风暴英雄麦迪文好弱啊

风暴英雄:当守护者爱上典狱官!麦迪文与玛维配合指南

不久前,《风暴英雄》在《魔兽争霸》中引入了非常受欢迎的女主角-暗夜精灵守望者,狂热的猎人以及伊利丹的“守护者”-梅耶夫·影歌。在《魔兽争霸》中,这位英雄敏捷灵活,产量高,但鲜血少,已成为各种大型表演的大选择。在《风暴英雄》中,它是一样的,只是敏捷,爆发力强,鲜血少。还有一件事是它具有小组控制技能。英雄的高灵活性和团队合作能力使她一阵子炙手可热。因此,为了平衡起见,这个英雄曾经被削弱一次。但是即使如此,她仍然活跃在时空枢纽的舞台上。

而麦迪文(Medivh),作为一个更难对付的英雄,在最新更新中进行了重大更改。麦迪文是获胜率排名倒数第一的人,被所有人誉为“最后的监护人”。但是更新之后,英雄的实力有了很大提高。

这两个英雄,一个是狱卒,他已经狩猎了很多年鸡蛋,另一个是监护人,一直在艾泽拉斯附近寻求建议,如何将它们结合起来?

通过实践发现,这两个人的组合可以在以后的团队战斗中发挥巨大作用!伤害输出值是如此可怕,以至于可以摧毁另一方的整个团队。你是怎么做到的?

首先是对人才的推荐:

一,麦威人才:

主要人才:

第1级:首选“ Nasa"s Relic”,激活后可弹出普通攻击。

第4级:“飞刀舞”,请注意,此处造成了额外的物理伤害。

第7级:“腐蚀电缆”,将被“黑月绑定”拉动的英雄的物理盔甲降低25点,注意物理盔甲。

第10级:“观察者笼”(R2),必填。

等级13:“刀锋盔甲”,更实用。其他两个也可用。

第16级:“重装甲突袭”,这是必不可少的关键天赋,只要有装甲加成,所有物理伤害就会提高20%。

等级20:“暗影之球:猎人”,进一步提高了攻击速度。

迈威可以减少对手的物理盔甲并增加其物理输出。经过16个等级的编队后,他可以造成很高的伤害。

其次,麦迪文的才能:

主要人才:

第7级:“魔法爆炸”是必需的。 “意志力”结束后,对周围敌人的伤害值为:90 + 100%格挡伤害。上限为365点。

第10级:“变身炸弹”(R1)

第13级:“守护者之环”,可以共同添加无敌效果,并且具有很高的性价比。

第16级:“奥术冲锋”,大大提高了Q的伤害。

具体的比赛风格:

以麦味为核心。如果对手的位置过于集中,Maiev可以首先突破“复仇之魂”(E)技能。如果对手的位置更加分散,则需要在打开另一个T位置后切入。这很重要,它闪入了对手的阵型,并用“ Black Moon Bound Kill”(W)击中了尽可能多的对手英雄。拉动大量对手英雄后,立即尽可能地打开“ Watcher Cage”(R2)。将敌方英雄多次拉进笼子。依次使用“ Nasa的遗物”和Q造成巨大伤害。由于对手被关在笼子里,站台会非常密集,因此Q可以轻松击中2个以上的英雄并刷新CD。

Mavi仅拥有一项救生技能-“守望者翻转”(D),因此D只能躲过一次致命伤害。当Maiev自己进行上述一系列操作时,他非常容易起火并死亡。因此,麦迪文成为了她强大的帮手。Maiev困住了对手的大多数英雄后,当对手放火时,麦迪文找到了释放Maiev的“意志力”(W)的正确时机,这不仅避免了很多伤害,而且使Maiev有了一点恢复。更重要的是,由于“魔法爆炸”的作用,舞姬舞的火焰会反弹到对手的队伍,对敌人包围的英雄造成巨大伤害。如果笼子中还有2到3个其他英雄也集中,那么13级的“守护者之戒”天赋可以为多人带来无敌效果。更可怕的是,被多个盾牌吸收的伤害会同时发生“魔术爆炸”,造成双倍反弹伤害。

此外,即使对手的位置集中,麦迪文的Q和“变身炸弹”也可以发挥巨大作用。这一系列的合作将造成大量伤害,并使您赢得团队战斗。

当然,以上是理想情况。要进行这种合作,我们需要双方的默契,相互信任和基本技能。祝大家在游戏中合作愉快。

《风暴英雄》Reddit关于平衡与设计的官方问答

作者:dotZ

5月16日,在Reddit上进行了以平衡与设计为主题的正式问答活动,回答过程持续了2个小时。

这个问题的答案很多,而且更详细。这次,处理过程采用了稍微翻身和松开一点的策略,主要是为了避免其他人重复工作。预计将在半天之内继续更新。

问:有些助理(例如Tyrande或Tassadar)不适合单身助理,但最近的调整旨在减少双重助理。这些助手有什么计划?

答案:好问题。我们为Tyrande和Tassadar制定了以下计划:

在将于今年晚些时候启动的新分类系统中,我们将明确区分“处理”和“辅助”。当前的想法是,泰兰德和塔萨达将被标记为辅助,在诸如“快速比赛”之类的地方将与斯托科夫或玛法里奥区别对待。

目前,除特殊处理外,我们还会插入Tassadar,Zarya和Medivh。我们认为这仍然可行。我们知道,无论有没有上述三个助手,大多数(或所有)阵容都必须得到特殊待遇。我们认为某种辅助治疗组合可以带来一些有趣的策略和游戏玩法,就像选择主战坦克和副战坦克/战斗机一样。我们认为这个团队比传统的“双重疗法”阵容要好得多。由于不愉快的游戏体验,双重疗法阵容在去年被削弱。

