第一要素,而不是胜利的核心要素。占用资源成为游戏胜利的关键。这也与其他MOBA游戏进行了比较。“大规模的团体战斗和在线的单杀人数减少。

对于游戏的打击感,很容易解释。作为MOBA游戏,暴雪显然没有注意游戏的打击感。即使您使用的是挥舞剑圣(Juggernaut)之类的近战英雄,就像剪纸一样,更不用说《守望先锋》和《星际争霸》的英雄了,对物理引擎的关注不足使游戏的团队战斗混乱但并不令人兴奋,更不用说屏幕上缺乏良好的感官。状态。

《风暴英雄》由于特殊的游戏机制而没有装备,但是技能设计是固定的伤害,而且血量下降的动画具有灰色的血液游戏机制,这使得《风暴英雄》成为一击此后,敌人没有从屏幕上掉落太多,或者下降速度很慢,这使玩家怀疑他的技能的命中率和自己的伤害。

如果您可以忍受复杂的游戏规则和较差的战斗经验,那么《风暴英雄》独特的游戏机制可能就是许多玩家放弃游戏的最根本原因。用外行的话来说,这个游戏没有装备,所以升级只能是有才华的。官方说法是:游戏没有成就感。

是游戏玩家的普遍问题,更不用说团队合作了,但是在个人配对方面,当您足够了解游戏时,没有人会期望能够完成整个游戏,而在大多数情况下在单玩家匹配玩家的眼中,更不用说战斗后的感受了。战斗开始时,大多数游戏退伍军人的想法是:我的队友都是菜鸟,他们在等我带动观众并走向胜利。

传统的MOBA游戏充分考虑并满足了玩家的心理。在早期阶段,单杀的水平被抑制,在后期阶段,装备比个人领先1V5,然后您可以享受对队友和朋友的崇拜,尽管这在游戏中是现实的它通常离幻想很远,但是正是这种随身携带的成就感驱使玩家一次又一次地玩这个游戏。

不过,来自超级英雄国家的暴雪将“风暴英雄”变成了团队游戏。没有设备,团队共享水平意味着即使您在早期阶段是一个人,在四个菜鸟队友的帮助下,您的对手仍然会在后期阶段压制您。对于MOBA游戏,最无奈的情况是“无法移动”,而在传统的MOBA游戏中,这是相对的。你只能说你不够坚强。无论如何,您仍然有玩游戏的欲望,还有《风暴英雄》“不动”是绝对的。那么我们如何继续比赛。

利用国王的荣耀,您,最强大的国王,加上四名青铜队友注定无法击败5星。这种绝望不是关于你自己,而是关于游戏机制。绝望,最终结果是1:找到一个固定的队友。2:更改为可以携带的游戏。而且,改变比赛通常比找队友容易。

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