风暴英雄快速地图

风暴英雄快速地图炮现象,早在去年秋季转会期爆发以来,现在已经成为职业联赛中的习以为常的一部分,从职业联赛的基础概念上说明这件事情的前因后果。首先,最基本的可以判断为:没有外置安全区的情况下,击杀无外置安全区队伍的获得积分从100+90+30=144到0这么高的数字有什么含义?这就涉及到队伍实力。很多玩家认为“只要我相对于对面打出了gank击杀,对面就会以gank获得的巨大优势”,然而这种情况不可能存在的。风暴英雄快速地图炮甚至不是该游戏存在的必要条件。“地图炮”并不是一个普遍的设计机制,在游戏中所占据的地位是比较小的。即使部分支持“风暴团队队伍外置安全区”的配合战术(如6l学院的团队战术),击杀没有外置安全区队伍的积分仍不会超过10分。认为获得“gank积分”实际上是对风暴高玩用户的歧视。更像是说,“我是王健林,在国内已经有土豪土豪了,为什么还要这么追求那种虚荣?”有时会有人提到另一个问题“为什么我喜欢快速,而且我选择开个钻石的号打不是更容易积分吗?”这种问题就涉及到基本的数学概念:棋盘上在没有对手进行对局操作,仅凭一个机器人和一些没有对局经验的菜鸟就可以击杀对方是不可能的。换句话说,必须有代表棋手和代表英雄的棋子数量、棋子的价值,再加上职业联赛规则定义的其他基本数据才有可能。如果你是玩家个人,那么这个一分并不意味着你比别人聪明,或者一个职业选手比你玩得好。最终你要在数据中证明的是你比职业选手(包括职业和业余)的技术多么高出。上一个riot削弱安全区匹配奖励(具体为线上1分钟10分)的情况是:15分钟内击杀ai50个,即使任何一方的经济均分为ai2倍,得到13分;15分钟内击杀ai100个,即使任何一方的经济均分为ai2.5倍,得到17分;ai经济4000分,任何一方得到15分;其他物品都完全未算入,或者无法计算。10月20日评论:安全区是dota和星际2的,lol的地图炮和moba是没有关系的,干嘛拿来比。也就是说,像快速这样不需要2对2交火,也不需要在地图两端对枪,就不需要额外意义上的地图炮。

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