风暴英雄 t

风暴英雄英普瑞斯强度分析及对局思路介绍_神兵

“风暴英雄”的新勇气天使Imperius已经上网了一段时间,而且大多数玩家也了解Imperius的优缺点。这是对Imperius实力和游戏理念的分析。介绍

Imperius的单手能力极为强大,尤其是在早期阶段。三项基本技能可以对付任何对手,没有人可以在一条直线上充分利用“囚禁”的优势。相反是团队战斗能力较弱。

因此,我认为Imprison的想法是在确保单线制止力的同时,尽可能提高团队的作用。

在这种想法下,1 W级任务和7 W级人才可以处理出线,消耗,团队战斗力输出和放慢速度。这是一个非常多才多艺的人才。4级的被动血液恢复和13级的E降低CD可以确保独奏的压倒优势。16级可以根据情况生存或出口。

在团队战斗中,Impris应该是代表,位于团队中心。比赛的方法应该是在小组战中追求小型单打,以免暴露于敌人的火力之下。Q用来惩罚对手激进的前排或冲刺的刺客,并应确保所有队友都在自己的枪支内。

关于这两个大动作,我的理解是这样。

天军确保了Imprison对单个英雄的压制优势。无论是谁,无论他们信心十足的单挑时是否有重大动作,无论他们切入后排的时机多么微妙,当R1打开时所有人都会被压倒。

但不要被夸大的数字所迷惑。天堂武器保证了囚徒单打的绝对优势,但是帝国帝国相对较弱的基本技能限制了天堂武器的上限。囚禁既不是Sonya也不是Johanna。一名以R1冲入敌方线的囚徒看似鲁ck,但他却无能为力,而且大多数时候很难撼动敌方线。

很多时候,依靠Q和增强的W足以应付形势。所以在这个时候,无论天上的士兵多么诱人,为了进一步加强团队的作用,我们只能选择大天使之怒。

这个大把戏是CD长,射程短,击球速度慢以及如何使用它。但是,严苛的使用限制是Imprison为自身损坏和机动性所支付的价格。在Imprison的手中,这一重大举措可以发挥三个作用:避免损坏;由一个玩家控制敌人;单挑。的环境。

最简单的用法是在团队战斗中“携带”对手的大师T。囚禁无法承受太大的伤害,因此他带走了对手的前排队长T,并使用Q和W阻止了他重返队伍,从而降落到远离主机的地方。

这种用法可以由Stitch Monster和Xiaoqiang完成,但是Impris更为灵活。要运输的物品不仅限于对手的主人T,只要被运输的敌军的角色大于Impris的角色,它就具有成本效益。

此外,在激进刺杀之后,他从空中把人抓起以避免伤害,并顺便回到了一个合理的位置;抓住了刺客,后者刺入敌人的后排;刺伤敌人以赶回敌人,依此类推。

Imperexco具有所有花哨的阵容和比赛风格。

无论操作和游戏风格多么风骚,它基本上都将不再面对Impris。单身玩家无法利用,当人数过多时,它就会变得肿,最终变成无脑的团队斗争。

为约束“囚禁”,我们必须提出扎实的阵容和打法。挤满人的T-milk DPS Audio-Technica团队将极大地限制Impress的表现,这使他无法启动。如果您是要面对这种情况的监禁者,那么请忘记我之前写的内容,带出扫荡的天上士兵与他们站在一起。

要谈论天敌,只有筷子之战。在第7级之后,筷​​子战斗几乎无法与“囚禁”捆绑在一起。如果盾牌被打破,您将无法命令天兵。如果您不单击天上的士兵,治疗将会减少。幸运的是,Imprison的团队战斗比筷子更有效。

如果将《风暴英雄》的缺陷改掉,它会火吗?moba玩家的乐趣在哪?

12月14日,暴雪在社区中发布了一条蓝帖,指出目前:1.新项目的开发需要人力。2.风暴英雄HGC无法满足球迷和球员的期望,并决定取消HGC World Championship 2019计划。

近年来一直强调竞争的暴雪突然这么说,这等于宣布:“风暴英雄”很冷。

人们通常认为“风暴英雄”无法流行有以下几个原因:

1;不能携带

2;分享经验

3;强迫战争,畜牧业

4;没有设备

5;映射机制是刚性的

提出了《风暴英雄》为何不受欢迎的各种原因之后,我们可以解决这些问题吗?怎么改变呢?如何被认为更好的DOTA和LOL?