Tyland当前的游戏玩法和才能点非常特殊,对某些玩家来说很有吸引力,但在当前的热门阵容中,Tyland毫无地方可言。我们正在内部探索对其设计的一些更改,以使其更适合于单药治疗。通常,这些变化是良好的内部反馈,但作为平衡,她的伤害大大减少了,并且还失去了猫头鹰流的远程狙击能力。我们了解到这些是许多泰兰德球迷最喜欢的地方,因此我们仍在讨论是否应对此进行更改。我想听听您的意见。当然,我们也可以朝相反的方向前进,消除/降低她的治愈能力,并朝着远处的刺方向改变她。

每个人都会问,所以我会提前回答:她为什么把她当作遥远的刺?我们一直在探索治疗者的变化,因为她的技能非常适合作为辅助者:

她可以使用猫头鹰为团队提供侦察能力;当然,她也可以用它来造成损坏,但是还是有点怪。

她的特质削弱了敌人并为盟友创造了机会;我们只能让她的特质适合我们自己,但我们真的很喜欢目前团结整个团队并选择解雇目标的感觉。

关于她的昏迷技能,我们通常也不愿为远程刺伤的基本技能增加硬性控制。当然,我们经常违反此规则,因此我们并非完全无法做到这一点,但我们仍然感到硬控制是辅助的或者更好的治疗方法,因为它使他们能够为团队提供一些纯粹的贡献。

塔萨达(Tassadar)是英雄,我们将来会再次观察,但我们目前尚无计划。一直以来,他都很容易给对方带来挫败感,并且经常与源氏,伊利丹和其他“强力克里”型英雄相遇。我们认为这个“增强器”职位是独特而有趣的,特别是对比利亚更容易成为目标的英雄。目前尚不清楚将来如何改变他。

问:您如何看待一些实力较弱的英雄人数少而又频繁的强化,为什么不经常这样做呢?

答案:今天已经更多地提到了这个话题。我想首先解释一下,我们确实在讨论这个话题。讨论的结果是,正如您所看到的,在上一个平衡补丁中,我们更改了18位英雄。(其中一些是主要的人才变动)。我们每个补丁都有很多更改,而有些更改很少。原因多种多样,主要如下:

稳定性。除个别英雄外,目前的游戏整体而言是相对平衡的。大多数英雄的胜率在45%至55之间(70%的英雄在48%至52%之间)。如果我们一次进行太多更改,我们将不得不花费更多时间将这些更改的影响恢复原状。更麻烦的是,每次更改的后续影响都在传播很长时间。我们不想在任何时候破坏游戏的平衡。

的感觉与否。这是当前版本的天平设计器最大的麻烦。例如,在Reddit版本中,我看到主页上有10个帖子,所有人都在抱怨Hanzo被迫快速裁员。我立即打开内部统计数据,发现他的整体获胜率为46%(在之前的几轮中我们被削弱之前)。我们应该做什么?从数据来看,他应该得到加强。此时,您无法使用获胜率来平衡,因为另一方对半藏很沮丧,这已经超过了半藏实际上输多了少赢的事实。为了“解决”这个问题,我们不仅需要调整值,还需要进行设计更改,这需要更多的讨论和测试。在此示例中,我们选择减弱以减少每个人的沮丧感,同时在内部讨论如何修改设计以解决其核心问题。在达到令人满意的结果后,我们将释放这些更改,同时将值重新增强一点以稳定其强度。理想情况下,我们希望风暴中的每个英雄都能感到强大,并在不使对手感到不公平的情况下给人成就感。

刀尖类型。我们有几位英雄,他们的获胜百分比是所谓的“刀片式”,即,他的价值提高到最低限度可以使他从“几乎不可用”变为噩梦般的存在。一个非常典型的例子就是每个人都喜欢的陈。过去一段时间以来,陈的强度是无与伦比的(某些阵容可能仍然如此)。他的设计极富两极分化,您可以限制他的品质,也没有办法。除非我们对最基本的设计进行更改,否则无法简单地修复这一点。像这样的几个英雄,我们都在关注。尽管

说了这么多话,但我们一直在倾听每个人的声音,并尽最大努力为您带来平衡调整。我们喜欢这样的最后一个补丁,并很高兴在将来保持这一水平!

问:如去年12月12日的在线机制更改中所述,此更改的目的是使早期游戏更具意义。您如何看待这种变化?是否有任何数据显示其效果?

例如,在2017年西方会议中,有34%的获胜者至少损失了一座内部城堡(也就是说,游戏的两侧距离更近),而在2018年西方会议中,只有11%队伍失去了内部城堡。。

之所以这样问,是因为我认为在过去的六个月中,这场比赛比较容易失败,而处于不利地位的球队也很难卷土重来。即使在赢得一场团队战斗之后,双方在大约12分钟时的建筑差异似乎更加不同。撤回局势更加困难。

答案:去年12月的游戏玩法变更在设计上有多个目的,其中之一是使它在网络上更有意义。排队期间是玩家展示个人实力的机会,尤其是在三线图中;第一种机制的延迟进一步扩展了这一过程。

“雪球”是我们一直关注的问题。当我们研究滚雪球问题时,一方面,从游戏整体健康的角度出发,另一方面,我们逐张讨论每个地图。例如,雪球效应在黑色区域更为严重,因此我们试图探索群体的一些变化以纠正此地图的独特问题。

但是,另一方面,我们希望早期的比赛会更有意义,并且这里存在学位问题。球队在比赛开始时的决定应该对比赛后期产生影响,但不应到几乎不可能翻身的地步。我们仍在探索这个学位。我认为我们过去的观点是“初期一切都很好。两支球队都达到20级之后的第一场小组战决定是赢还是输”。现在我们可能在相反的方向上走得太远了。

感谢您向我们提供2017和2018年的数据。我们将更详细地讨论这些数据。Storm的职业比赛绝对是我们关注的主要问题之一,但请记住,职业比赛的样本量很小,而且实力雄厚的团队和实力弱小的团队之间的实力差距将使此数据急剧变化。我们的目标是,无论是高端游戏还是尽可能多的玩家,我们的改变总是使游戏朝着有益的方向发展。

问:关于安娜的自我治疗,您还讨论了哪些其他计划?是否有针对她的手榴弹的讨论,为什么不使用它们?

