风暴英雄周免英雄

《风暴英雄》本周“周免英雄”大升级 全英雄免费体验_活动

像大多数MOBA游戏一样,“风暴英雄”也有“每周免费”英雄,玩家可以免费体验。但是,几天前,《风暴英雄》正式宣布,本周的“一周免费英雄”将全面升级,带来为期一周的所有英雄(死亡之翼除外)免费限时玩游戏的活动。

活动时间:2月4日至2月10日

活动内容:活动期间,玩家可以免费玩“风暴英雄”的所有英雄(死亡之翼除外)

风暴英雄新周免 周免英雄将会提高到10个

本文带给您与风暴英雄暴雪嘉年华的设计师有关的所有问题。有兴趣的朋友来听听设计师的住所。

在2015年暴雪嘉年华的“风暴英雄”游戏状态专题讨论会上,开发团队讨论了英雄的平衡调整,梯子排位赛,游戏匹配系统等。要点包括:

每周免费英雄从7名增加到10名(2015年以内)

莉莉(Lili)是最新的助胜率,达到55%

美国在电子竞技中的BP率几乎达到100%,这将削弱无敌的举动和特质

下一个新补丁将在古杰尔(Gujar)启动,预计时间在几周内(注意:古杰尔的官方网站是11月19日)

在下一个新补丁中,英雄健康和升级成长等数据将调整为类似于诅咒谷测试图的模式

正在探索新星的天赋变化,例如,狙击手(Q)击中敌人后会堆叠伤害,最多10层,如果未击中,则恢复为零

正在探索加强Gazlowe,例如,炮塔可以同时与Gazlowe一起发出死光

正在探索加强泰克斯,将他变成肉盾克星

的新手匹配经验已得到改善,获胜率从38%增至48%

在配对系统的重建中:双方将是完全镜像的阵容组合,但英雄不同

以后,每个英雄都将被单独视为MMR!配对时会考虑您英雄的MMR

死亡重播系统于2016年初上线,将计算您收到的致命伤害

屏幕截图显示,专家组可以容纳1000多名玩家(但尚未最终确定)

以下是本次研讨会的全文:

余额问题

现阶段所有英雄的获胜百分比

开发小组的目标是使英雄的获胜率在45%至55%之间

莉莉(Lili)是最近一次帮助赢得比赛的百分比,达到55%。

平衡调整注意事项包括:获胜率,人才选拔率,电子竞技赛事,玩家反馈等。

以Carrigan为例,她是平衡调整的一个很好的例子:

8个人才变更,4个人才删除和3个新人才。

胜率从47.3%增加到51.3%。

修订后,人才选拔率的分布更加均衡。

其他

其他特征

近战支援,爆发治疗,眩晕敌人

最稳定的获胜率,接近50%

还有一个问题是,世锦赛的BP率几乎达到100%。

将调整Uther的余额:

圣盾(大招):冷却时间从70秒增加至90秒。

:破坏性虔诚(特质):死亡后,灵魂状态的持续时间从10秒减少到8秒。

新英雄古吉尔

新英雄古吉尔

古格的生命值相当于其他战斗英雄的150%。

古吉尔(Gujar)的平衡尚无先例,而格雷迈恩(Greymane)和卢纳拉(Lunara)可以参考其他英雄以取得平衡。

在测试游戏中,古吉尔(Gujar)总是会滚雪球,顺风板是不可阻挡的,但逆风板的目标却很糟糕。

如何平衡古吉尔?纯堆叠数据会增加血液量吗?经过研究,开发团队发现英雄早期数据的增加过于依赖水平,而古加尔的血量过高,因此效果加倍。开发团队决定对此进行更改。

调整了英雄的早期血量和死亡时间

英雄早期数据的增长过于依赖级别升级

古格(Gugar)的例子表明,英雄的早期能力(例如健康状况)过于依赖升级,导致团队战斗落后于关卡。调整

后,即使电平落后,HP之类的数据也不会太大。滚雪球的效果很小,落后的人仍然可以玩。

英雄的早逝时间也会增加。这样,玩家就不会轻易被杀死,否则怪物和士兵将受到控制。

有关具体的数字更改,请参阅天平测试图的先前公告。

上述余额调整将在接下来的几周内在新版本的古杰尔(Gujar)中启动。

未来的变化

Gazluvi调整

Gazluvi在电子竞技中的出现率很低,开发团队希望对此做出改变

将继续加强Gazlowe的阵地作战能力

一些疯狂的才华(不一定要添加):当Gazlowe可以被控以死灯时,小堡垒也可以被控以死灯!另一个想法是增加16级活跃人才Gazlowe自己扔掉零件并捡起它们,这样您就可以继续缩短冷却时间,扔掉炮塔并扔下炸弹!

新星调整

Nova将加强

诺瓦(Nova)的人才太固定,他们想增加人才的多样性

Nova的才华应适合新手和高手

例如,一个新天赋,狙击手(Q)在击中敌人后会叠加伤害,最多10层,如果未被击中,则将恢复为零。

税项调整

得克萨斯州将加强

德州现在的获胜率很低,但是简单地调整数据并不是一个好方法。

开发团队正在讨论是否有可能将Taikes用作人类盾牌的英雄杀手?例如,它可以用来约束古吉尔。

将来,泰坦巨人克星可能会升级,或者可能会增加新的天赋。它仍在探索中,无法确定。

匹配系统

双方的比赛都接近80%

双方的比赛都接近80%

双方65%的球员咬得很紧(有来回比赛)

但是,有20%的游戏体验并不好,例如,新手和老手相遇,开发团队对此比例并不满意。

2015年,一些新措施改善了游戏匹配度

对于新手,获胜百分比已从38%增加到48%

开发团队决定重建匹配系统!

开发团队决定重建匹配系统!

最早的匹配系统来自《星际争霸2》,但不适用于“风暴英雄”

为了使玩家能够快速进入游戏并牺牲游戏体验,新系统将严格保证匹配的准确性。

旧系统没有先到先得的概念,新系统将优先考虑先排队的玩家。

它将在接下来的几周内更新(不能保证准时到达),届时每个人都会知道结果。

2016年新目标

是2016年的新目标,双方的阵容将成为一面镜子!

双方的阵容将成为一面镜子!例如,双方都是2战2暗杀1辅助,或者您有一些职业英雄,而我有一些。

游戏中的表现会影响MMR!即使您输了,只要玩得好,MMR也不会跌倒。

每位英雄分别算作MMR!配对时会考虑您英雄的MMR。

资格

现有的阶梯太苛刻,开发团队打算让玩家赢得升级的几款游戏。但另一方面,易于升级也意味着易于降级。

阶梯系统是星际+炉石复合体。

现有的阶梯太苛刻,开发团队打算让玩家赢得升级的几款游戏。但另一方面,易于升级也意味着易于降级。

将有一个季节模式,但是官方季节将需要几个月的时间才能开始。

死亡播放系统

死亡回放系统将于2016年初启动。

死亡回放系统将于2016年初启动。

,您会看到被杀害时发生的10件事,包括您对您造成的损失以及所遭受的待遇。

禁令系统

当然,很快就会有。明年,英雄联盟和团队联盟将加入禁令制度。

专家组

从屏幕截图中,Guru组应该能够拥有1,000名或更多的玩家

排名1在最强玩家和最弱玩家之间有很大的不同。

(从屏幕截图中,“大师”组应能够拥有1,000名或更多的玩家)

2015年的改进

取消人才门槛,新手不再需要解锁人才。

每周英雄从7位增加到10位。

上一篇:风暴英雄聊天频道
已是最新一篇

添加回复:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。