首先,看看携带不便。从整体机制的角度来看,“风暴英雄”的确不能狭义地携带,而可以广义地携带,但是这种携带是通过另一种形式实现的。也就是说,通过指挥充分利用地图机制,通过及时发挥来确保经验,通过及时的丛林来给对手施加压力,并通过水平优势,数量优势和之前积累的操作来确保团队战斗可以胜出-这也太困难了!

关于强迫战术和畜牧业,事实上,DOTA和LOL都有位置概念。 LOL根据位置计划英雄技能模型,并且在版本操作的情况下,由强大英雄引起的阵容固化问题是大声笑中也是如此。为什么没有带有T和ADC的LOL这样的东西?《风暴英雄》也大大改善了T的状态和支持。玩家为什么不买呢?当然,您也可以说他被骂了,那件事更值得考虑。

关于刚性地图,据说韩国人打LOL的精确度达到第二。他们比游戏中的其他任何人都犯错。这是刚性的顶峰吗?当然,职业球员的榜样有点极端。我只是想解释一下,DOTA和LOL也有这些要点供玩家争夺,它们也将允许玩家按时做点事情。除了突出宣传他所宣传的“丰富元素”之外,“风暴英雄”的地图机制还承担了强制开放小组的目的,但是他使用“如果不掌握机制,就会迷失方向”。鼓励玩家组队。而且频率很高。DOTA和LOL没有特别强调开放小组的时间安排。更重要的是,在玩家的在线环境变得危险之后,他们会主动控制该小组以进行反接住,然后进行小组战斗或推塔。

最后是分享经验。

共同的经验是将《风暴英雄》与其他Moba游戏区分开的基本机制。这不是程度的差异,而是存在与不存在之间的差异。正是由于共同的经验,《风暴英雄》在战术选择上具有鲜明的特色-需要有人带头。

团队战斗为什么最终总是赢还是输?因为有人在排队,所以您比您拥有更多的经验。您为什么尽力抓住机制,而对手却没有快速推进呢?因为有人在排队,所以您比您拥有更多的经验。这条线清楚地将对手压成一条狗,为什么他在最后一级比我高时会后退呢?因为所有对手都在线上,并且丛林中还有其他对手,所以他们比您有更多的经验。

因此,共享经验是原因还是结果?让我们假设和推理。

“风暴英雄”的最早目标是进入Moba市场,并从已经运营了多年的DOTA和LOL手中争夺市场。在此前提下,这似乎是解决用户痛苦点的可行方法,因为每个人都说LOL是DOTA的简化。

上手并不容易,难以补充士兵,提供协助也很尴尬。这可能是失去用户的痛苦所在(无责任)。

然后移除步兵,您将在这一线中拥有经验。(这时可能还没有分享的经验,这时辅助定位非常微妙)

如果您不组成士兵,那么对接过程将很无聊。您不能只是玩团体赛。最好添加一张地图来玩,就像《魔兽争霸》一样!(这是极不负责任的废话)

我去抢了地图机制。仍然有人试图将电话线拔掉。你不能让他受苦,分享经验!(胡说八道)

加入经验分享的初衷(现在似乎没有人说过团队的水平,每个人都不是团队)应该是强调团队的概念,也是为了释放个人农场的压力,让每个人都专注于团队目标,以及不是万年单机。生产团队应该已经预见到将来会发生什么,也许他们会将其归类为不参加团队的惩罚。

所以,我不知道这是原因还是结果。

这个问题只是分享经验吗?

