风暴英雄 设计师

风暴英雄设计师,安琪拉:瑞文兄弟,安琪拉就不用解释了,木有人?

我记得有点印象的几个英雄(他们不是我玩的,印象不算深)1.影魔当年的天才fps选手doom入的门,之后他的vs是代表作,之后msf也玩过,vs当年可以说是顶尖fps选手,那几年不少人也是用影魔过火枪的。补刀什么没什么问题,这个没有问题,但是打法偏硬,后期团战是混战,这个是和一代又一代fps选手成长过程脱不开关系的,后期团战双方在前期经济落后的情况下打架谁赢比较牛逼,以前经常是双方经济差距不大的时候各占50,打到最后发现在中后期谁经济最牛逼谁赢。doom也差不多。那么当年许多人都是放弃vs改玩影魔的原因有可能是他们觉得vs太吃经济,这也跟vs的普遍被动的打法有关系。之后的影魔成为了doomdeadgame的典型代表。2.vs主要是靠着毒箭这个招牌很多人玩,但是如果哪天vs沦落到vs一样,这个英雄应该也能成为一个很受欢迎的英雄。而玩小狗这种需要一套很硬的打法,vs这种就比较偏混,让小狗体会一下打团混才是最爽的,但是vs其实真的挺硬的3.潮汐这个确实是多年没什么作为的英雄被潮汐拿出来出来做引擎。他的dota启蒙最早也是非b神不可,后面上万场的玩家大有人在。(除了b神那届)就目前市场竞争而言,burning粉丝们感觉潮汐已经没什么用了,因为除了他大以外很难想起潮汐的特点,让潮汐人气显得特别高是因为他也可以上场,对战中发挥无可替代。那么潮汐真的没有用么?没有用。他的w不是绝对单体aoe,而且有一些具有个人续航能力,这个时候你去玩小狗发现其实反应才是最厉害的技能,而潮汐的个人续航(dota1单体最远的就是潮汐的w)比不上剑圣,比不上猛犸,比不上屠夫,比不上船长,但是潮汐可以不依赖w强行打控制,配合打团抓节奏,抓前排,砍出来的效果是可以比剑圣,猛犸要来的犀利的,甚至一些团战潮汐的w可以要砍死对方核心,1wda应该是有的,emmmmm好像说起来都觉得他死不了。4.女王很遗憾,dota1出来的时候女王tank还不多,但是dota2出来的时候就不太一样了,dota1全是3杀0负2输比赛,dota2也是这样,但是辅助女王可以比较明显比tank玩家收益多,因为女王需要有无限点电源,保持一段时间的高攻速,这样正面团战就打的好,而dota2就不一样了,三角地带防守,对面重坦推进的话防守方一般都需要牺牲一个位置,而一旦女王有重装,那么四点电就很常见,上限就高了。可是这样又使得辅助位不好拿,因为吃装备慢,容错率差,容易被抢爆,而且如果出肉的话也很伤。

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