答案:我们探索了几种不同的选择。我们讨论了主榴弹,不使用它的主要原因如下:

安娜的手榴弹已经产生了许多影响,我们不想添加其他机制。现在,手榴弹会造成伤害,治愈,防止敌人医治,并增加安娜的医治量。

我们希望,尽量不要让她在更多不同的场合使用手榴弹。她现在希望在杀死敌人时利用敌人带来生存压力,并希望利用它来增加治疗量以拯救队友。如果我们添加另一种用法作为安娜康复自己的主要方法,那么当其他两个场景出现时,安娜的手榴弹很可能正在冷却。

有些人会否认这是增加使用英雄的难度,人们需要权衡何时使用此技能,但我认为更大的可能性是由于该技能的冷却时间更长在上述三种情况之一中使用此技能后,玩家很可能无法在另一种情况下使用它,并且会错过宝贵的机会,因此感到沮丧。

问:您能否谈谈新的英雄分类系统和“标签”系统,特别是这两个系统如何协同工作?

答案:我们正在努力实现这两个系统。在这里,您可以揭示当前的设计(请注意,这些仍在实施过程中,最终可能还会有变化):

分类:我们目前的思想分为六类:坦克,战斗机,近刺,远刺,辅助,治疗。这组类别可让大多数英雄归属。但是,《风暴英雄》中有几位英雄太独特而无法归入这些常规类别之一。例如维京人,我们可能需要做出一些让步。

标签:标签系统仍由我亲自设计。它远未定案,但可以首先讨论。我们希望该系统易于理解,同时,在总结每个英雄的游戏细节时,它会更加健壮,这样英雄就不会太多了。当前的设计是15个标签(例如线路清洁,爆破,组控制等)。标签系统应帮助玩家了解每个英雄的设计重点,并允许他们在选择阶段找到自己喜欢的相似英雄,或找到具有特定能力的英雄。

问:混合英雄的未来是什么?我发现比较尴尬的是,卡拉辛在比赛开始时就选择了自己的特质。他可以选择伤害,治愈或卑鄙,但被归类为治愈;而瓦里安(Varian)在第4级选择了“大动作”。“(实际上,这是一个特征),尽管它被归类为混合类型,但只能在损害和坦率之间选择。

答案:当时,混合类型是我们对人才设计的探索:人才系统可以在多大程度上允许玩家改变这位英雄的游戏玩法?

我们计划在将来重做分类系统时删除混合分类。瓦里安(Varian)可能属于多个新类别(最大的类别可能是坦克和战斗机)。其他几个英雄也有多个类别,最有可能是Karashim和Zarya。

《风暴英雄》最后的忠奸人——麦迪文心得经验分享_伤害

从测试到现在,我已经沉迷于使用许多英雄,例如Kromi,Butcher,Gazlowe,Zul等,所有才华横溢的英雄。直到我演奏Medivh时,我才发现这是最令我着迷的英雄。我仍然会发现有趣的一次又一次的比赛,所以我想和你分享我的经验,成为乌鸦之王!。同时,我希望更多的麦迪文天才能给我指点,因为我觉得这个英雄帽真的很高,现在我可能只喜欢一点皮草。另外,因为我可能没有参加超过一年的排名(历史上最高排名似乎是4),所以与麦迪文一起玩主要是单排或双排快速,大约有400场比赛,并且获胜50+的比率有点可怕,所以本文“攻略”注重分享经验,不敢说这是一个指南。在下面输入主题:

1.英雄的介绍和定位

在此最新更新中,所有英雄类型都已重新定位,麦迪文被归类为“支持类型”。实际上,我认为麦迪文应该在团队中担任副输出职位。疯狂Q对面的前排是合适的。如果时间合适,E可以打开门进入圣地对面的后排。麦迪文在受到伤害时还扮演了一些辅助角色。 W可以在另一侧消散一波控制和火势收集,然后返回少量血液; E打开门,让队友摆脱危险或追赶敌人。队友可以使用您的门户灵活地麦迪文扮演了重要角色。这也是麦迪文很难玩的地方。参加小组赛时有很多关注点。屏幕视图必须宽。既要考虑输出,也要保护队友。他的身体很脆弱,很容易变得忙碌。因此,我认为麦迪文是这场风暴中最英勇的团队成员之一。

2.技能介绍

D。特性:乌鸦形态:虽然无法使用坐骑,但麦迪文可以变成乌鸦,并且移动速度提高20%。改造后,麦迪文可以飞越所有地形并不受所有影响。

应该是整个游戏中最特殊的安装机制。天堂变成乌鸦之后,可以做很多事情,只有几件事:

1。移动速度不会增加20%,但由于您可以在所有地形上飞行,因此您的奔跑速度实际上比许多人都要快。例如,禁区的图片,上下支持非常快。

2。向队友开放视野,四处飞行,看看LYB是否蹲在里面;在飞行小组之前,飞向对面的五个人的头以控制他们的动作,看是否有很少有人看着周围的草可能下蹲的地方。

3.吃球吃球吃球!飞行状态可以帮助成瘾的团队成员吃球来完成任务。

4。避免使用各种技能:古尔丹和小鹿等英雄的DOT在天空后消失。当反应足够快时,W可以隐藏Kazi的W甚至爆炸。

5.即使在团中,您也可以飞行,发现血液藏匿处或重新调整您的位置,找到更好的输出或保护队友的地方,最糟糕的情况是看情况而不是飞行对你自己逃离留下了革命的火焰。。。

6。绘画和嘲笑别人

问。 [奥术秘境]:CD 7S,对途中的敌人造成伤害。如果击中敌人,则CD降低5S,并恢复法力值。(自己的任务:不死就击中40个敌方英雄。完成后,Q伤害将永久增加75点。击中英雄CD然后减少1S)

