风暴英雄玩法

《风暴英雄》玩法攻略 来自迷途的野蛮人:桑亚_天赋

“风暴英雄”中的Sangya是许多Storm Hero玩家都喜欢的角色,因为他们可以打单打,吃线并有浓厚的血统。经过几次,它并没有变弱,而是变得更强。可以看出,暴雪真的是对桑雅的真爱。

让我们来看看特定人才的选择:

如果您想了解更多有关这组人才的信息,请看下一个深入的分析!

天赋选择:像钢钉一样坚固(被动)

重做之后的方块非常强大。特别是在对面的物理攻击很高的英雄的情况下,它的威力非常强大。

人才选拔:Battle Fury(现役)

大大提高了野外游戏的效率,并且还可以回血。最重要的是,您现在不需要发怒就可以回血,您最多可以保存3次。可以说是一个非常强大的人才。

人才选拔:人生频道(E)

只有DPS才能存活,而且这种才能非常划算。当使用了相反的控制技能时,打开E,然后匹配1级和4级的才华。在进行小组比赛时,您可以使其他人想要杀死而不是杀死您。然后反击。

天赋选择:狂怒(D)

提高产量和生存能力主要是为了减少控制时间。整个人才就是一个词:凶猛!

人才选择:无处可逃(被动)

以前,这种才能非常强大,但没人知道它,因为它与石头皮肤处于同一水平。但是,这种才能可以极大地改善您的输出环境,生存能力,追赶能力和闪避能力。重做之后,凭借1、4和7的才能,可以说没有人能阻止它!

人才选拔:钢神经(活跃)

刚加入风暴英雄不知道玩什么英雄?看完这些你就有数了

“风暴英雄”是暴雪娱乐公司开发的多人在线竞技PC游戏。与传统的Moba游戏不同,风暴英雄没有装备和经济性,但是人才和经验丰富。它更多地是关于团队合作。而不是独自作战。值得一提的是,游戏中的英雄人物主要来自暴雪的四个经典游戏系列:《魔兽世界》,《暗黑破坏神》,《星际争霸》和《守望先锋》,是暴雪家族的宝藏,很多英雄在时间中心战斗。

您是否对如此众多的英雄选择感到眼花?乱?接下来,让我们跟随编辑器了解适合新手的那些英雄!

首先,《星际争霸2》中的雷无敌雷诺。在领导帝国抵抗胜利之后,他来到了时空枢纽,并继续在冰冷的宇宙中争取正义。尽管作为远程刺客的雷诺不能像Nova,Genji等人那样具有高度的机动性,但是他具有非常强的恢复能力,并且在新手手中扮演自闭症也是可行的。此外,Huberian或Banshee这一重大举措可以在团队战斗中提供更高的伤害,并具有强大的团队支持能力。一般来说,雷诺非常适合新手。

第二位推荐的编辑是玛法里奥。那些曾经玩过炉石传说和魔兽争霸的人都知道他是个大德鲁伊,因此,他在游戏中的位置当然可以治愈。月光可以在黑暗中表现出敌人,纠缠不清的根源可以控制对手,大规模的宁静可以在很大范围内治愈队友,而暮光宁静可以使对手沉默。它是具有各种功能的治疗师。开始一个小组!使用Malfurion时,新手可以体验团队在风暴中的重要性。

我最后要介绍的是第一位进入游戏的编辑,现在是他最喜欢的英雄吉安娜。在《魔兽争霸》和《炉石传说》中,吉安娜是主角般的角色,在风暴中也不例外。有了冰魔法,她可以快速清理队伍,保卫塔,团队战斗可以用大冰环造成大量AOE伤害,还可以阻挡对手的位置。另一个大动作是召唤水元素。我们可以看到吉安娜(Jaina)是某些玩家口中的水元素召唤者。

应注意,新手玩家尽量不要选择玩T。在暴风雨中,T位置是一个需要大量操作和意识的位置,它是他抵抗伤害和开放团体的角色。但是,孟新万的T度很难把握,无意中被杀,并且没有一个好人小组就可以埋葬一个好游戏。

观看了以上英雄的介绍后,您感到兴奋吗?它不如动作好,现在所有风暴英雄的英雄都可以自由尝试!只要您进入游戏,就可以免费玩所有英雄。不要错过这么大的好处!快点加入时空中心!