我是否应该更改共享体验?显然不是这样。

因为“风暴英雄”的基本设计思想是将一组人视为一个人。需要在地图周围分布一组人员进行合作。有必要始终注意小地图上的队友在做什么。瞬间,他对队友怀有一颗敏锐的心,对情况做出相同的判断,做出相同或不同的事情(游戏中的沟通方式非常差)。

您会发现这实际上是多行RTS,但每个玩家都在玩精英部队,而他们的指挥官尚未在线。

Moba玩家的乐趣在哪里

从moba游戏的起源开始,moba是RTS的RPG,它极大地简化了RTS的操作部分,并专注于自身的成长(RPG),并且玩家无需建立-收集-防暴仍然是地图策略的核心部分。

LOL是在DOTA的基础上简化的。他要求球员在自己的位置上扮演好自己的角色。什么时候做,完全取决于丛林人来决定。它可以用来在“玩每一个”和“一起玩一波”之间切换,可以说这进一步加强了RPG的组成部分。

简而言之,这是从复杂而又才华横溢的RTS过渡到简单而努力的RPG的过程。操作,尤其是多行操作,这些需要人才的内容被直接打包并销毁。

moba(此处指DOTA和LOL)本身的游戏过程是完整的累积释放模型,以及非常完整的RPG体验。薪酬是不可或缺的成长积累经验。没有这些经验,整个积累-释放周期是不完整的。当然,您也可以说没有必要“补刀”!您如何尝试更好的呢?

早期农场是最基本的成长过程。当增长的结果反映在设备和水平上时,更高的效率,一次挥手和一次抓手便成为具有完全积极反馈的释放。随着游戏的进行,越来越强大的敌人成为成长所需要解决的目标,并且累积释放周期一直出现,直到最终压低基地为止。在成长期,僵持期和爆发期,情绪得到缓解,波动和猛烈,战斗节奏从平坦到猛烈上升。在团队战斗中既紧张又在耕作中喘息。整个游戏过程的节奏非常好,波动是向上的,这仅仅是每个人都喜欢的心流曲线。

增长是全人类的共同爱好。在好莱坞剧本指南中,角色弧(即角色在开头和结尾处的更改)被视为必不可少的内容。

玩家对RPG游戏的需求不仅是故事,而且是逐步击败魔鬼力量所带来的成就感。仅仅是现代游戏环境的步伐越来越快,而在单个游戏中迅速获得完整的增长体验曲线似乎是设计的一个良好起点。

仔细考虑,吃鸡肉也符合这种节奏。那么,您如何看待《风暴英雄》可以改成流行呢?

风暴英雄攻略:玛尔加尼斯教学_技能

作者:NGA-龙沟渡宝宇宙星空

Mal"Ganis英雄的详细说明

自进入时空枢纽以来,Mal"Ganis已在几个主要版本中进行了几处更改,但目前的强度仍然很高,而且他在各个级别的出现率仍然不低,属于前排t2队列顶部的英雄。两位国王的优缺点是显而易见的,操作细节很多,并且在游戏中需要与队友合作,但在基本可操作性方面,其技巧并不是太困难。它属于较高的下限,较高的上限,并且易于入门。但是要真正发挥前排很难。因此,Mal"Ganis对于新手来说是相对友好的英雄。如果您打算开始第一排并且没有合适的候选人,那么这个英雄是一个很好的选择。

两位国王的强大耐力是英雄最明显的优势之一。他拥有的吸血效果使他能够以任何方式造成血系再生,无论是在队伍还是团队战斗中。有它的用途。特别是在拉动时,使用技能和卡片A可以恢复大量的健康点,这不仅减轻了援助压力,而且节省了其他职位的资源分配。它是一个相对没有资源的前排。合理使用电子技能的睡眠效果,消除火力的能力以及组队的方式也是他的独特优势,并且他在打断对手的技能或进行团队连击方面表现出色。尤其是在面对较少干扰且控制力较弱的阵容时,无论此技能是用于消灭火力,保护人员还是组建团队,它都可以对敌人的阵型,英雄位置等造成不可忽略的威胁。。

但是,作为领导者,他缺乏主要的缺点,即缺乏及时有效的开放方式。 q技能眩晕的第三阶段和e技能的前滚时间都使英雄驾驶和拆除火警时,通常比其他前排慢半拍。玩家经常需要通过自己的操作,预先判断等来弥补这一点,并使用大量的游戏和经验积累来控制释放这些技能的最佳时间,这将增加很多需要注意的方面在某些细节上。以及相应的操作难度,主要是qe两种技能的操作细节,将在以后统一说明。

