风暴英雄日常

日常疑问:《风暴英雄》这么好玩为什么不火?以及LOL凭什么火……

有趣之处在于:

①强烈的合作意识。英雄的技能经过适当协调,可以立即吃掉对方的队伍。乐趣是非凡的。为球队创造的欢乐远大于个人的五杀表演。

②风暴本身就是活的茎。操纵其他暴雪游戏中的知名角色具有亲切感,并且在游戏和跨游戏之间与角色进行交互使许多玩家的梦想成真。

③没有纯粹的弱点和纯粹的霸主。薇拉(Vera)伤了手表,但可能非常脆弱,突然死亡,这会拖累整个团队的发展;源氏的拉刀力还不错,但是在被控制后他无法将其甩开。各种各样的助手也具有战斗力,并且在许多方面都不逊于法师和射手。

④有许多机制和英雄。一方面,您可以体验《魔兽世界》,《魔兽世界》,《暗黑破坏神》,星际风格和机制的地图,另一方面,您还可以体验相应游戏的熟悉技能。另外,还有一些朋友,他们的天花板很高,例如古吉尔(Gujar),没有春天的阿巴瑟(Abather)和小死鱼,游戏体验是独一无二的。但是精美的地图也使入门变得困难。

⑤原始。风暴英雄的卖点之一是其他暴雪游戏角色技能的恢复。风暴继承了Moba游戏的始祖,战争的披风。另外,风暴英雄的各种新颖的地图机制在Moba世界中开创了先例,LOL借用它作为“ Extreme Flash”,并取得了巨大的成就。毫不夸张地说,在原始设计中,风暴占据了制高点。

是自闭症患者队友的自闭症障碍。团队合作失败所导致的挫败感就像被五人杀死一样痛苦。自闭症的队友经常浪费他们的友善技能,不听命令,经常经历这个循环:单身腰带→被抓住→死亡,或在团里缺席→他的队友死了他来了→他也死了。迫使其他队友吃得很辛苦,追逐队伍。但是拖动四神的想法是不正确的!只要您/其他队友有足够的意识和操作能力,一两个人的后腿就可以弥补。

的机制太多。让我们在这里比较大声笑。哈哈的梯子是一幅地图,细节已经被挖掘出来。风暴不同,有15张不同的地图,每张地图都有不同的机制,第一次玩时是全新的,因此很容易感到困惑。熟悉地图需要很长时间。

其余基本上是客观因素。因为风暴确实有这两个问题!

声誉不佳。当前的Storm 2.0和早期的Storm之间存在质的飞跃,但圈子外没有人知道。b在车站上,我经常拍摄远古时代的茎秆视频:例如,诸如“在游戏中等待半小时”之类的茎秆。但这就像拿哈哈的S1赛季的数据指向S8的国家一样,这的确是傻瓜的行为。云播放器不知道风暴的进展,他们四年前一直在宣传风暴的出现。

发展受到限制。去年狂欢节系列的明智行动中,暴雪遭受了严重损失。动视并不高兴,暴雪不得不削减开支。因此,风暴游戏消失了,艺术品消失了,星际fps消失了,炉石传说解雇了。最明显的是暴风雨中普锐斯机翼的缩小。Anduin之后的英雄们说话时就停止讲话了(尽管最热的笑声从未如此)。

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