(风暴英雄)巧妙的选用阵容 是获胜的关键 前排技巧推荐

这个风暴英雄可爱的新基础教学带给您前排的教学〜主要是谈论游戏中的前排,即您什么时候应该做的事〜以下是进入主题

“风暴英雄”的前排分为主要T和辅助T。这两个位置有不同的任务,例如主要T需要带来节奏,卡片视觉等,辅助T通常用作单行,丛林,清晰行其他职责。所以今天我就给大家简单介绍一下风暴英雄中前排需要发挥的功能〜只要孟欣学会了大师T的操作,他肯定可以尽快离开鱼塘的〜

首先,让我们谈谈游戏中的主要位置。下面显示的圆圈中的英雄通常显示为主要位置。主要职位的一般想法实际上是相同的。了解了总体思路之后,剩下的就是要熟悉各种英雄的游戏玩法。让我与您分享谭大师在游戏中所扮演的责任。

通常作为主要T的英雄

通常是虎钳T的英雄

由于前排有很多事情要做,因此非常详细。让我们谈谈今天许多新玩家都无法注意到的一点。

下图所示的前排是错误的游戏玩法,或者是前排中的错误。他正在做的是与队友一起开场。如图所示,萨尔,决明子和红色实际上,龙可以一起打开视野,图片中吉安娜(Jaina)后面的草丛中没有视野。如果您此时在前排比赛,那就来抢领域并蹲在草地上,而蓝队则没有视野。非常危险当很少有人时,另一方很可能会利用您的对手,甚至直接打开对手,因此,作为此时的合格大师,您应该打开视野以防止被抓住在另一边。而不是帮助队友一起狂奔。(图片中的红龙实际上可以使用E来打开视野,但如果对面确实在草地上,则红龙将打开视野只会导致两种结果-撤回或直接,如果您此时的人少(例如图片如果在行驶路线的决明子上行驶,则相反的一侧可能会直接起作用,并且4到5通常是无与伦比的。

当然,图中的情况是在一波球队获胜之后,我们刚刚恢复了对立,所以我们敢于全力以赴。

牛头人在图片中的正确位置应该是在吉安娜(Jaina)后面的草丛中打开视野

牛头人在这张照片中站立的位置是正确的,以防止敌人捉到野外。如图所示,萨尔(Thall)和吉安娜(Jaina)在野外玩耍,不存在红龙,蓝队不完整,在野外玩耍只有三个人,吉安娜不是蓝色的。如果此时您持有对面的一组,则蓝队将崩溃,但是在牛头人被困在此处的视野中之后,您可以给队友提早警告,让队友在对手第一次进入时撤退抓住。。图片中的敌人只能从道路上的BOSS区域或信标区域捕获。蓝色的队伍已经超越了视野,不可能从萨尔(Thall)头顶的草丛中捕捉到,因此视野被成功遮挡了。您可以防止自己的丛林被抓住。

正确的位置因此,在学习了第一步以防止视觉被捕获之后,我们可以发展到第二部分

因此,在学习如何阻止视力的第一步

因此,在学习了如何阻止视力以防止被抓到之后,我们可以发展到下一步—如何阻止视力来抓到人们

什么时候去野外

如图所示,红色球队在野外比赛,而另一方则在野外比赛前与我们建立了一支球队。他们几乎已经完成了大动作,而我们(蓝队)基本上也有大动作,尤其是有像牛头人这样的强大控制能力,还有像红龙这样的强大团队合作能力。如果您对自己的技能有信心,则可以考虑进行一波捕捉(确实,这一波野生捕捉也已成功)。对手犯的错误与我们队的前排犯的错误相同-没有打开视野,红队几乎被歼灭,BOSS被我们的蓝队夺走,并且机制得到了100 %,直接使用了红色的一面。

实际上,赶上该领域的最佳时间是另一方不平衡时,例如看到小地图上的某个人正在排队,或者另一方正在缩小规模。我们的夺冠浪潮主要是一方面要欺负另一只手,没有大的举动,依靠对立的技术并不高才能赢得球队,实际上,这种夺冠的方式仍然存在风险。