而这两个大动作中的两个国王极有可能被打断。这也是他致命的缺点之一。无论是换血还是蝙蝠团,前置时间超过0.5秒,这直接带来了影响是它很容易被打断。特别是血液交换,由于其明显的目的,会导致敌人更好地预测技能释放的时机,因此一轮中经常会有多次中断。但是,在高端游戏中,即使成功换出,在大多数情况下也无法幸免。最好的结果就是强制一对一。这也使得该技术在高端市场的选择率极低。实际效果和好处远不及蝙蝠组。

一般来说,第二任国王的操作很简单,入门难度很低,下限很高,但上限不低。它对新手相对友好,更适合新手在前排玩,然后慢慢积累游戏数量。提高个人的整体水平。缺少硬控制阵容时,此英雄更适合玩游戏。当缺乏爆炸性的阵容时,它具有强大的消费能力。它可以最大限度地发挥自己在小组比赛和拉拔比赛中的优势,但在打断阵容时表现不佳。,由于其技能特点和其他因素,它在团队战斗中处于比较不利的位置,但是这些仍然可以通过个人操作和意识来弥补,因此第二名国王在禁令选择模式下不容易被抢先。

这两位国王属于较为保守的主T类型,具有较弱的第一手能力和较强的反手能力。意识的需求基本上集中在技巧和操作的一些详细问题上,但是因为低等级是针对玩家个人的等级要求不是太苛刻,高级人员的平均个人级别也没有特别要求,因此第二位国王是可以应用于所有级别的英雄。

当Mal"Ganis是主要T

仅在敌人的T位置上,Mal"Ganis的上乘游戏:Arthas,Stitch

仅在敌人的T位置上,Mal"Ganis处于不利地位的游戏:精英牛头人Garrosh酋长Anub"arak

Mal"Ganis人才选拔

&对于消费类型阵容

人才速记:1·1·2·1·1·3·3

面对这种以消费为导向的英雄,尤其是像鹿,女巫和那些有毒伤害或强烈消费的工人模范的英雄,并且需要不断地战斗和拉动阵容,两位国王可以使用他们的自己的优势最大化。与其他前排相比,很明显,Mal"Ganis并不是怕拔河的英雄。相反,他最大的优势是利用自己的特质在团队战中获得高血量差异,并利用各种采血方法不消耗大量辅助资源。

当然,无论拉力有多强,这只是相对而言。不管电池寿命有多长,它都无法承受无缘无故的卖血。因此,在这种情况下,您应该尽可能地扩展自己的才能。有利于更好地应对敌人的阵容。

在第16级时,蝙蝠捕捉盲人可以大大提高两位国王在小组战中的控制和拆除能力,并结合第七q技能第三阶段的百分比伤害,还可能导致很多额外的输出。,无论是用于组队,反手还是追逐跑都非常容易使用。特别是面对这种消耗性的阵容时,几乎没有被敌人连击掉落的危险。因此,如果由于敌人的阵容也排除了该人才的唯一缺点,那么它就可以成为首选人才。

选择消除20级弱点不仅可以与16级失明者合作以发挥最佳团队战斗效果,而且还可以通过考虑敌人的阵容和技能来增强自身的续航能力前几个级别,同一级别的人才收益将是最大的

和爆炸性的阵容

人才速记:3·2·2·1·1·1·1

当敌人阵容中的爆破伤害高到一定水平时,尤其是当它具有冰魔法和狼人之类的魔法核心并具有极高的即时爆破伤害能力时,这对于两个国王来说将是相对不利的。友好。因为几乎所有英雄的技能都具有提前期或技能前摆的特点,所以两位国王最怕被对手的控制权和爆炸性火力带走,此外还有些移动感或移动感。实战除了要避免的自然选择之外,几乎没有其他阻力。在具有这些高爆炸性阵容的游戏中,团队战斗中遇到一种技能然后直接死亡的情况并不少见。遇到这种情况时,有必要尽可能地更换人才。自身提供更强的自我保护能力和生存率。