1.麦迪文唯一的输出技能就是不考虑人才培养,掌握节奏和精准度,并破坏爆炸。我通常会在天空中飞翔,找到一个合适的位置,然后直接下来到Q做任务。通常,当我打小组时,我可以打任何人,通常在前排。由于技能击中了敌方英雄,刷新速度很快,因此伤害仍然很大。,尤其是在完成任务之后。

2。完成任务是玩麦迪文最重要的必修课。让我说说我自己的经验:尽早不要太草率。在完成任务之前,应将W和E留给自己,尤其是E技能。这是拯救生命的魔法技能,而W只是永恒的。当另一侧有很多控制装置时,请尽量不要打开门再拍其他声音。如果一对技能(例如Oriel E,菠萝的QE等)产生位移技能,则在到达门口之前,您会被波浪杀死。,任务直接重置为零。当您排队时,请尝试与近战或前排对齐,以便加快堆叠任务。由于麦迪文缓慢地清除了这条线,因此请尝试将对立的英雄和士兵线移至Q。

3。如果您在早期阶段没有完成约3次任务,除非您面前有很多阵容,否则由于机械问题您将无法面对团队,并且您将不得不战斗小组,这比较困难。任务也有一个地方,我将在后面讨论。

W。 [意志力]:CD 9S,保护盟友免受所有伤害,持续1.5S,并治愈目标吸收的20%伤害。

1,一项非常强大的技能,可造成1.5S免疫伤害(请注意,它仍会受到控制,但不会受到伤害),施放是对反应速度和时机的考验。首先,让我谈谈自己的技巧。 W技能在早期阶段完成任务。他们只会在相反的时候给自己。通常,就像组队一样,他们也优先考虑队友。当您处于危急情况时,请按ALT + W可以快速屏蔽自己,但请注意,通常W会带E来打开门逃生。按下得太快,ALT不会打开,将像著名的风暴评论和锚点一样打开1CM的门。设置W后,在确保相对安全的条件下,您可以走到损坏的根源,并承受更多的损坏。如果返回,将导致W消失并停止一段时间。这是有优势的,因为W会根据损伤程度返回血液。

2。当W在前排时:例如,菠萝Q上去打开组,然后注意不要急于立即给W,请稍等片刻,这组W时间中您必须多玩才能感觉到,并且根据相反的阵容考虑W释放的时间。在这种情况下,敌人很可能会先交出一些控制技能,然后W是最合适的,因为其后是伤害技能。至于W挡火,三个连击,小马斩首和空气破碎,这些是W熟悉后的基本操作。

3。当W在后排或助攻时:通常,对面的Genji Zeratu或类似的东西会突入后排。这时,有必要熟悉突入后方的敌方英雄的爆破点。例如,Zelatu削减了我们的援助。目前,更容易预测的伤害是Zelatu的W,因此我们的W可以尽可能地阻挡Zelatu的W伤害。在此期间,它也可以挡住一两个A舱。阻止Q取决于运气。

E。 [门户]:CD 16S,在Medivh和目标位置之间创建一组门户。允许盟友在两者之间传送。持续6S。

1。可以说,就个人而言,麦迪文现在的标志性技能也是麦迪文最强的技能。Q和W技能有时可能会被随意丢弃,但是E技能CD很长,必须以非常明确的目的发布。E技能的距离很远。我曾经穿越山脉和大海,也穿越人海。这项技能受到称赞。当我在前排和近乎刺伤的团队中时,我的第一反应是跟上产量,同时W随时准备就绪。当队友着火时,戴上W,然后E可以准备打开,这个E它具有两个功能:首先,前排不能停止,您可以使用门退出,近战输出技能结束,回来隐藏伤害,并立即返回技能CD。其次,在前线开通后,情况被认为是有利的,后排可以直接使用门发疯收割。

2。如果另一侧没有太多控制,则可以在早期使用E来执行Q任务。转到Q,然后单击门以返回并继续转到Q。

3.月塔谋杀案。这是我最喜欢的东西。相对侧的剩余血液通常返回塔下的城市。您可以直接打开塔门。 Q Ping A将通过第7级天才魔法爆炸将其夺走;或飞向天空中的塔,下去然后重新打开门。

4。抬头时,您可以面对风筝并来回传送。如果W技能CD不好,您甚至可以放风筝争取W时间。我最喜欢玩麦迪文的事情是看到凯尔萨斯学习!

R1。 [变形炸弹]:CD 40S,将一名敌方英雄转换2秒钟,使其沉默并且无法攻击,并在效果结束时传播给附近的其他敌方英雄。

1。我认为这一重大举措是由于无法控制的利差。上限远远小于R2的魔术网封。只需将其用作常见的控制技能即可。在关键时刻控制源氏,Zeratul和Void。等待圣朗(Sao Lang)或马尔加尼斯(Mal"Ganis)的英雄们,他们抓住定时羊来抽血等等。

2.关于效果结束后向其他英雄的传播,除非对面有很多前排,否则不要期望太高,所以我认为使用此技能作为W真的很好精灵龙在我们缺乏控制的情况下,我们可以考虑一下。如果您对这一重大举措的作用有一个很好的了解,请分享一下。

R2。 [磁封]:CD 75S。 0.5秒后,释放能量波以停止敌方英雄持续3S的时间。(值得注意的是,与Zeratul的大个子相比,不会密封队友)