接下来介绍了开阔视野的另一种用法,这也是我在鱼池中安排鸡的不舒服方式。

如下图所示,蓝队中没有人吃过这条路线。按照正常人的想法,蓝队中将会有人上路。这时,您只需要请兄弟伏击他的道路即可。好吧,只要对面只有一个人(腿短),他就会死。

埋伏在对方的道路上

很明显,卢西奥(Lucio)尚未意识到问题的严重性。

卢西奥的英勇死

毫无疑问,Lucio的安排也很合理

然后,一些学生可能会问:为什么要这么努力才能安排这样的人?早期杀人的经验不多

答案很明显:路上的士兵已经见过面。目前,蓝色方中没有人可以吃掉这条波浪线,但红色方(即我们的团队)可以很容易地吃掉这条波浪线。方的经验上的鸿沟将被我们逐渐拉开,这时,另一方肯定会有其他人来填补其他地方的空白。根据鱼塘的实践,他们很少有打开草丛的意识。他们的前排我不知道我们应该怎么做,所以我们可以大胆地安排对面,而当另一边组成这条线时,他们可能会错过另一波浪,从而扩大了我们的早期经验优势。

下图向我们传达了这样的信息:蓝色边上没有人吃排队,红色边上的三个人都吃排队。这时,蓝色的一面肯定会走到其他道路上吃线,所以请等待该人离开后,蓝色边的人数不得超过红色边的人数,因此这次是安排他们的另一个好机会

伊利丹假装走路,阿尔萨斯草伏击

果然,蓝色的一面离开了道路,只剩下Kerrigan了,所以我们安排得很清楚。蓝色的一面再次失去了界限,给了我们更多的机会做其他事情

这是前排通过在早期阶段抓人而获得的优势。前排不需要带队,可以将队吃东西移交给队友,这是我的第一篇文章:阵容选择。是的,团队中必须有一个可以清除界限的角色。只有这样,前排才能轻松完成应做的事情。

有一阵小节奏

安排好Kerrigan之后,我们又收到了一条消息:对方会派人来弥补排队,所以我们再次来到另一方吃掉排队的唯一方法,准备安排另一波浪〜

蹲下很酷

很明显,另一方意识不佳,卢西奥(Lucio)再次尝试濒临死亡,甚至带来了自己的伴侣

在4比2的情况下,这波赶不上发送此头的权利?

的结尾是,另一侧被杀死并缩小了尺寸,我们直接打开了另一侧,以进一步扩大我们的优势。

显然是相反的

目前,我们的团队已带领整个级别,但该机制并没有给对手带来机会。

如何失去这么大的优势?

我们轻松地获得了第10级的成功后,成功地迫使团队抓住人才并减少了对面的人员数量,然后才开启扩大我们优势的机制。

如图所示,下行机制即将开启。另一方泽拉图(Zelatu)刚刚清除了中间路线。我们的蛋哥也有很大的举动,所以作为前排,我继续在对面做出稳定的安排。以对手唯一陷入视野的方式,给队友一个机会。在

图片中,我们的汉藏人开始采取这种机制,我得到的信息是:另一方只有一个Zelatu来支持,这个英雄并没有威胁我阿尔萨斯,所以我果断地从草出现了,控制了Zeratul,并为他的队友争取了时间,但另一侧也害怕被抓住,直接转移到逃生。我们还成功地获得了机制并稳步赢得胜利。

下一波机制即将开放,并继续进行布置,无论如何,对面没有情报,它们被警惕了10,000次而没有被警告。

毫无疑问,这场比赛也稳步取得了胜利。当然,我只是在谈论前排的功能之一。学习这个小技巧实际上可以占用很多鱼塘。优点。前排有很多事情要做。我将在下一篇文章中向大家介绍〜希望每个人都支持〜如果有好处,请不要忘记喜欢它并关注潮流~~以后我将与团队的朋友们在一起一起写更多的策略,祝大家早日摆脱鱼塘〜