如果在对手高爆炸力阵容的前提下,用诸如冻结或眩晕之类的技巧击中了16级抓盲球,他将几乎立即失去抵抗能力。如果他不能及时采取重大行动,他将生存。可能性将极低。因此,该人才不再适合面对这个阵容。取而代之的是,瘟疫蝙蝠的才华不仅可以用来弥补伤害,还可以提供一定量的血液回收。并使用4级盔甲,可以在一定程度上提高第二位国王的进攻能力,使其具有一定的主动性,或者可以消除进入战场,起步或战斗时突然死亡的更多恐惧。反手在游戏方面,您可以变得更大胆一些,从而在一定程度上降低敌人阵容对英雄的抑制作用。

第20级增强超人带来的沉睡效果可以使两位国王在团队战中拥有更强的反手能力。计算e技能等同于双手睡觉,并且通常可以轻松地将敌人的前部和后部分开。之后,无论是聚焦在前排还是直接面对后排,效果都非常好。您甚至可以在小组开始时大步向前,进行一系列伤害,然后使用e技能进行后续控制,然后采取这种打法进行一系列输出,从而最大程度地减少了两位国王的对抗高爆炸力的阵容。在先行者容易突然死亡的情况下,当控制链和火力收集相对完整时,这种在团体作战中开局的方法将产生奇迹般的效果。

&输出流(娱乐天才或副T两王)

人才速记:2·3·1·2·3·2·3

最后,有一些基本上是娱乐型的人才。所有这些人才都是面向输出的,并且有很多限制。只有当对手的阵容非常缺乏硬控制时,才能发挥最佳效果。作为主T演奏时,如果您以功利主义心态进行演奏,则不建议使用此才华。但是,此才华的第二个国王有资格担任T副位置。游戏的主要方法是在团队战斗中尽可能多地输出并顺便补充一些控制,但也不建议这样做,因为在相同情况下有很多游戏。您可以选择一个更好的副T。总之,娱乐才华,只要了解它,就可以尝试。

输出流人才的损害是主要的损害,应优先考虑那些可以增加产出的人才。因此,在第4级,选择w次要伤害以进一步增加自己的伤害。同时,它还可以带来更持久的持续装甲。为位置A等操作提供保护。

使用第7级q技能后,下一次基本攻击的伤害将增加。可以说这是这组输出流的核心人才之一。使用q的每个线段提供的位移到A级,并且必须在q,qA之后使用A级匹配可以使输出最大化。不要一次用完所有三个qs。

如果对手的阵容缺乏控制力,互换的整体利益将大于蝙蝠组合的利益。更加持久的战场意味着可能造成更高的伤害。选择10级交换也可以提高其自身的电池寿命。增加输出容量。

第13级的热情完全解决了一些玩家的非熟练卡位问题。选择了这种天赋后,即使是没有故意打牌或不熟练使用A的玩家仍然可以流畅地玩A。,加上q的位移,再加上自身的特点和以前的才能,可以为第二个国王提供大量的输出机会。

作为输出流第二个王者的另一核心天赋,狂暴的16级攻击不仅可以提高攻击速度,而且还可以增加基本攻击力,持续3秒的持续时间与13秒相当级运动速度和多级q移位几乎可以不间断地继续进行。在实际战斗中,您需要特别注意的是,只有对生命值更高的英雄进行基本攻击时,才会触发此效果。

不用说,在20级时,消除弱势人才和几乎所有以前的才华可以通过相互合作取得更好的结果,放慢脚步更容易陷入困境和动身A,并且特质百分比的提高转换处理可以提高电池寿命。更改以增加输出。

以上人才的选择取决于实际情况,可以应用。以上提到的三种人才,一定水平的人才可以根据实际需要在实际情况的前提下略有变化,但总体框架不变。以上未一一列出。我将提供一些更具特色的可选人才,下面列出了相应的选项,这些选项可以用作参考,可以根据个人习惯灵活更改。

在第1级,无论是物理装甲,吸血鬼光环还是进餐时间,这三种天赋的具体选择完全取决于敌人的阵容,敌人的特定英雄和其他因素。三种的好处都合适这种天赋是这种情况下最大的(例如,当敌人的阵容没有很高的攻击速度英雄,并且有高产出的物质核英雄时,物理装甲是最好的;当敌人的阵容是双重时物质核英雄,吸血光环是最好的;当敌人阵容中攻击速度极高的英雄,或者没有高输出物质核英雄时,进餐时间为最佳。因此,对于第1级的三名人才的选择,没有定点法,一切都应根据实际情况而定,您可以判断选择哪种人才获得最全面的收入。

