风暴英雄本子

风暴英雄终于出了个小萝莉 全球画师的灵感都来了_奥菲娅

风暴英雄收集了暴雪游戏的数十个著名角色。人物的经典程度没什么好说的,但是有一些可爱的元素。也许暴雪也意识到这不能完全征服死者的房子,于是他安排了一个白发黑头发的小萝莉·奥菲亚(Lori Orphea)出生。从世界画家史无前例的粉丝创作(认真的同事,而不是您认为的那种书)的热情来看,风暴的第一个原创英雄仍然很受欢迎!

欧洲和美国的正统绘画风格比原始绘画具有更精致的面部特征,但棺材板似乎不见了,头上有一个皇冠。这是乌鸦王继承王位吗?

这个大家伙是如此有才华!手绘Orphea的Q版本,然后在游戏屏幕上拍照,没有任何违规感。您是否敢说您不喜欢此字符选择屏幕?

几乎看不到触角,说Orphea的校园皮肤真的很好,你们都在吗?

日文警告已从这里开始。这种绘画风格更像是早期的日本男人,如魔术师。

我的Ophelia不会那么可爱!啊?我应该将我的名字更改为高坂菲亚还是大野...

机械风格如此帅气,以至于爆裂,铁杆萝莉对此也很了解,但是大多数形状都是反派。我不知道是否可以将如此出色的设计变成与清洁工Li一样的皮肤。

Lu ...鲁Lux大师?精湛的作风,孟萝莉瞬间变得坚强。

突出华丽!抱歉,编辑的注意力在绝对领域上〜

面对众多的粉丝创作,Storm的官方微博忍不住转过头,纯粹的萝莉风格,那种三年的鲜血无偿地获得死刑,我没想到你成为这样的官方博客!

看着上面的动人之处后,小编作为一个无法画画的残障人士,只能一次又一次跪在电脑屏幕前...

WOW恶之花!没想到风暴英雄中第一位牧师竟然是她

随着暴雪的MOBA游戏《风暴英雄》正式宣布了新英雄Whitemane,WOW中的主要职业都已回到墓地中心。在此之前,战士国王是战士的代表,缠扰者是瓦莱拉(Valera),圣骑士是自然的乌瑟尔(Uther),雷克萨(Rexxar)领导猎人,萨满(萨满)有萨尔(Thall)和富豪(Regal),恶魔猎人(Illidan)有伊利丹(Illidan),死亡骑士有阿尔(Al)萨斯(Saas),术士古尔丹(Gar"dan),德鲁伊·玛法(Druid Mafa),和尚老陈丽丽(Chen Lili)和尚,法师更多,吉安娜(Jaina),凯尔萨斯(Kael"thas),麦迪文(Medivh)...只缺少一名牧师!

玩家仍在绞尽脑汁,猜测这场风暴中的第一位牧师是由安度因还是维伦扮演。我没想到会杀死怀特曼,尽管在《魔兽世界》中,她只是小型BOSS的低级副本。背景描述不多,但要说角色的受欢迎程度并没有真正被其他大咖啡所吸引,所有WOW玩家都应该对“血统男女”和怀特曼的大白腿留下深刻的印象,对吧?

每次我们在血色修道院中杀死雷诺·莫格莱尼(是的,也被称为雷诺!但不是风暴最热的人),怀特曼会出来帮助他复活,并与玩家团队合作将同时面对两个BOSS,如果不注意将被摧毁。它们之间的对话已成为WOW经典:

-怀特曼(Whitemane):“偏头痛已经消失了?你必须为此付出代价!复活,我的战士!”

-雷诺·莫格莱尼:“为您而战,夫人!”

