风暴英雄测试删档

风暴英雄测试删档公测已经走过了整整2个月的时间,在这一期间,暴雪官方介绍了一下正式服的情况。除了暴雪之外,网易也对其做了一番引导,将风暴英雄的测试环境重新开放。那么,网易对风暴的新环境怎么样呢?基础数据测试结束后,网易给了一份最新的《英雄联盟》测试结果,他们从数据中意识到了一些问题。这里,网易拿出了《魔兽世界》作为参考。联盟开服时的数据有上千万,在这次测试结束后,暴雪只保留了200万的数据。对于我们来说,这些变化在理论上是为了测试游戏能够带来怎样的玩法而做的数据调整。下面是游戏公布时的其他一些数据。虽然数据并不等同于真实的玩家行为。但是数据分析能够显示几乎所有的游戏行为,并且也能够提供一些用于设计风暴版本的想法。虚实力对比网易在近日公布了《风暴英雄》新版本“暴雪嘉年华”的不同职业经验和初始装备合成比例。天赋数据远超第一赛季。暴雪嘉年华整体玩法更加复杂。但是在爆改玩法与设计后,使整个游戏没有了它所应有的乐趣。天赋变得有点奇怪,也没有之前相同的背景音乐。现在,暴雪嘉年华又回到“全球独立游戏大会”的节奏了。在这里,玩家对新英雄的期待也增加了。新英雄——雷兹洛的这个天赋好评,玩法新颖。风暴反而更强调玩家协作,也要求玩家保持地图统一性。这种设计似乎降低了玩家的参与感。因为既要保持地图平衡性,又要保持玩家的人际性,还要解决不同玩家之间各方面能力的不同,真的是个巨大的挑战。虽然网易也表示对新英雄感到失望,但还是一个劲的推崇了。一言以蔽之:“好看!”世界观上接近暴雪嘉年华一样,暴雪嘉年华玩法和暴雪定义的主流游戏世界观保持一致。我们可以基本确定风暴英雄的世界观在暴雪嘉年华一定有涉及。官方不太会在英雄设计上做与暴雪嘉年华世界观相似的设计。除非有其他信息源和某个设计师对接。所以,玩家不用考虑风暴英雄和暴雪嘉年华的世界观有太多的冲突,因为暴雪嘉年华在这方面的影响力有限。暴雪嘉年华有一些相似的话题,比如“技能对上什么技能”“隐身敌人相撞”的打法以及“故事背景”。这些话题对于初期游戏创新是有很大的帮助的。并且可以让暴雪嘉年华有一些宣传游戏的内容。最重要的是!没有和其他游戏的合作!玩家就会发现自己在游戏中只是个空壳子!以上所说的每一条都意味着游戏未来可能需要怎样的创新。爆改玩法现在不是两家游戏公司想改就改的事情。暴雪在一段时间内不会简单粗暴的让玩家开黑玩“人机”。而网易反而要保持“dota原味”。下一步会做什么,网易才不会在脸书上告诉我们。目前笔者

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