在高层和低层中,血液交换和蝙蝠组这两个大动作的表现是完全不同的。通常,低层级比蝙蝠组有更多好处,而高层级恰好相反。主要是因为在低等级游戏中,即使有足够的控制,它的反应能力也无法及时中断技能,而高等级则不能。而且,该技能的施法距离较小,并且不及时。由于存在血液回流等缺陷,即使在专注于火的高级意识下成功释放血液,它也可能面临被秒杀的危险。

因此,在选择10级的换血和蝙蝠群时,此处给出的建议是基于敌人阵容或特定英雄的判断。您可以选择几乎没有或几乎没有硬控制的交换血液。该技能在小组中。战斗带来的收益将非常巨大,但如果有更多严格的控制方法,请直接选择蝙蝠组。如果经常中断换血,即使一次或两次成功换血,综合收入仍然很低,远远不如其他伟大的现实。当然,如果您对自己的操作绝对有信心,或者已经达到了对英雄和技能的理解和操作的才能水平,请忽略上述建议,并根据自己的习惯和偏好进行选择。

在第13级,尽管电子自加速和减速对敌人的两种天赋之间的差距不是特别大,但仍建议您尽可能控制自己的控制技能。因此,对于这种水平的人才选择,“深度睡眠”的综合收入大于“夜间召唤”,但这并不意味着完全忽略了另一种人才。在某些情况下,电子技能减速会产生更好的效果。

至于等级16的盲目接球,这种天赋可以使两位国王的控制能力提高一个以上等级,但代价是,当使用一个以上等级时,这也可能降低其生存能力。风险越大,收益越大。在提高自己的控制能力的同时,还必须承担突然死亡的风险。在捉迷藏的过程中,一旦您被指控,因为您无法主动取消,甚至无法在没有愿景的情况下决定通过最基本的敌人和英雄职位下一步该做什么。危险,尤其是面对爆炸性危险时。在阵容中,盲注的过程通常是游戏的结束。

此外,需要特别注意的一件事是,当您单击大量血液交换时,无论在什么情况下,都不建议您盲目进行。如果您选择蝙蝠的大动作,就只能考虑它。是否选择盲目。因为当在捉盲过程中发生事故时,那组蝙蝠仍然可以正常释放,以确保它们能够迅速脱离危险位置,但是在有视力的情况下根本无法使用血液交换和目标丢失了。黑暗的困惑留给您。只有一句话“被英雄杀死” ...

最后,所有20级人才除了加强血液交流外几乎没有任何作用。其他三个人才与第1级人才相同。具体角色完全取决于战斗的后期阶段和实际情况。这三个的好处是这是最适合人才的情况。至于如何选择这个级别,由于后期英雄和情况的多样性,这里没有非常具体的例子可供参考。请根据自己对英雄的理解和经验积累做出自己的判断,或者根据个人习惯和偏好进行选择。能够。

英雄操作细节和技巧

上面提到的某些作战细节和技巧直接撤出了两位国王的职位。对于新手或低级玩家,这些技术仅需要事先了解,而无需刻意理解。执行操作,这会因为分心而影响您的正常表现。从低等级到高等级是一个循序渐进的过程,它仅基于大量的游戏,通过积累经验来慢慢掌握英雄的操作细节,以及对英雄以及战斗,阵容和情况的了解,以及终于逐渐潜意识操作习惯的形成可以真正在实战中发挥最佳作用。

1。 q技能的前两个段落和最后一个段落

首先要清楚的是,第二任国王的q技能可以分为三个阶段使用,每个阶段的最长使用间隔为3秒,从释放第一阶段的那一刻起,进行下一轮将被计算技能的冷却时间。前两个阶段仅具有伤害和位移,第三阶段的眩晕时间为0.75杆,前两个阶段的技能效果范围略大于第三阶段。

首先要注意的是q技能的体积碰撞问题。此技能会忽略敌人在三个位移中的体积碰撞,并允许您通过任何具有体积碰撞的单位。这是给一些的位置细节非常重要。换句话说,q技能不仅可以让您轻松通过敌方单位并被卡住,还可以使您被卡在对手的大型单位后面而无法逃脱。因此,当您使用此技能去追求或着急时,首先要考虑的事情是,在用完所有三个位移之后,您是否会处于危险位置。