但是,无论他们是暴雪夫妇,还是从未明确表态,也许只是同事,你们都认为太多了……

回顾怀特曼的美好与邪恶生活,我觉得这是网络小说中非常典型的反派。他年轻时遭受了一场悲剧,被迫杀死自己的父母和弟弟。他的性格变得极度扭曲。长大后,他成为著名的极端组织猩红十字军的领导人。这种组织本质上与邪教没有什么不同。以正义为名的种族灭绝;此外,它还被父亲的败类,莫格莱因的败类所污染,并且有谣言流传。怎么看怀特曼是有毒的恶魔花。

尽管成千上万的人指出了怀特曼(Whiteman),但这仅仅是因为她邪恶的设计和BOSS技能。至于人物造型先生们,他们仍然喜欢。从她的粉丝书中可以看出,这有点可耻。当然,害羞的编辑器无法携带它。这次Whitemane加入了《风暴英雄》,令我们感到最惊喜的是,角色的外观并没有太大变化,而且比《 WOW》更加成熟和性感!

Whiteman在风暴中的技能设计基本上与WOW7.0时代的戒律牧师保持一致。特质狂热相当于救赎; Q技能绝望祈祷对应于恳求; W技能的猩红色讯问对应于禁欲主义,而E技能的疼痛则鞭打,尽管效果是有效的。有所不同,但WOW牧师也具有相同的命名技能。R1猩红色盾牌融合了真眼魔法屏障和姚明的技能,只有神圣算术才是原始技能的一半。编辑认为7.0中怀特曼被复活为《启示录的四骑士》,她是否在风暴时间表中被粉饰了?这就要求玩家慢慢地通过游戏中的角色对话来验证。

风暴英雄怀特迈恩篇:复活吧,我的勇士!为你而战,我的女士

我相信《魔兽争霸》的玩家对Matt Sinen并不陌生,尤其是当您打开网页并随意搜索时,书中充斥着无法控制的主题,例如书和衣服。

自然,有了如此受欢迎的NPC,暴雪将她放进风暴英雄是正常的。特别是,她恢复了脸部价值和长腿。让我们一起享受它。

怀特曼在游戏中的位置是辅助的,战斗特质是狂热的,其效果是,康复的队友将给予他的队友8分钟的狂热,而处于狂热状态的盟友可以得到治愈,这相当于怀特曼。对英雄造成的伤害的100%。

被动训练是一项非常不错的强化治疗,可以帮助队友获得更高的恢复价值,因此,在阵容训练上,它的消耗要容易得多。

怀特曼在早期拥有三项技能。第一个是绝望的祈祷。效果是使队友恢复145点生命,但是Q技能的法力消耗将在4秒内增加60点,直至堆叠三层以增加180点法力消耗。

Q技能的反应非常出色,但是在短时间内的大量反应也非常昂贵。如果消耗过多的法力,Whitemane将在战场上打酱油。在关键时刻,它仍然取决于权衡。如果您的队友有能力进行反击,那么您不妨尝试成为一个敬业的保姆。

马特·怀恩(Matt Wyan)的第二个技巧是《猩红审讯》。效果是它可以继续引导3秒,每半秒对敌人造成53点伤害,并且还可以使敌人减速30%。

此技能的持续伤害仍然很高。问题在于必须处理所有损坏,同时您也不会成为目标。您将真正测试战场上的位置。尽管它的作用放慢了,但对于刺客来说,酥脆的保姆仍在连续浇铸,这确实是一种美味的甜点。

Mitwine的第三项技能是“灼热鞭打”。延迟半秒钟后,对路径中的敌人造成82点伤害,而敌方英雄的第一击可在短暂延迟后造成2点伤害。段损坏。

此技能是一项很好的消费技能。可以在团队战斗中将其放置在敌人的脚下。从理论上讲,触发第二阶段伤害以帮助队友消灭敌人相对容易。

Methwine有两个可升级的举动。第一个是猩红盾。效果是为附近的盟友恢复250点生命值。它还增加了40点护甲,持续4秒。

这一重大举措在团队反应中反应良好,因此与您的队友一起进行团队斗争并获得一波巨大的响应很有趣。但是,我们还必须考虑车站的位置。我们没有回应它,而是吃掉了另一侧的所有重大举措,而我们被抓住了。

Metawyne的第二个可升级策略是圣洁。效果是延迟一秒钟,并对指定区域中的敌人造成50点伤害,持续半秒,持续4秒。

第二是该小组的伤害技能,但一般来说,敌人不会站在那里与强大的怀恩战斗。因此,特别需要队友控制它。当然,如果您具有控制能力,您会感到很高兴。如果没有遏制和控制,最好学习恢复技能。作为补充牛奶,不要充满脑力。

这么小的朋友,您扮演检察官怀特·梅恩(White Mayen),您玩得开心吗?

