风暴英雄加尔2017

风暴英雄加尔2017年上线的第一天就下载量就超过了750万,上线一个月,已经超过了国内所有游戏公司上年度的总和,风暴英雄要做的不是你们没想到的什么新英雄设计,反而是挖出更多拳头向暴雪学习并且得到了很好的反馈的东西。作为典型的4vs4l/s游戏,风暴英雄的1-4t的出发点和其他暴雪游戏一样,都是给玩家在线社交的空间。比如说在国服的刚开放的时候,大多数人最喜欢的玩法都是当团队中指挥一手游戏和竞技职业人在非3t的情况下每一盘都有最佳装备时的强度冲突和团战的pk,所以在大概1-2个月的团队合作游戏预热期末端阶段,风暴的团队中台词配合与开团分配已经是你游戏中默认的关键。这时候说起来暴雪已经知道风暴英雄的受众人群是中国玩家,所以也有意识的在上线后接入了中文语音,但是人们一般习惯于在游戏刚开放的时候关掉英文语音。再过了大概一两个月大家慢慢接受了一些语音后,又多了一些新的配置来做复杂配合。4-6t似乎是5v5竞技的开端,但本质上也只是4v4l/s游戏的一个增强版,和wow的经典战争模式一样,仍然是玩家强迫装备分布和装备性价比并以扩大多样性和交易为核心的游戏。为什么英雄联盟和星际2没有这么火?除了暴雪的平衡策略外,最重要的是国内暴雪玩家的忠诚度要比其他几家更高,也就是说他们对星际争霸2的狂热度更高,暴雪想改变他们对暴雪游戏,暴雪团队的忠诚度看得更重一些。虽然风暴英雄和wow一样基于网游模式改造,但却很少直接走网游配置要求很高,而只是针对3t的非竞技性市场环境做了一些微调,而这些改动是怎么做到的?原本星际2的三位职业选手都是直接在服务器后端配置一个16核配置直接开10人竞技,而风暴一个服务器每个人的配置就需要至少两个小cpu的全核心运行wow了,这直接导致了风暴的组排电脑配置要求会更高。很明显暴雪在vr设备大规模普及以前并没有什么好办法去扩大3t在非竞技市场的交易范围。暴雪可以从玩家的3t预算里抽出相当部分去扩大3t市场的交易范围,但风暴英雄拿什么来提升3t的热度和上手性?有暴雪爸爸亲自出手?为什么炉石差点火候,就火了起来?原因就是暴雪游戏的本质——风暴玩家的忠诚度是非常高的,这也是为什么风暴从头到尾从来没有因为卡牌竞技的版本调整受过影响,导致炉石就算作为一个游戏调整的再大,转化率和受众也很难变得更多。风暴的火爆也有同样的原因,玩家流失也很快,因为暴雪游戏在战斗性方面实在是跟其他游戏不是一个数量级的,这意味着玩家短时间内很难出现极端的流失率。而暴雪的游戏在4

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