特别是眩晕第三阶段的位移方向。如果您确定要通过卡位杀死目标,则可以选择在敌人身后释放技能的方向,并且仅用于拆除或打扰,最好在侧面选择技能释放的方向,这样可以确保您的位置相对安全。

的另一点是如何逐步触发q技能的技能。此技能的机制意味着,如果要触发第三阶段的眩晕,必须首先经历技能发布的前两个阶段。在正常情况下在此期间最短的间隔约为1秒。如果在地形上使用Q技能通过防止位移来加快过程,则可以将时间间隔缩短到大约0.5秒。该技能在某些接近地形的团队战斗中可以发挥重要作用。。

但是,在许多情况下,主T处于相对开放的位置,并且这种技术无法及时有效地使用。这时,如果仍以常规方式使用q技能,则开火并逮捕或者,当小组开始时,可​​能会因为投放时间的前两个时段而错过最佳的保护,保留或中断时间。因此,第二个国王的q技能并不是连续三个段q的最基本用法,只是直到需要使用它的那一刻,而是当您靠近队友时,蹲在草丛中或整个战斗中。的方向已经预示了下一场可能的团队之战。根据实际情况,可以提前使用额外的一项或两项q技能,以在需要的时刻达到第三阶段的眩晕效果及时触发。

因此,掌握每个细分的发布间隔并控制使用期间需要预先消耗的技能细分的数量是此详细操作的重中之重。这需要经验的积累和很多只有通过实践,您才能详细掌握它并在实际战斗中自由使用它。

2。释放技能的时间和天赋加成

3。释放和取消电子技能

同样,首先要澄清的是技能的机制。释放e技能后,它将使自己获得50%的额外移动速度,忽略音量碰撞并使经过2.5的敌方英雄入睡第二。一次释放中,同一英雄只能触发一次睡眠效果。也就是说,一旦唤醒了睡眠中的目标,即使您的电子技能再次触摸了英雄,也将无法再次入睡。该技能有0.75秒的前摇,在此期间它可以被打断,在启动过程中不能使用其他技能,并且可以通过再次按下按钮来取消剩余的启动时间。

大多数玩家对此技能的共同问题具体体现在两个方面。第一点是,他们喜欢推动电子技能去追赶人们。我今天必须睡你!您将永远不会停止,直到您入睡!在正常情况下,e技能提供的移动速度加成可以使您轻松赶上大多数目标,但是总有一些英雄,例如Vera,拥有自己的移动速度。许多玩家在看到他们时都会感到我能赶上。但是结果往往不是他们想要的。由于速度差异太小,不仅没有赶上对手,而且陷入了非常危险的境地,与我们的团队完全脱节。

这是一个非常不好的习惯。与其花费大量时间以相同的速度追赶某人,不如回去帮助队友解决已被控制的敌人。在大多数情况下,追踪距离过长。您和您的队友没有任何好处。

第二个问题是,几乎所有的玩家在团队战斗中释放e技能后都不会手动取消它们,并且一旦被杀死就永远不会取消它们!即使睡眠目标已被残疾队友“唤醒”,即使所有目标都受到了e技能的影响,甚至某些残疾队友也被敌方英雄“唤醒”了。被杀了,没关系!我只想今天继续浮动到底!这是非常不明智的方法。如果

e技能在团队战斗中的效果是沉睡的效果,而不是让前排以150%的速度漂移,那么当您拥有所有需要控制的目标时,您仍在沉睡继续指导是毫无意义的行为。正确的方法应该是立即取消对e技能的指导,并利用剩余的睡眠时间提前通过q技能,以确保可以将睡眠目标与持续控制技能联系起来,以使唤醒的英雄无法成为第一个时间流逝,无法实现最终的杀戮目标。

4。换血和加强蝙蝠群的时间

为了使用这两个最后通s,我完全依靠我的惯常做法来改进它们。这两种技能中的大多数很容易被打断,因此释放时间对他们来说尤其重要,尤其是血液交换。,如果收入太早,收入会很低;如果收入太晚,收入可能会突然死亡。

