dva技能风暴英雄

dva技能风暴英雄多一个小天使,算是个大改动吧,换个技能范围应该效果更好dva一技能有概率地丧失“稳定控制”的能力,转而提供团队层面的作用,算是大招加持吧。麦迪文一技能看似伤害和技能范围都增强了,其实主要是想加快伤害速度,伤害数值也比原来小了很多。但大招伤害随技能范围限制更大了,你不可能拿着大招冲ad,然后把ad伤害定义的更高了吧,所以其实还是跟技能的伤害范围和ad百分比有关(不知道是不是这么说更好)。大招技能范围主要取决于伤害速度,而伤害速度取决于智力。就是说,减少所有攻击间隔其实只是在提高那些两段三段的技能的伤害,而不是大招的伤害。取消嘲讽光环。暗裔之怒光环是充能光环,能使全队获得暴击率和暴击伤害上限,但我觉得总体来说还是起到抬人的作用。至于说第四段伤害会不会影响前四段,那还是要看技能长度(第四段本身很变态的除外)。另外还有个别特殊的嘲讽,比如吸血鬼的吸血和艾克的疾跑嘲讽。这一种的定义应该是每段伤害都不算,比如吸血鬼的,艾克的疾跑。但吸血鬼这个皮肤不错啊,推荐。奥术飞弹不知道,你可以看看其他人怎么说大家比较认可的是奥术飞弹一技能取消近距离的标记效果。本身是在现在某些技能基础上的改动,但是依然影响很大吧。要不你改一下闪现现在的标记效果泰坦的转换怪物就是直接把周围的敌人从原来的召唤怪变成一个被甲的大怪兽。然后我曾经也是认为金箍棒变回瓶子厉害,然后现在看来金箍棒弱弱的,就改回瓶子了。作为收费模式大改动就要做到风险有限的前提下保证收益最大化。比如说风暴先锋,有了反馈了,并且极度吃野,所以不确定要不要保持双塔这种大型资源网。另外,现在,随着版本更新,基本上每个地图都会变得不同,就有点像dota起初推出异虫天灾的时候,各个地图图比较难在天灾领地和毒瘤金矿任选一个作为偷塔地点。但是随着更新,毒瘤和神仙都一个个来开了,因为也没人想挂机打dota啊,所以现在大家都很困惑究竟要不要继续打一直被偷塔,其实很难说。因为防守的话并不像打开黑暗丛林这种,被偷塔是常事,各个分段对野区buff单挑或者资源网局会有明显区别,而且也会有专门针对异虫天灾的地图,很容易导致防守节奏比较差。这里我只是随便说了些我个人的看法,并不正确,具体会不会有别的变化我也不清楚,毕竟很久不玩游戏了。新手入坑建议还是推荐玩有特殊技能加持的单机,双人电脑的单机有点水,双人单机多人联机多人的联机你又容易在电脑中遇到被针对的情况。。。比如最近我在玩lol,那真是各种四五人绕塔在送人

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