1。像Zeratul一样,战场可以划分。打团时,对面的两个或三个人被封锁以减少战斗。或在团队战斗中编队不好,密封对方并重新调整,并举行第一次手机会议。

2。由于这些特征,麦迪文可以突然在对方的人群上方直接下降,然后逼迫该组。您也可以使用此接球来等待队友一起工作。

3。由于此技能可以飞得很远,因此您可以留住逃生的人,也可以拯救远距离被追杀的队友。

4。抓住野性,抓住BOSS!我是最喜欢和最满意的老板。现在,Zeratul的重大举措已经改变,BOSS不能被抢,麦迪文可以。封锁之后,他将站在机械要点上,等到时间足够时,再开门去天堂,以确保安全。

5。我喜欢选择此举的另一个原因是,它可以大大提高我的生存能力。在关键时刻,我可以在没有W和E的情况下密封另一侧,然后像乌鸦一样逃跑

6,忠诚度预警!被阻止的敌人是无敌的,因此可以抵消队友的冲击力和其他技能。前著名风暴评论和主持人。。。

3。选拔人才(根据个人经验和经验得出的技能强度分数,从低到高1-5分)

1级天赋:犀牛精神:乌鸦形的移动速度提高了50%(3分:非常令人满意,支撑速度更快)

乌鸦智慧:乌鸦形态的生命和法力回复提高了75%(3分:订购时我获得了最多的才能,总比没有好,而且减少了我回城的次数)

门户专业化:手动设置2门的位置而不会破坏乌鸦的形状(4分:大师使用的才华,我认为是第一级的最好才华,但由于菜式,我很少订购,与此同时,这种才能需要队友们共同发挥最大作用)

4级天赋:法师护甲:首次使用传送门时获得30点护甲,持续4S,伤害降低30%(2分:当我急于战斗时,必须正面朝上,提供生存能力我认为最好使用第二层乌鸦仆人。但是,如果用来逃脱的话,这30个装甲似乎并不是很有用。或者,您可以同时单击门以减少由于诸如三连击之类的技能所造成的伤害并挽救生命。我用数量不多,欢迎分享您的经验)

乌鸦仆人:每当一个盟友(包括他自己)在使用传送门后从一个乌鸦同伴那里得到帮助时,乌鸦就会在5秒内冲向盟友的下一次进攻的敌​​方英雄。造成114伤害,并在2.5秒内减速30%。(5分:无论是单挑还是小组比赛,这种天赋都很强大。麦迪文的武器是收集剩余血液,减速30%可以留住逃脱的人,提高Q技能的命中率,并且造成相当大的伤害。我的最爱天赋。每次您点击门,单挑时打开几厘米并反复跳跃时,A都必须面对永生。)

发展尘埃:( 3分:被动乌鸦形态视野提高25%。激活后,它会极大地扩大视野5秒。向敌方英雄暴露8秒。乌鸦形态不会被取消。乌鸦形态远见不靠人才。这个天赋很小,也具有一定的价值,并且激活后的视野非常大,这对于在开始组之前或在机制之前获取视野有很大的影响。同时,反隐身功能适用于麦迪文,例如Walila和Zeratul。更害怕的英雄也有预防作用。

7级天赋:神秘攻击:单位对Q的敌方英雄发动的一次攻击会在6秒内造成40%的额外伤害,并且40%的伤害能够治疗Medivh。(3分:我认为这个天赋偏向平视,增强了伤害和回血能力,拥有4级天赋的乌鸦仆人,平视能力极强)

魔法爆炸:W消灭后,会对周围的敌人造成80点伤害,并加成其格挡伤害的50%,最多315点。(4分:魔法爆炸有一个伤害上限,但这仍然是一个不错的选择。越过塔顶杀死,抬起头,然后将队伍踢到前排都是可能的。)

魔力:在单个W上阻挡至少268伤害15秒后,给予W 30%的魔力,最多叠加2次。(5分:爆破天赋。我以前很少用过。最近我在RICH视频上观看时发现,破损很高,但需要2个条件才能发挥最大作用。首先是完成Q任务,第二个是只有在适当的时机才能触发W。值得一提的是,凭借坚韧意志的第13级的第二级才能降低W的CD,很容易堆叠最多2级的魔力,这在过去的Q中增长了60%,毁灭世界。)

10级人才:我之前提到过R1和R2。除非缺乏控制力或没有特定的英雄,否则我会选择魔术网印。

13级天赋:守护者之环:对周围的队友施加W,但CD会加上2S。(3分:用于特定情况,例如,在对面有很多团体控制的伤害组合,我用不了很多,欢迎分享您的经验)

坚韧:W造成至少268点伤害后,CD缩短为4S。 (5分:强大的天赋,再加上上面提到的7级天赋的魔法能力,可以造成爆炸伤害,并且保护队友的能力也大大增强了。)

重吸收:W的恢复速度提高至其吸收伤害的70%(4分:如果没有才能加成,则为20%,这是一个很大的进步,这是我个人最喜欢的才能,快有时游戏中没有治疗。准确的W分钟将帮助您返回大管血液。确实,您具有爆破技术。此外,即使进行了治疗,当队友有剩余血液时,也可以将其用作补充并收集火,W帮助他恢复全血的成就感实在难以形容。)

等级16天赋:奥术冲锋:Q击中敌方英雄后,下一个Q造成15%额外伤害。(4分:此天赋可以进一步增加伤害,完成任务,具有7级的魔力,13级的坚韧意志,造成核伤害)

时间流:Q击中敌方英雄,可以使大幅度减少9%,而平局A可以使大幅度减少3%。(3分:麦迪文字到CD的时间不太长。有了这种才能,刷新非常快。您可以经常使用魔术网来辅助玩COMBO,拆分战场等。但是我不知道。请不要过多使用此人才,欢迎分享您的经验。)

稳定的Portal:Portal CD缩短了25%,持续时间延长了50%(3分:我对未完成任务的评价,这个才华是我完成未完成任务的首选,协助团队的才能,您可以增加4级乌鸦仆人天赋的收入,不断进出使敌人想要永生)