对于血液交换,这是一种典型的高风险和高回报技能。可以形容为一个人有多大胆,健康水平有多高。尽管您可以在该系列中看到各种神逆转,但是对于大多数新手和不熟练的玩家,不建议学习这种行为。这是需要此策略的玩家的特定兑换价值,可以用作参考。熟练后,逐步压缩值。面对非爆破阵容时,请使用自己四分之一的血液。作为标准,在高爆发阵容中,其自身血容量的三分之一是标准。此外,还有一种技巧已经过尝试和测试,蹲在草丛中,当鲜血排空时,对手必须经过,并看到有人直接来换血,但是这种招数只会对低等级。

睡眠效果不会立即触发,但蝙蝠飞行过程会产生特殊效果。也可以使用几次以大致掌握距离。拥有了这一才华之后,第二任国王就具有很强的第一手能力。对于特定用法,请在实际战斗中了解并体会自己。

5。蝙蝠捉盲不一定是盲捉

蝙蝠捉瞎不一定是盲捉。为什么?我相信每个人都熟悉蝙蝠捉盲,但是蝙蝠捉盲不一定是盲捉。让小邦带大家去了解下面的内容。

蝙蝠抓盲不一定是盲抓,实际上,蝙蝠抓盲的过程中有一定技巧。您可能会感到惊讶,蝙蝠如何盲目捕捉不一定意味着盲目捕捉?但这是事实,小帮也很惊讶。

当然,如果没有这些外部因素的帮助,第二任国王仍然可以通过将自己的特征与游戏中显示的数据相结合来判断他是否已经达到了有效的目标。众所周知,风暴中不同类型的破坏和自我健康恢复将以不同的颜色和特定的值呈现给游戏中的玩家。在蝙蝠捉迷藏的过程中,自我修复价值的显示不会被隐藏,第二个国王吸血鬼之触的特质对于英雄和非英雄单位造成的伤害具有不同的治疗转化率。

因此,当我们在诸如直线或荒野之类的多单元区域中打开一个小组并使用此技能时,我们可以判断我们是否以特定的跳跃恢复值来击中英雄目标血容量。至于在没有其他单位的其他开放区域中进行分组,蝙蝠在捕捉盲人的过程中仅从特征恢复值跳出时就需要注意位置,然后您可以粗略地判断蝙蝠的当前位置。敌人英雄。

但是,使用蝙蝠捉迷藏的技巧和方法不仅限于上述内容,尤其是在与朋友进行的“多人游戏”中,这种才能的作用和效果将会很大。”促进”。有更多有趣的游戏和技巧可以吸引盲人,只是在每天的“快乐”实际战斗中等待每个人一个一个地探索它们。在这里,我不会一一列出它们,只是理解它,并完全按照实际战斗中的“心情”进行即兴创作。只是玩,这取决于您要如何“玩”!

(不!不要问!我没有皮肤!问题是:只有这种风格才值得这个才华!)

总的来说,两位国王的日常工作简单易懂,而他们各自的特征所带来的耐力可以使新手避免过多地关注自己的状态细节,例如喝泉水和重返故乡。城市。在性问题上,减少了节奏控制较差和理解不足的玩家玩游戏的难度。下限较高。这是一个非常适合刚过渡的新手或前排玩家的英雄。很好的表现。但是由于上限不低,对于老玩家来说,可以在某些操作细节上进行更多的优化和改进。因此,这个英雄也适合用于高细分市场,尤其是在进行一些拔河比赛时。在中间,甚至有能力超过t1级前排。

至于实际战斗中的英雄身份,无需详细说明其血量。两位国王的特质带来的电池续航能力可以充分利用其高血容量恢复能力来应对各种情况,甚至通过才能赋予团队所有英雄一定的吸血能力。主要就蓝色的数量而言,这两个国王通常并不特别缺乏蓝色,但作为前排的部分消费类型,有时在长时间的拔河比赛中可能缺少蓝色。这些问题取决于玩家自己。意识得到解决。仍然是同样的一句话,如果没有蓝色,返回城市,在状态不好时放手。在没有蓝色的情况下,请不要硬着头皮,以免犯这么低级的失物丧命的错误。

上一篇:风暴英雄 螺丝
下一篇:风暴英雄 女王

添加回复:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。