本文最初由王少伦创建,欢迎关注,并带给您知识

风暴英雄前中期教学,最详细的玩法,助你前期制霸_机制

大家好,《风暴英雄》游戏的整体观点非常重要,本文将教您如何在早期阶段利用它。让我与您分享我的观点。

首先,是基本操作流程早期游戏

所谓的早期不是基于双方的量化,而是基于机制时间。在当前的风暴中,在对官方地图进行了调整之后,第一种机制的时间基本上约为两分半钟。在这两个半分钟之前的任何时间都被认为是游戏初期。

一级小组是大多数玩家都熟悉的同一事件。它基本上发生在the望塔比赛或离开后10秒的中间路线的第一波接触中。实际上,第一级的团队不仅仅是为了娱乐。通常,有些英雄会在游戏初期以彩票般的心态参加第一级比赛,主要是为了某些早期任务或寻求杀戮带来的节奏优势。简而言之,如果对面有某些任务,而您却没有,请不要玩第一级小组并直接吃线,否则反之亦然。

如果您是习惯于玩大局的玩家,您将很可能不参加第一级小组,而是直接走到小路旁吃第一波并拦截敌人去小路想念它。也许更多的经验。

当第一级小组比赛结束时(大约30秒钟),将有一个基本的排队时间。怪物刷新之前的30秒到30分钟是捕捉人们的黄金时间。主要的T(例如菠萝和Anub"arak)有很强的隐藏倾向,突然看来会被人捉住,因此,如果在这段时间内,仅看到对方的C副T和某个辅助电话助手,数千如果有人在做事,请小心。

在野外怪物刷新约1分钟后,这是玩家观察整体情况的最繁忙时间。指挥队友组成队伍,准备打野,反之亦然,尽早获得怪物的经验和怪物提供的在线优势,尽早引起敌人的注意,减少敌人的注意力其他线路上的压力。

通常来说,除非您身处诅咒谷地之类的大地图上,而对面的英雄对这条线的处理较慢,则可以直接使用该线的时差击败胖子。队友前来排队,不要错过这些关键经验。一点经验似乎并不重要,但它决定谁先进入第七级,并确定该机制的先发力量。这个非常重要。

如果队友确实没有在比赛开始时排在队伍前并放弃丛林,则排在第一位。

通常先打开脂肪,然后再打开F4。如果在更新第一个机制之前,该阵容无法消灭像F4这样的高强度怪物,请准备清理对面的F4,第一个可以适当地放弃该机制,但是如果队友表现出强烈的抢夺第一机制的愿望,请尝试尽快战斗,并迅速返回对手的怪物入侵并与之交锋的区域。失去前牙将为敌人提供经验,无论附近是否有英雄。因此,尝试在游戏的早期阶段节省您的前牙。

在Alterac中,由于刷新速度更快,如果您第一次解决F3并玩得足够快,那么当第一种机制倒计时以获取经验时,您可以再次击败F3和平优势。

因此,在早期阶段,主要思想是吃些光来清理所有怪物,尽可能节省所有头部,不要将经验传递到对面,并打开第一波第7级附近的团

第二,游戏初期的选择:对整体情况的初步测试

我个人对早期游戏的定义是,双方处于平衡状态之前,连锁反应(例如怪物的占领或损失)被完全占领或损失的时间段。

一般来说,当第一个机制开始时,两个玩家的等级均为7。

我将列出一些地图的一些常规选项,以帮助您初步了解整体情况。

因为本指南主要针对低细分市场的玩家和初学者,所以我只列出梯形图。

天宫:一般来说,除非实力上有巨大差距,否则任何团队都无法同时占据两个初始祭坛。此时,如果您自己的一方在道路上的F4比赛中获胜,您的一方将倾向于让4个人占领路坛,并压制对手的上掩体以吸引敌人进行防守。这时,让一个人暂时留在较低的道路上承担吃掉两条线的任务,而占领较高的道路坛以吸引防守的行为将减少玩家吃掉该线条的风险。如果您自己的F4失败了,您将倾向于指派一两个快速清除线的球员来缩小和防御上路工事,以挽救自己,同时将一两个人留在中路坛上,分开双手清理。接下来的两行士兵。

