风暴英雄英雄品质

风暴英雄英雄品质匹配系统的设计中,获取经验可以通过击杀英雄、击杀小兵和击杀大龙,以及英雄自身等手段获取,总体而言可以分为两大部分,首先,英雄从1级开始必须守住300点经验区间,在此区间内有效打击英雄,使英雄1级的生命值减少4点(至少1000),同时获得28点经验,这样生命值一直减少到300点,获得30点经验,当前版本经验区间为350-450经验,在同一个门槛下经验值减少的时间为10-12分钟,保证前期经验的连续性。其次,前期做到90%的情况下3-5级结束游戏,并且在这个时间内,击杀英雄30次以上,同时每次击杀都会得到经验加成。经验加成可以通过队友的经验加成、自己的经验加成、野怪或者小兵的数量或者基础属性的技能特效得到,我认为三个重要的经验加成是补刀、打野、aoe技能,分别举例说明,补刀每回合需要金币3-5金币,每1回合产生的经验大概为32个金币,打野每回合需要金币6-7金币,每1回合产生的经验大概为24个金币,aoe技能经验是每1000金币1点,击杀0.5回合有1次aoe技能,击杀1.5回合有2次aoe技能,这三项技能产生的经验不能相加,有一次aoe技能击杀的时候并不会把经验叠加,因为本次击杀的装备是免费的,补刀获得的经验实际上是早期装备的加成,并不会叠加,等到自己金钱增长到350点的时候才能把装备的金钱叠加到自己经验区间里面,如何获得靠装备升级获得。以上是我个人的玩法,仅供参考,整体来说只要经验区间在350-450范围内,都是有机会增加经验获取量的,我参加了风暴英雄电脑版测试服的游戏测试,整体还是不错的,随着游戏开放活动区间在450-550时越来越稳定,配合天梯赛或者排位赛,可以获得不错的游戏体验,但是如果是想要更加高质量的玩家体验,还是要取消自身经验区间在350-450的不连续性,不然就会有很多时候该补刀的时候补不到,或者非战斗状态无法补刀的情况,这个时候就会错失不少经验领取机会,而且据我所知也有人因为没有获得经验导致游戏体验很差,所以现在想玩风暴英雄,必须要以其他门槛为代价,才能获得真正的高质量体验。

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