20级天赋:变形炸弹雕文:变形炸弹的变形时间提前了1秒,传播范围扩大了25%。(2分:实际战斗发现,如果无法分散失血,这种才能有时并没有增强,而是减弱了,控制时间减少了一秒钟。但是通常,当您处于领先地位时,您只有在第10位时才选择变羊,所以这次这个才华有其价值)

麦迪文作弊:R2 Magic Web的持续时间增加了33%,并且可以在时间停止激活时重新定向(3分:我很少指出,但是这种才能可以减少空虚的机会,因此最好抢BOSS是的,需要共享其他特定用途)

Tirisfal Guardian:Q可以在几秒钟内杀死小兵和弹射器。(5分:以前曾玩过麦迪文的人都知道他是职业英雄的耻辱。即使将其放到整个坟墓中心,他清除界线的能力也处于最底层。这种才能使他清除了线。清除附近的天空后,继续飞行至另一种方法以清除另一侧,并按相反的线。我几乎必须有才能。)

奥术华晨:60S CD。激活后,盟友将恢复200点法力值,法术强度提高10%。(1分:有人问您这个分数从未达到1分。就是这样。我还没有弄清楚它在什么地方有用。也许Tirisfal监护人太重要了。)

隐藏的尘土:2层,为10S充能,使英雄潜行20S,并保持不活动状态1.5S,以获得看不见的效果(1分:同上,欢迎分享一些Sao Routine)

最后,我分享了我经常使用的三组人才,其中一些可以根据实际战斗情况进行调整。

以上是麦迪文分享暴风雨鸡的经历。我希望向他人学习,并有更多的麦迪文有才华的神灵可以交流和指导。由于写作草率,如果有错误,请纠正我。最后,发布便携式风暴中最近记录的屏幕截图。

《风暴英雄》最后的忠奸人--麦迪文心得经验分享_伤害

从测试到现在,我已经沉迷于使用许多英雄,例如Kromi,Butcher,Gazlowe,Zul等,所有才华横溢的英雄。直到我演奏Medivh时,我才发现这是最令我着迷的英雄。我仍然会发现有趣的一次又一次的比赛,所以我想和你分享我的经验,成为乌鸦之王!。同时,我希望更多的麦迪文天才能给我指点,因为我觉得这个英雄帽真的很高,现在我可能只喜欢一点皮草。另外,因为我可能没有参加超过一年的排名(历史上最高排名似乎是4),所以与麦迪文一起玩主要是单排或双排快速,大约有400场比赛,并且获胜50+的比率有点可怕,所以本文“攻略”注重分享经验,不敢说这是一个指南。在下面输入主题:

1.英雄的介绍和定位

在此最新更新中,所有英雄类型都已重新定位,麦迪文被归类为“支持类型”。实际上,我认为麦迪文应该在团队中担任副输出职位。疯狂Q对面的前排是合适的。如果时间合适,E可以打开门进入圣地对面的后排。麦迪文在受到伤害时还扮演了一些辅助角色。 W可以在另一侧消散一波控制和火势收集,然后返回少量血液; E打开门,让队友摆脱危险或追赶敌人。队友可以使用您的门户灵活地麦迪文扮演了重要角色。这也是麦迪文很难玩的地方。参加小组赛时有很多关注点。屏幕视图必须宽。既要考虑输出,也要保护队友。他的身体很脆弱,很容易变得忙碌。因此,我认为麦迪文是这场风暴中最英勇的团队成员之一。

2.技能介绍

D。特性:乌鸦形态:虽然无法使用坐骑,但麦迪文可以变成乌鸦,并且移动速度提高20%。改造后,麦迪文可以飞越所有地形并不受所有影响。

应该是整个游戏中最特殊的安装机制。天堂变成乌鸦之后,可以做很多事情,只有几件事:

1。移动速度不会增加20%,但由于您可以在所有地形上飞行,因此您的奔跑速度实际上比许多人都要快。例如,禁区的图片,上下支持非常快。

2。向队友开放视野,四处飞行,看看LYB是否蹲在里面;在飞行小组之前,飞向对面的五个人的头以控制他们的动作,看是否有很少有人看着周围的草可能下蹲的地方。

3.吃球吃球吃球!飞行状态可以帮助成瘾的团队成员吃球来完成任务。

4。避免使用各种技能:古尔丹和小鹿等英雄的DOT在天空后消失。当反应足够快时,W可以隐藏Kazi的W甚至爆炸。

5.即使在团中,您也可以飞行,发现血液藏匿处或重新调整您的位置,找到更好的输出或保护队友的地方,最糟糕的情况是看情况而不是飞行对你自己逃离留下了革命的火焰。。。

6。绘画和嘲笑别人

问。 [奥术秘境]:CD 7S,对途中的敌人造成伤害。如果击中敌人,则CD降低5S,并恢复法力值。(自己的任务:不死就击中40个敌方英雄。完成后,Q伤害将永久增加75点。击中英雄CD然后减少1S)

1.麦迪文唯一的输出技能就是不考虑人才培养,掌握节奏和精准度,并破坏爆炸。我通常会在天空中飞翔,找到一个合适的位置,然后直接下来到Q做任务。通常,当我打小组时,我可以打任何人,通常在前排。由于技能击中了敌方英雄,刷新速度很快,因此伤害仍然很大。,尤其是在完成任务之后。

2。完成任务是玩麦迪文最重要的必修课。让我说说我自己的经验:尽早不要太草率。在完成任务之前,应将W和E留给自己,尤其是E技能。这是拯救生命的魔法技能,而W只是永恒的。当另一侧有很多控制装置时,请尽量不要打开门再拍其他声音。如果一对技能(例如Oriel E,菠萝的QE等)产生位移技能,则在到达门口之前,您会被波浪杀死。,任务直接重置为零。当您排队时,请尝试与近战或前排对齐,以便加快堆叠任务。由于麦迪文缓慢地清除了这条线,因此请尝试将对立的英雄和士兵线移至Q。

