风暴克制源的英雄

风暴克制源的英雄,或者风暴英雄克制的英雄,绝大部分都没有硬控。不是彻底对付不了,只是能用血线弥补。对风暴英雄卡手的情况不用担心,远距离群体克制就可以了。问题可能就在于封路和风暴玩家开雾卡位。其他的没什么,包括抽奖克制龙骑什么的,都很难实现(除非对方有代练)。

我不了解风暴,但我知道,在设计风暴英雄的同时,暴雪就已经把很多游戏元素做进游戏了,比如天使的被动卡区,奥丽莎的激素等等。几乎每一个单位都有可以克制的技能,如果按照其他游戏元素来给风暴做设计,无疑是和平精英的设计相同的,把技能做到极致,把游戏提升到新的层次,追求极端平衡,现在是工作室的时代,全部重复的出现,大逃杀的设计元素已经玩腻了,风暴英雄偏重于团队,在游戏内会分工明确,平衡问题是不存在的,应该说是暴雪希望风暴英雄成为一个社交游戏。我最开始知道风暴英雄还是守望先锋,后来才是风暴英雄,原因应该是,在不同游戏有各种不平衡的设计,风暴英雄没有,为什么火不起来,这并不是设计师的锅,如果是设计师的锅,必须改,但暴雪让风暴这个名字火起来,和自己的设计本身没有关系,也和游戏本身没有关系,之所以有风暴这个游戏,不是暴雪设计这个游戏,而是玩家喜欢这个游戏,暴雪承诺这个游戏会火,要么赢。最近总有人要说设计师不按常理出牌,变态设计师,我说一句,因为设计师是出于这个游戏才重新出设计图,如果早点出设计图,再有人想要设计他,有点花精力吧,风暴英雄以前是有ptr版本的,跟之前的版本相比,里面的设计师是足够的,没有必要加急,否则风暴就白设计了,很好奇现在暴雪怎么设计了。

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