选择基于双方都是理性人的事实。如果有非理性的人,那么模型将会改变。这时,玩家需要根据自己的经验进行判断。简而言之,专注于占领祭坛是关键。

在大多数情况下,上面提到的那个人将是善于运用大局面的玩家,也就是说,我推荐这两个位置的玩家,即副C /副T,以下为真。

奥特兰克战场:由于倒计时机制的特殊性,第一个机制的战斗通常会延迟到10级左右。因此,谁先达到第10级,谁就在竞争第一种机制方面具有优势。因此,此地图上的想法类似于空中宫殿,并且吃得更快的线路的玩家需要清理附近的线路以获取经验。这时,如果F3怪物刷新了,除非玩家完全失去了机制,否则通常不会战斗。Masseyer有资格进行清理,他的骑行速度距离远离该机制的道路上线只有1级。如果道路上还有其他敌方英雄出现,则果断地召集队友压制敌方机制,并以5到4的优势推动小组前进。

如果您可以猜到对方在玩F3,则行为模式是相同的。

世界末日之塔:由于第一波机制必须是三波,因此我们的思想是继续战斗。通常,每个玩家派出一名玩家分别占据上两座塔楼,剩下的4名玩家在阅读文章并发射大炮后,在路上拖拉并等待玩家的支持。万一敌人的多个玩家抢劫了上层机构,请事先做出反应并立即击落下层大炮。主T,主C和辅助可以支撑前方的道路。路上的玩家应该在自救的前提下尽可能延迟。

诅咒谷:机制远没有代表性的经验图重要。在第一种机制中,原则始终是交换人数,即5V5播放多长时间无关紧要。如果您人数众多,目的是杀死并加快决策速度。自己的人少,要拖延自己。为了省钱,让未到的队友获得尽可能多的经验。

如果贡物出现在人行道附近,则使用整体视野的玩家可以直接行动,也可以打电话给队友,帮助他们在距离机械工最远的路上直接拆除建筑物,从而破坏对方的游戏体验并获得经验值。但请注意,此游戏玩法需要与队友进行良好的沟通并获得同意,否则建议不要直接使用此游戏玩法。

如果您选择了这种整体游戏方式,则可以放弃该机制3次,并且只要您的队友尽可能延迟,尽可能多地拆除建筑物并吃掉排队,这样您就不会输即使您失去机制,也要体验。重视并赢得建设的目的。

蜘蛛背的坟墓:地图的机制取决于玩家而不是玩家。因此,王子陵墓的常规选择是在中部(以及中下部)行走的4个人,以及在沿线乘车的人1。饮食经验和捡拾宝石是主要任务。首先完成宝石的聚会具有先行优势。

该示例已完成。

如果总结以上示例,您会发现Storm实际上是一个非常简单的游戏。因为在整个游戏中只有一个变量,那就是玩家。

因此,如果您的整体情况足够好,您可以利用另一方拥有一定数量优势但尚未转变成真正有意义的效果的时间来获得更多利益。

如果您发现自己具有数字优势,那么您应该做的就是迅速将数字优势转化为更实际的效果,例如与对面的怪物作战并直接占据机制,因此以迫使该集团谋杀。

在大多数情况下,拆除建筑物和队友拖延全景的延迟仅适用于游戏的第一和第二阶段。因为仅依靠全局观看比赛只能获得经验和体系结构的比较优势,而最终决定必须是团队战役中的最后一波胜利。

但是,对人数比较非常敏感的习惯很可能会在下半年中旬确定下来,这将是帮助您获胜的最重要因素。

例如,天空神庙的机制出现在上层道路的祭坛上,并且已经被点燃。这时,您自己的一侧靠近较低的道路,胖子焕然一新。您最好要做的是第一次聚会去找对手的胖子。玩完之后,去找自己的胖子。处理完所有怪物之后,前往路祭坛战斗。

如果对方有更多贪婪的玩家选择在队友占据道路上的时候发胖,那么这个决定可以直接帮助您杀死贪婪的玩家并直接采取行动人数优势。许多收获。很多时候,基于整体情况的这么小的细节可以直接帮助您赢得整个比赛。

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