3。如果您在早期阶段没有完成约3次任务,除非您面前有很多阵容,否则由于机械问题您将无法面对团队,并且您将不得不战斗小组,这比较困难。任务也有一个地方,我将在后面讨论。

W。 [意志力]:CD 9S,保护盟友免受所有伤害,持续1.5S,并治愈目标吸收的20%伤害。

1,一项非常强大的技能,可造成1.5S免疫伤害(请注意,它仍会受到控制,但不会受到伤害),施放是对反应速度和时机的考验。首先,让我谈谈自己的技巧。 W技能在早期阶段完成任务。他们只会在相反的时候给自己。通常,就像组队一样,他们也优先考虑队友。当您处于危急情况时,请按ALT + W可以快速屏蔽自己,但请注意,通常W会带E来打开门逃生。按下得太快,ALT不会打开,将像著名的风暴评论和锚点一样打开1CM的门。设置W后,在确保相对安全的条件下,您可以走到损坏的根源,并承受更多的损坏。如果返回,将导致W消失并停止一段时间。这是有优势的,因为W会根据损伤程度返回血液。

2。当W在前排时:例如,菠萝Q上去打开组,然后注意不要急于立即给W,请稍等片刻,这组W时间中您必须多玩才能感觉到,并且根据相反的阵容考虑W释放的时间。在这种情况下,敌人很可能会先交出一些控制技能,然后W是最合适的,因为其后是伤害技能。至于W挡火,三个连击,小马斩首和空气破碎,这些是W熟悉后的基本操作。

3。当W在后排或助攻时:通常,对面的Genji Zeratu或类似的东西会突入后排。这时,有必要熟悉突入后方的敌方英雄的爆破点。例如,Zelatu削减了我们的援助。目前,更容易预测的伤害是Zelatu的W,因此我们的W可以尽可能地阻挡Zelatu的W伤害。在此期间,它也可以挡住一两个A舱。阻止Q取决于运气。

E。 [门户]:CD 16S,在Medivh和目标位置之间创建一组门户。允许盟友在两者之间传送。持续6S。

1。可以说,就个人而言,麦迪文现在的标志性技能也是麦迪文最强的技能。Q和W技能有时可能会被随意丢弃,但是E技能CD很长,必须以非常明确的目的发布。E技能的距离很远。我曾经穿越山脉和大海,也穿越人海。这项技能受到称赞。当我在前排和近乎刺伤的团队中时,我的第一反应是跟上产量,同时W随时准备就绪。当队友着火时,戴上W,然后E可以准备打开,这个E它具有两个功能:首先,前排不能停止,您可以使用门退出,近战输出技能结束,回来隐藏伤害,并立即返回技能CD。其次,在前线开通后,情况被认为是有利的,后排可以直接使用门发疯收割。

2。如果另一侧没有太多控制,则可以在早期使用E来执行Q任务。转到Q,然后单击门以返回并继续转到Q。

3.月塔谋杀案。这是我最喜欢的东西。相对侧的剩余血液通常返回塔下的城市。您可以直接打开塔门。 Q Ping A将通过第7级天才魔法爆炸将其夺走;或飞向天空中的塔,下去然后重新打开门。

4。抬头时,您可以面对风筝并来回传送。如果W技能CD不好,您甚至可以放风筝争取W时间。我最喜欢玩麦迪文的事情是看到凯尔萨斯学习!

R1。 [变形炸弹]:CD 40S,将一名敌方英雄转换2秒钟,使其沉默并且无法攻击,并在效果结束时传播给附近的其他敌方英雄。

1。我认为这一重大举措是由于无法控制的利差。上限远远小于R2的魔术网封。只需将其用作常见的控制技能即可。在关键时刻控制源氏,Zeratul和Void。等待圣朗(Sao Lang)或马尔加尼斯(Mal"Ganis)的英雄们,他们抓住定时羊来抽血等等。

2.关于效果结束后向其他英雄的传播,除非对面有很多前排,否则不要期望太高,所以我认为使用此技能作为W真的很好精灵龙在我们缺乏控制的情况下,我们可以考虑一下。如果您对这一重大举措的作用有一个很好的了解,请分享一下。

R2。 [磁封]:CD 75S。 0.5秒后,释放能量波以停止敌方英雄持续3S的时间。(值得注意的是,与Zeratul的大个子相比,不会密封队友)

1。像Zeratul一样,战场可以划分。打团时,对面的两个或三个人被封锁以减少战斗。或在团队战斗中编队不好,密封对方并重新调整,并举行第一次手机会议。

2。由于这些特征,麦迪文可以突然在对方的人群上方直接下降,然后逼迫该组。您也可以使用此接球来等待队友一起工作。

3。由于此技能可以飞得很远,因此您可以留住逃生的人,也可以拯救远距离被追杀的队友。

4。抓住野性,抓住BOSS!我是最喜欢和最满意的老板。现在,Zeratul的重大举措已经改变,BOSS不能被抢,麦迪文可以。封锁之后,他将站在机械要点上,等到时间足够时,再开门去天堂,以确保安全。

5。我喜欢选择此举的另一个原因是,它可以大大提高我的生存能力。在关键时刻,我可以在没有W和E的情况下密封另一侧,然后像乌鸦一样逃跑

6,忠诚度预警!被阻止的敌人是无敌的,因此可以抵消队友的冲击力和其他技能。前著名风暴评论和主持人。。。

3。选拔人才(根据个人经验和经验得出的技能强度分数,从低到高1-5分)

1级天赋:犀牛精神:乌鸦形的移动速度提高了50%(3分:非常令人满意,支撑速度更快)

乌鸦智慧:乌鸦形态的生命和法力回复提高了75%(3分:订购时我获得了最多的才能,总比没有好,而且减少了我回城的次数)

门户专业化:手动设置2门的位置而不会破坏乌鸦的形状(4分:大师使用的才华,我认为是第一级的最好才华,但由于菜式,我很少订购,与此同时,这种才能需要队友们共同发挥最大作用)