风暴英雄要凉了?或许这本就是一场持续了十年的“闹剧”_游戏

多年来,暴雪一直对玩家持非常冷淡的态度。看来,不管发生什么,无论结果如何,它们总是正确的。这也导致许多玩家称暴雪为“爸爸”。但是,就在几天前,暴雪毫不奇怪地放下了自己的傲慢态度,并宣布或将通过调动项目团队成员并暂停游戏来放弃《风暴英雄》。

这款MOBA游戏在暴雪的怀抱中成长,但仍然无济于事,实际上还不错。但是可以肯定的是,自2015年诞生以来,甚至可以追溯到2013年项目启动时,整个事件都导致了《风暴英雄》游戏的开始,这是一个错误的决定。

都是DOTA造成的灾难

最初,暴雪希望创建一款大型战斗MOBA游戏,该游戏收集了所有自己的游戏角色,是来自玩家编辑的魔兽争霸3(以下称为War3)地图,即DOTA。在2009年左右,DOTA制作人Ice Frog有了将其制作和出售为独立游戏的想法。毕竟,《 War3》已经是2003年的一款游戏。在此基础上继续扩展并非不可能。也有很多限制。

不管它多么经典,今天的图像质量都太差了

为了寻求大型制造商的支持,Ice Frog自然而然地找到了War3开发人员Blizzard。但是想想看,仅在2009年,《英雄联盟》还没有上线,暴雪前辈眼中的DOTA只是众多War3玩家自定义地图之一,很难成为大武器。他们不认为MOBA游戏将来会如何发展,而投资DOTA独立的新作品的开发只是没有看到回报的不必要风险。

在Ice Frog和Blizzard之间的对话失败后,他发现Valve在讨论为DOTA开发独立续集的过程。与暴雪不同,瓦尔(Valve)看到了这场比赛的潜力,并很快与两方达成合作。问题是:DOTA最初依赖War3的所有材料该怎么办?另一方面,在2010年,暴雪意识到MOBA游戏将在未来引起轰动。尽管它失去了与青蛙合作的机会,但它也希望抓住“ DOTA”的知识产权之后,立即打开了一个名为“暴雪DOTA”的新项目。

为了争夺DOTA2,暴雪和V俱乐部都被打碎了。

自然,暴雪和瓦尔在法庭上就DOTA所使用的材料和“暴雪DOTA”的命名展开了一场口头辩论。这场诉讼以庭外解决告终,实际结果基本上是平局。 DOTA2不得使用任何War3图标,建模,UI,声音效果和其他材料,“暴雪DOTA”最终更名为“暴雪全部”名人”。

是典型的“暴雪风格游戏”

在正式发布之前,“暴雪全明星”再次更名,这一次它是玩家熟知的“风暴英雄”。上线后,玩家立即发现该游戏具有暴雪的许多功能。它的主要卖点之一是暴雪主要系列角色的融合。强大的暴雪含义并不奇怪。但是,与当前的“英雄联盟”和“ DOTA2”相比,它的情况是相当危险的。

我不知道暴雪游戏何时发布。过分强调团队合作已成为一个弊端。出色的操作表演使玩家很难体验到转弯另一侧的快感。无论如何,如果您打开优势,那么劣势将极为严重一场成功的团队战斗也许可以立即扭转局势。在这样的游戏中,玩家很难感觉到自己力量的增长。无论一个人的实力有多强,回报永远是团队经验和整个团队。对于他们自己来说,玩家不会感到太坚强。

