风暴英雄英雄获得古加尔

风暴英雄英雄获得古加尔和威兹班文献的原因有三。一是间接原因:使用古加尔的英雄本身也是一件非常非常不得了的事情,它能够为玩家提供一种无尽的沉浸感体验(我的一位朋友曾经说“这游戏好过一切让人想到自己快得抑郁症的游戏”,可见它的魅力有多大),导致玩家都没时间去想要获得文献。二是直接原因:目前绝大多数英雄(没有经历过文献之旅)是没有进入英雄鉴赏家的设计矩阵的,这说明这样的获取方式没有对任何英雄进行区分:哪怕是数据好得发疯的人物,也不会有所谓的“newboy”技能入库,所以也就没有区分感,也就不会有对某些英雄进行“对比”的市场需求。最后,所谓市场需求,不过是玩家应需而生的刻板印象罢了。打个比方,男性玩家觉得一切舰娘、偶像大师是很厉害的东西,但是没有相应的“鉴赏家”引导,男性玩家就很可能变成“舰娘男性”;女性玩家觉得多拉拉小魔仙十分有趣,可是如果引导她们认为多拉拉能登上皇城根,她们可能就变成为了博得一笑而一时冲动了。这些或重或轻的刻板印象,最终会导致很多不良的市场结果(很可能毁了这个游戏)。所以,我认为,引导对这游戏进行区分,对某些英雄进行“对比”的最有效的方式,就是用“小魔仙”当文献入库标准。但我们确实可以看到,目前以上的方式,和一个理想的市场模型并不匹配。我们当然可以设计更多对原有英雄的文献入库,同时引导玩家进行“竞赛”(而非收集文献)。这样做的好处是玩家“有选择感”,因为他们可以更多去偏向于“同类”英雄;但坏处是很可能引起一些“情怀爆炸”,导致到最后这游戏卖得贵,而两个热门英雄都是卖得贵,这样就很让人受不了。当然,这里的好坏,不能仅仅因为这个游戏人气不高,或者销量不高就定下来,游戏数据的好坏最终会决定市场定位。=============================================================补充:关于玩家“有选择感”,那就是“有可能引起偏向”。引入novanishingground的概念,这样一来,就算很不受欢迎的英雄,玩家也能通过自己的努力避免偏向性。举个例子,开狼人麦克雷玩家,肯定会尽可能避免偏向于一名(必要时)冲锋枪类型玩家。有人可能说,我们不可能有10个冲锋枪玩家把我们全部杀了。当然没有这么极端,只要英雄为玩家提供足够多可控性(毕竟还是有不少想去开麦克雷的人)就好了。但是,很多程度上,麦克雷的游戏属性其实和冲锋枪有些相关性,有个英雄叫做edwardmxel.一般认为他就是一个冲锋枪类型的英雄。他最大的作用

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