4级天赋:法师护甲:首次使用传送门时获得30点护甲,持续4S,伤害降低30%(2分:当我急于战斗时,必须正面朝上,提供生存能力我认为最好使用第二层乌鸦仆人。但是,如果用来逃脱的话,这30个装甲似乎并不是很有用。或者,您可以同时单击门以减少由于诸如三连击之类的技能所造成的伤害并挽救生命。我用数量不多,欢迎分享您的经验)

乌鸦仆人:每当一个盟友(包括他自己)在使用传送门后从一个乌鸦同伴那里得到帮助时,乌鸦就会在5秒内冲向盟友的下一次进攻的敌​​方英雄。造成114伤害,并在2.5秒内减速30%。(5分:无论是单挑还是小组比赛,这种天赋都很强大。麦迪文的武器是收集剩余血液,减速30%可以留住逃脱的人,提高Q技能的命中率,并且造成相当大的伤害。我的最爱天赋。每次您点击门,单挑时打开几厘米并反复跳跃时,A都必须面对永生。)

发展尘埃:( 3分:被动乌鸦形态视野提高25%。激活后,它会极大地扩大视野5秒。向敌方英雄暴露8秒。乌鸦形态不会被取消。乌鸦形态远见不靠人才。这个天赋很小,也具有一定的价值,并且激活后的视野非常大,这对于在开始组之前或在机制之前获取视野有很大的影响。同时,反隐身功能适用于麦迪文,例如Walila和Zeratul。更害怕的英雄也有预防作用。

7级天赋:神秘攻击:单位对Q的敌方英雄发动的一次攻击会在6秒内造成40%的额外伤害,并且40%的伤害能够治疗Medivh。(3分:我认为这个天赋偏向平视,增强了伤害和回血能力,拥有4级天赋的乌鸦仆人,平视能力极强)

魔法爆炸:W消灭后,会对周围的敌人造成80点伤害,并加成其格挡伤害的50%,最多315点。(4分:魔法爆炸有一个伤害上限,但这仍然是一个不错的选择。越过塔顶杀死,抬起头,然后将队伍踢到前排都是可能的。)

魔力:在单个W上阻挡至少268伤害15秒后,给予W 30%的魔力,最多叠加2次。(5分:爆破天赋。我以前很少用过。最近我在RICH视频上观看时发现,破损很高,但需要2个条件才能发挥最大作用。首先是完成Q任务,第二个是只有在适当的时机才能触发W。值得一提的是,凭借坚韧意志的第13级的第二级才能降低W的CD,很容易堆叠最多2级的魔力,这在过去的Q中增长了60%,毁灭世界。)

10级人才:我之前提到过R1和R2。除非缺乏控制力或没有特定的英雄,否则我会选择魔术网印。

13级天赋:守护者之环:对周围的队友施加W,但CD会加上2S。(3分:用于特定情况,例如,在对面有很多团体控制的伤害组合,我用不了很多,欢迎分享您的经验)

坚韧:W造成至少268点伤害后,CD缩短为4S。 (5分:强大的天赋,再加上上面提到的7级天赋的魔法能力,可以造成爆炸伤害,并且保护队友的能力也大大增强了。)

重吸收:W的恢复速度提高至其吸收伤害的70%(4分:如果没有才能加成,则为20%,这是一个很大的进步,这是我个人最喜欢的才能,快有时游戏中没有治疗。准确的W分钟将帮助您返回大管血液。确实,您具有爆破技术。此外,即使进行了治疗,当队友有剩余血液时,也可以将其用作补充并收集火,W帮助他恢复全血的成就感实在难以形容。)

等级16天赋:奥术冲锋:Q击中敌方英雄后,下一个Q造成15%额外伤害。(4分:此天赋可以进一步增加伤害,完成任务,具有7级的魔力,13级的坚韧意志,造成核伤害)

时间流:Q击中敌方英雄,可以使大幅度减少9%,而平局A可以使大幅度减少3%。(3分:麦迪文字到CD的时间不太长。有了这种才能,刷新非常快。您可以经常使用魔术网来辅助玩COMBO,拆分战场等。但是我不知道。请不要过多使用此人才,欢迎分享您的经验。)

稳定的Portal:Portal CD缩短了25%,持续时间延长了50%(3分:我对未完成任务的评价,这个才华是我完成未完成任务的首选,协助团队的才能,您可以增加4级乌鸦仆人天赋的收入,不断进出使敌人想要永生)

20级天赋:变形炸弹雕文:变形炸弹的变形时间提前了1秒,传播范围扩大了25%。(2分:实际战斗发现,如果无法分散失血,这种才能有时并没有增强,而是减弱了,控制时间减少了一秒钟。但是通常,当您处于领先地位时,您只有在第10位时才选择变羊,所以这次这个才华有其价值)

麦迪文作弊:R2 Magic Web的持续时间增加了33%,并且可以在时间停止激活时重新定向(3分:我很少指出,但是这种才能可以减少空虚的机会,因此最好抢BOSS是的,需要共享其他特定用途)

Tirisfal Guardian:Q可以在几秒钟内杀死小兵和弹射器。(5分:以前曾玩过麦迪文的人都知道他是职业英雄的耻辱。即使将其放到整个坟墓中心,他清除界线的能力也处于最底层。这种才能使他清除了线。清除附近的天空后,继续飞行至另一种方法以清除另一侧,并按相反的线。我几乎必须有才能。)

奥术华晨:60S CD。激活后,盟友将恢复200点法力值,法术强度提高10%。(1分:有人问您这个分数从未达到1分。就是这样。我还没有弄清楚它在什么地方有用。也许Tirisfal监护人太重要了。)

隐藏的尘土:2层,为10S充能,使英雄潜行20S,并保持不活动状态1.5S,以获得看不见的效果(1分:同上,欢迎分享一些Sao Routine)

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