《风暴英雄》绝对禁止个人英雄主义

相反,当游戏进行不顺利时,这些设计将不会削弱被杀的挫败感,甚至在整个游戏体验中都令人眼花azz乱。如果您想仔细体验这样的游戏,除了提高自己的实力之外,最好的方法是只找到4个可以长时间一起玩的队友,但是除了专业玩家之外,还有多少玩家这样的条件呢?这样的乐趣并不高,并且在比赛中可以达到的成就感远低于游戏的挫败感,显然这是不可能被玩家认可的。

当然,我必须承认,尽管《风暴英雄》在玩家体验方面失败了,但它也具有一些不可忽视的优势。例如,强大的团队协作是暴雪的主要特征,并且来自暴雪主要系列的角色还允许玩家以不同的方式操纵自己喜欢的角色,从而带来不同的游戏体验。正是由于这些优势,《风暴英雄》迎来了商业失败,但是却意外地吸引了一批核心粉丝。这种尴尬的情况使它成为一种“火”而不是火。

每天“狂风暴雨”

除了不将自己定位为粉丝之外,还有《风暴英雄》失败的根本原因。那是当冰蛙来到门口时,暴雪拒绝了。当《风暴英雄》发行时,整个市场被“英雄联盟”和“ DOTA2”完全耗尽。此时,“风暴英雄”的突然出现不仅令玩家难以接受,而且在市场上已经饱和。在此期间,它似乎没有竞争力,“ Storm Wants Fire”逐渐从玩家的希望中变成了嘲讽。

“风暴英雄”一直处于“几乎燃烧”的状态

为了恢复《风暴英雄》的失败,暴雪几年来一直没有采取任何行动。最著名的是在《魔兽世界》 7.0版中联盟领袖瓦里安之死。当所有玩家都为伴随着他们多年的这个重要的NPC战场而感到难过时,暴雪将其改回“风暴英雄”阵容,并且是游戏中第一个抵制输出的混合动力。英雄。

但更令人遗憾的是,即使试图调动玩家的感受,“风暴英雄”中的玩家数量并没有增加,而负担不起的“风暴英雄”也为时空中心赋予了新的绰号--“坟墓中心”。暴雪不仅将一些在剧情中死亡或在游戏中被削弱的角色添加到了“风暴英雄”中,而且这个绰号也反映了作品难以生存的事实。

之后,暴雪使用各种方法来支持“风暴英雄”,包括与其他游戏的链接,例如必须在“风暴英雄”中获得《守望先锋》中源氏的邪恶幽灵皮肤。作为源氏当时最好看的皮肤,它确实给“风暴英雄”带来了一波流行。但是,这种受欢迎程度来来往往。对于忠于其他游戏的玩家来说,暴雪的举动完全没有用。更高版本的2.0极大地改变了游戏系统,并在保留其自身游戏玩法的同时打开了盒子。其他内容可增强游戏的粘性。但事实是该游戏本身的问题可能出在核心游戏中。

直到几天前,暴雪终于从“风暴英雄”项目中转移了大批项目团队成员,并且该游戏的电子竞技比赛也被停止。暴雪以这种最非常规的方式结束了这样的“闹剧”持续了近十年。

未能被暴雪接受

也许“风暴英雄”从建立之前的某个时刻就失败了,当冰蛙被暴雪拒绝时,注定会失败。后来,由于“英雄联盟”和“ DOTA2”,市场已经完全饱和。 《风暴英雄》来不及了。同时,它缺乏核心竞争力也使得这款游戏永远生存并忠实于粉丝。在裂缝中。暴雪的冷淡态度一直不愿承认“风暴英雄”的失败,更不愿承认其核心游戏本身存在问题。它一直在宣传和增强游戏粘性方面投入了大量精力。但是播放器不是静态的。作为游戏,乐趣是根本。无论如何,在玩家的粘性上努力工作并不是最好的策略。

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