风暴英雄怎么点天赋

风暴英雄怎么点天赋?首先看看新手和老手通用的新手指南:nga天赋树示例图解说完新手,再说说老手:每个英雄都有自己最重要的天赋。在我看来,前期主要是地图的探索。探索之后就是击杀反馈。地图探索分为地形探索,地形变化和地形攻守(ftg、地形学、打野)三部分。其中地形探索部分又包括整个地图的快速搜索以及地形异常升级(所谓的异常升级大致可以理解为冲突进攻)。地形探索主要是和敌人发生战斗的结果。首先,敌人应该是隐形的。要快速发现敌人,有一个非常简单快捷的方法:通过boss的载具判断有没有偷袭你的可能性。地形探索分为两个层次:地形通过,地形变化。也就是说我们要首先观察自己的位置在地形上的位置,才能够推测敌人的位置。而这种通过地形的观察可以通过判断2个方面来实现:位置类型和方向性。2.1位置类型(1)位置类型主要通过辅助判断,如果是位置居高临下,我们就根据站位选择道具,如果是位置下滑,我们就利用走位来避免敌人集火。先说位置类型,这里举个例子:路霸w到ak的过程,你能判断这枪的方向是向下还是向上还是向中间。有人应该会说:地形本来就是向下,怎么还可以判断方向?能不能抓两把步枪来判断?能不能不管水平只看垂直?这里的判断方法主要是辅助判断,辅助判断是最稳当的击杀方法。比如路霸w到源氏、鱼人,鱼人应该就是在左一些。但是你用短枪或者长枪来判断,鱼人还是可以搞事。玩的好的大神还可以判断是否需要击杀鱼人。这个例子其实就是在手动用光标判断,比较麻烦。1.2方向性(2)方向性层次主要通过钩子判断,那么钩子你是怎么使用的呢?相信枪法多少都有些底子了,这个层次主要通过准心判断,这里只说几个需要关注的点:准心是否有影响射击的功能、切枪时是否靠在钩子上。1.2.1准心功能有的大神应该记得在之前的【所有天赋】课程中提到了枪械功能概念,比如主武器一般有3个大弹夹、二段跳飞行4-8秒、跳跃后释放三段跳。更复杂的天赋就要看以前的文章了。我只简单说下这个概念:这个功能对于落地目标和主武器来说是不可用的,像76的大狙、源氏的大三段跳;而二段跳的出现对于火力覆盖和技能释放快速都是不利的。ps:现在很多人说a帐太鸡肋,其实a帐其实是地图探索部分的一个加强版,ace、团队关系和npc被打死状态等天赋都可以通过ace和npc关系来快速切换,一定程度上改善了地图探索。ps2:npc不存在于地图中,是由npc走位决定天赋。大部分英雄只要走位位置和对面一致,都可以设定为单区,更别说是辅助点,因为队友的

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